விகாரி ஆண்டு ஜீரோ தொடக்க வழிகாட்டி: ஏதனுக்குச் செல்லும் பாதையில் இருந்து தப்பிப்பதற்கான உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள்

பொருளடக்கம்:

விகாரி ஆண்டு ஜீரோ தொடக்க வழிகாட்டி: ஏதனுக்குச் செல்லும் பாதையில் இருந்து தப்பிப்பதற்கான உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள்
விகாரி ஆண்டு ஜீரோ தொடக்க வழிகாட்டி: ஏதனுக்குச் செல்லும் பாதையில் இருந்து தப்பிப்பதற்கான உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள்
Anonim

பிறழ்ந்த ஆண்டு பூஜ்ஜியம்: பிஎஸ் 4, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் பிசி ஆகியவற்றில் சாலைக்கான பாதை இப்போது முடிந்துவிட்டது, இது ஒரு தனித்துவமான, வேடிக்கையான, முறை சார்ந்த சாகசமாகும், மேலும் வீரர்களைத் தொடங்க உதவ ஒரு தொடக்க வழிகாட்டியைக் கொண்டு வந்துள்ளோம். நிகழ்நேர திருட்டுத்தனத்தின் கூறுகளை சவாலான மற்றும் வலுவான போர் அமைப்புடன் இணைத்து, விளையாட்டு ஒழுக்கமான செங்குத்தான கற்றல் வளைவைக் கொண்டுள்ளது. முறை சார்ந்த வகையின் வீரர்களுக்கு கூட, சடுதிமாற்ற ஆண்டு பூஜ்ஜியம் புதிய ஒன்றை வழங்குகிறது மற்றும் ஒரு வீரர் அவர்களின் முன்னேற்றத்தைத் தாக்கும் முன்பு பழகுவதற்கு சிறிது நேரம் ஆகும்.

எதிரிகள் உண்மையிலேயே சவாலாகத் தொடங்குவதற்கு முன்பு விகாரமான ஆண்டு பூஜ்ஜியம் சில அறிமுக நிலைகளை வழங்குகிறது, ஆனால் சில வீரர்களுக்கு, விளையாட்டின் இரண்டு மாறும் அணுகுமுறைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு இடையிலான சமநிலையைக் கண்டறிய இது போதுமான நேரம் இருக்காது. அமைப்புகளில் குறிப்புகள் இயக்கப்பட்டிருந்தாலும் (ஆரம்பநிலைக்குச் செய்வதை நாங்கள் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறோம்), சில தந்திரோபாயங்கள் உடனடியாக வெளிப்படையாக இருக்காது. உத்திகள் ஒருபோதும் முழுமையாக விளக்கப்படவில்லை, எனவே முன்னேறுவதற்கு முந்தைய சிரமம்-அதிகரிக்கும் நிலைகளில் ஒரு பிட் சோதனை மற்றும் பிழை இருக்கலாம்.

Image

தொடர்புடைய: பிறழ்ந்த ஆண்டு பூஜ்ஜியம்: சாலை முதல் ஈடன் விமர்சனம் - அழகான மற்றும் சவாலானது

டக்ஸ் மற்றும் போர்மின் அதை ஈடனுக்கு பாதுகாப்பாகவும் ஒலியாகவும் பார்க்க விரும்பும் பொறுமையற்ற வீரர்களுக்கு, ஸ்கிரீன் ராண்ட் ஒரு தொடக்க வழிகாட்டியை உருவாக்கியுள்ளார். சில உதவிக்குறிப்புகள் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் சாதகங்களுக்கு பழைய செய்திகளாக இருக்கலாம், ஆனால் விகாரி ஆண்டு பூஜ்ஜியத்தின் நிகழ்நேர கூறுகளுக்கு விளக்கமும் தேவைப்படலாம். விளையாட்டின் மாறுபட்ட அளவிலான சிரமங்களுடன் ("இரும்பு முறை" என்ற நிரந்தரமும் உட்பட), எல்லா பின்னணியிலும் உள்ள வீரர்கள் எப்போதும் ஒரு சிறிய உதவியைப் பயன்படுத்தலாம்.

திருட்டுத்தனமாக அணுகவும்

Image

வீரர்கள் நிகழ்நேரத்தில் சடுதிமாற்ற ஆண்டு பூஜ்ஜிய அளவைக் கடந்து செல்கிறார்கள், மேலும் எதிரி அவற்றைக் கண்டறிந்தவுடன் அல்லது வீரர் பதுங்கியிருக்க முடிவு செய்தால் விளையாட்டு முறை சார்ந்த அடிப்படையிலான போராக மாறுகிறது. கதாபாத்திரங்களின் ஒளிரும் விளக்குகளை குறைவாகப் பயன்படுத்துவதை உறுதி செய்வது மிகவும் முக்கியம். அவை இயக்கப்படும் போது, ​​எழுத்துக்கள் கணிசமாக வேகமாக நகர்கின்றன, மேலும் மறைக்கப்பட்ட கொள்ளையை எளிதில் கண்டுபிடிக்க முடியும், இருப்பினும், எதிரியின் ரேடார் பெரியது. ஒளிரும் விளக்குகளை அணைக்கும்போது எழுத்துக்கள் திருட்டுத்தனமாக நகரும்; எதிரிகள் அருகில் இருக்கும்போது இந்த அணுகுமுறை எப்போதும் சிறந்தது.

வீரர் ஒரு குழுவினரை கவனித்தவுடன், அவர்கள் எவ்வாறு அணுக விரும்புகிறார்கள் என்பதை அவர்கள் திட்டமிட வேண்டும். எந்த பக்க பக்கமானது சிறந்தது மற்றும் எந்த பகுதிகள் திடமான அட்டையை வழங்குகின்றன என்பதைப் பற்றி சிந்திப்பது எளிதான வெற்றியைப் பெறுவதற்கு முக்கியமாகும். ஹீரோக்கள் வெளிப்படும் வரை எதிரிக்கு தாக்குதல் நடத்த முடியாது; இதை உங்கள் நன்மைக்காக பயன்படுத்தவும். "பதுங்கியிருந்து" தேர்ந்தெடுத்த பிறகும், தாக்குவதற்கு முன்பு இன்னும் ஒரு இடையக காலம் உள்ளது, எனவே நிச்சயதார்த்தத்திற்கு முன் முறை சார்ந்த ஒரே திறன்களைப் பயன்படுத்துவது வீரர்களுக்குத் தேவையான நன்மைகளை வழங்க உதவும். ஒரு எதிரி தனியாகத் தோன்றினாலும், பெரும்பாலும் வலுவூட்டல்கள் அருகிலேயே உள்ளன என்பதையும் நினைவில் கொள்வது அவசியம். எனவே நீங்கள் எண்கள் விளையாட்டை வெல்லலாம் என்று தோன்றினாலும், போரின் அலை ஒரு நொடியில் மாறக்கூடும். எப்போதும் திருட்டுத்தனமான அணுகுமுறையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

எப்போது போராட வேண்டும் என்று தெரிந்து கொள்ளுங்கள்

விகாரி ஆண்டு பூஜ்ஜியத்தின் மிக ஆரம்பம்: சாலை முதல் ஈடன் வரை, வீரர்கள் 50 ஆம் மட்டத்தில் ஒரு எதிரியை எதிர்கொள்வார்கள், அந்த நேரத்தில் வீரரை விட மிக உயர்ந்த நிலை. விகாரி ஆண்டு ஜீரோ வீரரை சண்டையைத் தவிர்க்குமாறு எச்சரிக்கிறது, ஏனென்றால் அவர்கள் நிச்சயமாக இறந்துவிடுவார்கள். ஒருவர் நினைப்பதை விட இது மிகவும் பயனுள்ள ஆலோசனையாகும். மட்டத்தில் உள்ள வேறுபாடு ஒருபோதும் தீவிரமானது அல்ல என்றாலும், வீரர்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் அணியை விட சற்று முன்னேறிய எதிரிகளை சந்திப்பார்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஒவ்வொரு நிச்சயதார்த்தமும் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய ஒன்றல்ல. எதிரியின் ரேடார்கள் அனைத்தையும் தவிர்ப்பது சில நேரங்களில் கடினம் என்றாலும், அவற்றின் வழியாக கவனமாகவும் மெதுவாகவும் பதுங்குவது சிறந்த வழி.

அதே வீணில், பலவீனமான எதிரிகளை தனிமைப்படுத்தவும், வெவ்வேறு ஈடுபாடுகளை உருவாக்கவும் முடியும், அங்கு கெட்டவர்கள் அனைவரும் ஒன்றாக சண்டையிடுவதில்லை. ஒற்றை பொத்தானை அழுத்தினால், வீரர்கள் தங்கள் அணியைப் பிரிக்கலாம்; வரைபடத்தை சுற்றி தனித்தனியாக நகர்த்துவது, முறை சார்ந்த போர் தொடங்குவதற்கு முன்பே ஒரு நன்மையை அளிக்கும். ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு வேலை செய்யும் ஒரு இடத்தை வீரர் கண்டறிந்தால், அவர்கள் பின்னர் ஈடுபட தேர்வு செய்யலாம் அல்லது ஒரே இடத்தில் அனைத்து ஃபயர்பவரைக்கும் அணியுடன் மீண்டும் ஒருங்கிணைக்கலாம்.

பிளவுபடுவது அதன் தீங்குகளைக் கொண்டுள்ளது. எதிரிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட பாத்திரத்தை தனிமைப்படுத்தலாம், மேலும் அவர்களின் ஆரோக்கியத்தை விரைவாகக் குறைக்கலாம். ஒரு நண்பன் புத்துயிர் பெற வரம்பில் இருக்கும்போது, ​​அது மிகவும் தாமதமாக இருக்கலாம். பிளவுபடும்போது வீரர்கள் போருக்கான தூரத்தை மனதில் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் மிகவும் குழுவாக இல்லாத ஒரு வரம்பில் செயல்படுங்கள், மேலும் ஒரு கையெறி அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் பாதிக்கும், ஆனால் டக்ஸ், செல்மா அல்லது போர்மின் உடனடியாக தனிமைப்படுத்தப்படலாம்.

உங்கள் படிகளை ஆராய்ந்து மீண்டும் பெறுங்கள்

Image

ஒரு விநாடிக்கு போரிலிருந்து விலகி, விகாரமான ஆண்டு பூஜ்ஜியத்தில் மதிப்புமிக்க பொருட்களை எடுப்பதற்கான ஒரே வழி ஆராய்வதுதான் என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்புமிக்கது. நிலைகள் பரந்த அளவில் இல்லை, எனவே இது ஒருபோதும் அதிக நேரம் எடுப்பதில்லை, ஆனால் அது எப்போதும் முக்கியமானது. ஆயுத மேம்பாடுகளுக்காக வர்த்தகம் செய்யக்கூடிய குப்பை மற்றும் அணி திறன்களை மேம்படுத்த பயன்படுத்தக்கூடிய அதிக மதிப்புமிக்க குப்பைகளை வீரர்கள் கண்டுபிடிப்பார்கள். கூடுதலாக, உலகம் மெட்கிட்கள் மற்றும் கையெறி குண்டுகளால் சிதறிக்கிடக்கிறது, அவை உங்களிடம் ஒருபோதும் போதுமானதாக இருக்க முடியாது, அத்துடன் சிறப்பு தொப்பிகள் மற்றும் கவசங்கள். இந்த பிந்தைய குறிப்பிடப்பட்ட அரிதான உருப்படிகள் புள்ளிவிவர ஊக்கங்களையும் சலுகைகளையும் வழங்குகின்றன, எனவே உங்கள் கட்சியில் உள்ள ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் முடிந்தால் ஒன்று இருக்க வேண்டும்.

லெவல் கேப் மிக அதிகமாக இருப்பதால் சில நேரங்களில் சடுதிமாற்ற ஆண்டு பூஜ்ஜிய அளவுகள் பூட்டப்படும். வீரர்கள் சமன் செய்தவுடன், அவர்கள் தங்கள் படிகளைத் திரும்பப் பெற்று இந்த பகுதிகளுக்குச் செல்வதை வீரர்கள் உறுதி செய்ய வேண்டும். நிச்சயமாக கொள்ளை மற்றும் அரிதான பொருட்களும் இருக்கும். விரைவான பயணத்திற்கு வரைபடத்தைப் பயன்படுத்துவது கடினமான மற்றும் வேடிக்கையான கடினமான ஒன்றை உருவாக்குகிறது.

முறை சார்ந்த தந்திரோபாய உதவிக்குறிப்புகள்

ஒருவரால் முடிந்தவரை போர் முழுவதும் திருட்டுத்தனமாக இருப்பது உதவியாக இருக்கும். தொடக்கத்திலிருந்தே, டக்ஸ் ஒரு அமைதியான குறுக்கு வில் பொருத்தப்பட்டிருக்கிறார், மற்ற எதிரிகளை எச்சரிக்காமல் எதிரிகளை வரம்பில் இருந்து வெளியேற்ற அனுமதிக்கிறார். ஒரு தோட்டி தனது நண்பரிடமிருந்து வெகுதூரம் நகர்ந்து அவர்களின் ரேடாரில் இல்லாத வரை வீரர்கள் காத்திருக்கலாம், பின்னர் தாக்குங்கள். ம silent னமான ஆயுதங்களைக் கொண்டு எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாகத் தேர்ந்தெடுப்பது முழு குழுவையும் பின்னர் சண்டையிடுவதை எளிதாக்குகிறது. 3v5 உடன் ஒப்பிடும்போது 3v3 என்பது ஒரு தென்றலாகும். செல்மாவும் ஒரு அமைதியான ஆயுதம் (ஒரு கைத்துப்பாக்கி) பொருத்தப்பட்டிருக்கிறார், எனவே அவளையும் டக்ஸையும் அதிகபட்ச அமைதியான செயல்திறனுக்காக ஒதுக்கி வைக்கவும். எல்லா கதாபாத்திரங்களும் அவற்றின் ஆயுதங்களை மாற்ற முடியும், எனவே இந்த அணுகுமுறையை நீங்கள் எடுக்க விரும்பினால் அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு அமைதியான ஆயுதம் கொடுப்பது சிறந்தது.

திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போரின் மற்றொரு முக்கிய உறுப்பு சரியான நிலைகளை எடுத்துக்கொள்வதாகும். பாத்திரம் அரை கவர் அல்லது முழு அட்டை போனஸைப் பெறும்போது விளையாட்டு சிறப்பம்சமாக இருக்கும். கவர் மூலம் எதிரி சுட முடியும் என்றாலும், வெற்றி மற்றும் முக்கியமான வெற்றி போனஸை வழங்க சுவர் அல்லது பாறைக்கு பின்னால் ஒரு நிலைப்பாட்டை எடுக்க வேண்டியது அவசியம். ஒரு சண்டையில் உயர்ந்த நிலத்தைப் பெறுவது கதாபாத்திரங்களின் வெற்றிக்கான வாய்ப்பையும் உதவுகிறது, எனவே உயர்ந்த தரையில் கவர் கண்டுபிடிப்பது பெரும்பாலும் சிறந்த பந்தயம் ஆகும்.