ஒரு ஒத்திகை இல்லாமல் பிடிக்க முடியாத போகிமொன்

பொருளடக்கம்:

ஒரு ஒத்திகை இல்லாமல் பிடிக்க முடியாத போகிமொன்
ஒரு ஒத்திகை இல்லாமல் பிடிக்க முடியாத போகிமொன்

வீடியோ: இஸ்ரேல் உருவான விதம் பற்றி பைபிள்! 2024, ஜூலை

வீடியோ: இஸ்ரேல் உருவான விதம் பற்றி பைபிள்! 2024, ஜூலை
Anonim

போகிமொன் தொடர் விளையாட்டுகளின் மகிழ்ச்சி மற்றும் ஆச்சரியத்தின் ஒரு பகுதி, அவர்களைச் சுற்றியுள்ள மர்மம் மற்றும் சாகசங்களின் காற்று. ஒரு வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது, ​​அவர்கள் பல்வேறு உயிரினங்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் என்று அவர்களுக்குத் தெரியாது, மேலும் இது நூற்றுக்கணக்கான போகிமொனைப் பிடித்து பரிணமிப்பதற்கான ரகசியங்கள் அடையக்கூடிய இலக்காக மாறும் என்பது ஆய்வு மற்றும் கண்டுபிடிப்பு மூலம் மட்டுமே.

சில போகிமொன் பொதுவானவை மற்றும் கண்டுபிடிக்க எளிதானவை, மற்றொன்றுக்கு நிறைய பரிசோதனைகள் தேவைப்படுகின்றன. போகிமொன் விளையாட்டுக்குள் அனைத்து ரகசியங்களையும் திறக்க மீன்பிடி தண்டுகள், பரிணாம கற்கள் மற்றும் சிறப்பு நகர்வுகள் தேவை. இது வேடிக்கையின் ஒரு பகுதியாகும், குறிப்பாக அரிதான போகிமொனைப் பிடிக்க கடினமாக இருப்பது விளையாட்டை மிகவும் கணிக்க முடியாததாக ஆக்குகிறது, மேலும் இது போன்ற ஒரு கட்டாய அனுபவமாகும். ஒரு புதிய ரகசியத்தை நீங்கள் எப்போது தடுமாறப் போகிறீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது, முற்றிலும் தற்செயலாக.

Image

போகிமொன் விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது எல்லா பதில்களும் இல்லாதது வேடிக்கையாக இருக்கும்போது, ​​சில நேரங்களில் டெவலப்பர்களான கேம் ஃப்ரீக், போகிமொனைப் பிடிப்பதும் வளர்ச்சியடைவதும் செயல்முறையை சிக்கலாக்குவதற்கும் புரிந்துகொள்வது கடினம் செய்வதற்கும் அதிக தூரம் செல்கிறது. சில போகிமொன் நம்பமுடியாத குறிப்பிட்ட சூழ்நிலைகளில் மட்டுமே பிடிபட முடியும், அவை விளையாட்டில் எங்கும் அடையாளம் காணப்படாதவை, இதனால் அவர்களின் போகிடெக்ஸை முடிக்க விரும்புவோர் ஒருபோதும் வெற்றிபெற மாட்டார்கள் - பதில்களுக்காக இணையத்தைத் தேடுவதைத் தவிர.

எவ்வளவு முட்டாள்தனமான, வினோதமான போகிமொன்-பிடிக்கும் முறைகள் இங்கே உள்ளன, அவை எவ்வளவு கடினமாக முயற்சி செய்தாலும் யாரும் அவர்களால் கண்டுபிடிக்க முடியாது. இவை 17 போகிமொன் ஆகும், அவை ஒத்திகையும் இல்லாமல் பிடிக்க இயலாது.

18 மிலோடிக்

Image

விளையாட்டுகளில் அரிதான போகிமொன் பற்றிய மற்றொரு சமீபத்திய கட்டுரையில் மாகிகார்ப் காப்கேட் ஃபீபாஸைப் பிடிப்பதில் உள்ள சிரமத்தைக் குறிப்பிட்டோம். இந்த சிறிய, பலவீனமான மீன் போகிமொன் முதன்முதலில் போகிமொன் ரூபி மற்றும் சபையரில் அறிமுகமானது, மேலும் பாதை 119 இல் ஒரு குறிப்பிட்ட ஏரியில் மட்டுமே பிடிக்க முடியும். ஏரி மிகவும் பெரியது, ஆனால் ஃபீபாஸ் தண்ணீருக்குள் ஆறு ஓடுகளில் மட்டுமே உருவாகும், மேலும் அது மட்டுமே இருக்க முடியும் ஒரு மீன்பிடி கம்பியுடன் கிடைத்தது.

மேலும்: 2018 இல் போகிமொன் சுவிட்ச் வெளியே வருமா?

மேலும் என்னவென்றால், ஃபீபாஸ் தோன்றும் ஆறு இடங்கள் அவ்வப்போது மாறுகின்றன, ஏனெனில் அவை வரைபடத்தின் மறுபுறத்தில், டெவ்போர்டு டவுனில் வீரர் அமைக்கக்கூடிய நவநாகரீக சொற்றொடருடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன - இதன் பொருள், நீங்கள் இந்த சொற்றொடரை ஒரே மாதிரியாக வைத்திருக்காவிட்டால் (இது அவ்வப்போது மாறுகிறது) ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஏரிக்குச் செல்லும்போது ஃபீபாஸின் இடம் சீரற்றதாக மாறும்.

நீங்கள் ஒரு ஃபீபாஸைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால், கடின உழைப்பு இன்னும் முடிவடையவில்லை - அதன் அசல் தோற்றத்தில், ஃபீபாஸ் அதன் அழகு நிலை அதிகபட்சமாக இருக்கும்போது மட்டுமே உருவாகும், எனவே அதை சமன் செய்வதற்கு முன்பு நீங்கள் அதை பெர்ரிகளுக்கு உணவளிக்க வேண்டும். இவை எதுவுமே விளையாட்டில் விளக்கப்படவில்லை, எனவே ஒரு ஒத்திகையும் படிக்காமல் இவை எதையும் அறிய வழி இல்லை.

17 ரெஜிஸ்டீல், ரெஜிராக் மற்றும் ரெஜிஸ்

Image

ரூபி மற்றும் சபையரிடமிருந்து புதிரைப் புரிந்துகொள்வது மற்றொரு கடினம், இந்த விளையாட்டுகளிலிருந்து மூன்று புகழ்பெற்ற உயிரினங்களைப் பெறுவது எளிதானது அல்ல. பேசிஃபிட்லாக் டவுனின் மேற்கு என்பது வேகமாக நகரும் நீரோட்டங்களின் தொடர். இந்த ரேபிட்களுக்குள் ஒரு குறிப்பிட்ட மறைக்கப்பட்ட இடத்திற்கு வீரர் செல்ல முடியும் என்றால், அவர்கள் பிரெயிலில் எழுதப்பட்ட செய்தியைக் கண்டுபிடிக்க நீருக்கடியில் டைவ் செய்யலாம்.

செய்தியின் முன்னால் டைவ் பயன்படுத்துவது வீரரை அதிக செய்திகளால் நிரப்பப்பட்ட குகைக்குள் கொண்டு வரும். சரியான இடத்தில் தோண்டியெடுப்பைப் பயன்படுத்துவது குகைக்குள் இரண்டாவது அறையை வெளிப்படுத்தும். பின்னர் வீரர் குகையில் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் நிற்க வேண்டும், நம்பமுடியாத அரிதான ரிலிகாந்த் அவர்களின் கட்சியின் முதல் போகிமொனாகவும், வெயிலார்ட் கடைசியாகவும் இருக்கிறார். வேறு எந்த போகிமொனும் இந்த இடங்களில் இருந்தால், வீரர் முன்னேற முடியாது.

இந்த குகைக்குள் ஒரு குறிப்பிட்ட உரையைப் படிப்பதன் மூலம், வீரர் வரைபடத்தில் வெவ்வேறு இடங்களில் மூன்று குகைகளைத் திறக்க முடியும், அதில் அரிய புகழ்பெற்ற ரெஜிஸைக் கொண்டுள்ளது.

இவை அனைத்தும் பிரெயிலில் எழுதப்பட்ட ரகசிய செய்திகளில் விளக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் விளையாட்டிற்கான கையேட்டில் பிரெயிலுக்கான மொழிபெயர்ப்பு விசை உள்ளது, ஆனால் இது முதல் தடவையான வீரருக்கு புரிந்துகொள்ள எளிதானது அல்ல.

16 ரெஜிகாஸ்

Image

ரெஜிஸ், ரெஜிஸ்டீல் மற்றும் ரெஜிராக் ஆகியவற்றைப் பெறுவதற்கான வினோதமான மற்றும் சுருண்ட படிகள் போதுமானதாக இல்லை என்பது போல, தொடரின் அடுத்த ஆட்டங்களில், டயமண்ட் மற்றும் பேர்ல், கேம் ஃப்ரீக் கூடுதல் ரெஜியை அறிமுகப்படுத்தியது, அதற்கு இன்னும் அதிகமான ஹூப் ஜம்பிங் தேவைப்படுகிறது.

ஸ்னோ பாயிண்ட் கோயிலை ஆராய்வது மற்றும் ரெஜிகிகாஸைக் கண்டுபிடிப்பது அவ்வளவு கடினம் அல்ல, ஆனால் இந்த செயலற்ற போகிமொனைக் கண்டுபிடித்தவுடன், ஒரு பெரிய, உயிரற்ற சிலை என்று தவறாக நினைத்ததற்காக பெரும்பாலான வீரர்கள் மன்னிக்கப்படலாம். உங்களுடன் சில உதவிகளைக் கொண்டுவராமல் ரெஜிகாஸை உயிர்ப்பிக்க வழி இல்லை.

ரூபி மற்றும் சபையரில் அசல் ரெஜிஸின் மூவரின் மர்மங்களைத் திறக்க முடிந்த வீரர்களுக்கு, இந்த உயிரினங்களை டயமண்ட் மற்றும் முத்துக்கு இறக்குமதி செய்ய முடியும். நீங்கள் ரெஜிகிகாஸின் சிலைக்குச் செல்லும்போது அவற்றை உங்கள் கட்சியில் கொண்டுவருவது அது உயிர்ப்பிக்க வழிவகுக்கும், மேலும் வீரர் அதைப் பிடிக்க முயற்சிக்க முடியும் - அவ்வாறு செய்வது எளிதானது அல்ல, வீரர் அவர்களுடைய நிலையான போகிமொன் அணியில் மூன்று மட்டுமே இருப்பார் அவர்களுக்கு.

முந்தைய விளையாட்டுகளிலிருந்து ஒரு வீரர் ரெஜிஸைப் பயன்படுத்த வேண்டும், மேலும் நீங்கள் ரூபி அல்லது சபையரை விளையாடவில்லை என்றால், நீங்கள் அதிர்ஷ்டம் இல்லை என்று விளையாட்டின் எந்த கட்டத்திலும் விளக்கப்படவில்லை. அவர்கள் இல்லாமல் ரெஜிகாஸை எழுப்ப வழி இல்லை.

15 ஷெடின்ஜா

Image

மூன்றாம் தலைமுறையில் அறிமுகப்படுத்தப்பட வேண்டிய மிகச்சிறந்த போகிமொனில் ஒன்றான ஷெடின்ஜாவுக்கு ஒரே ஒரு ஹெச்பி புள்ளி மட்டுமே உள்ளது, ஆனால் அதன் திறன் என்பது சூப்பர் எஃபெக்டிவ் இல்லாவிட்டால் எந்தவொரு நகர்வையும் தாக்க முடியாது என்பதாகும், இது சரியான இடத்தில் மிகவும் பயனுள்ள போராளியாக மாறும் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன.

இந்த போகிமொனைப் பெறுவதற்கான செயல்முறை ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது, ஆனால் அதற்கு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலைகள் தேவைப்படுகின்றன, பெரும்பாலான வீரர்கள் தங்களை உள்ளே நுழைவதை கற்பனை செய்ய மாட்டார்கள்.

நிங்காடா இருபது மட்டத்தில் நிஞ்ஜாஸ்கில் பரிணமிக்கும்போது, ​​வீரர் தங்கள் பையில் ஒரு உதிரி போகிபால் மற்றும் அவர்களின் கட்சியில் ஒரு வெற்று ஸ்லாட் இருந்தால், அந்த இடம் உருவாகும்போது நிங்காடா விட்டுச்செல்லும் பேய் ஷெல்லால் இடம் நிரப்பப்படும். இது ஒரு வேடிக்கையான யோசனையாகும், ஆனால் பெரும்பாலான வீரர்கள் ஒருபோதும் போகிமொன் உலகில் தங்கள் கட்சியில் ஆறுக்கும் குறைவான போகிமொனுடன் பயணம் செய்ய மாட்டார்கள், இது மிகவும் அரிதான சூழ்நிலையில் மட்டுமே தற்செயலாக நடக்கும்.

இந்த மர்ம அரக்கனின் ரகசியத்தை எவ்வாறு திறப்பது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க ஷெடிஞ்சாவை உருவாக்க விரும்பும் பெரும்பாலான வீரர்கள் புல்பாபீடியா அல்லது இதே போன்ற அறிவு தளத்தை நாட வேண்டும்.

14 வைனாட்

Image

போகிமொன் ரூபி மற்றும் சபையரில் ஒரு வைனாட்டைப் பிடிப்பது அவ்வளவு கடினம் அல்ல. விளையாட்டின் ஒரு கட்டத்தில் வீரருக்கு ஒரு முட்டை வழங்கப்படும், அது வொபஃபெட்டின் குழந்தை வடிவத்தில் குஞ்சு பொரிக்கும். அடுத்தடுத்த அனைத்து விளையாட்டுகளிலும், வொபஃபெட்டை ஒரு லக்ஸ் தூபத்தை வைத்திருக்கும்போது இனப்பெருக்கம் செய்வதன் மூலம் இது அடையப்படுகிறது.

இந்த போகிமொன் காட்டுப்பகுதியைப் பிடிக்க முடியும், ஆனால் அவ்வாறு செய்வது எந்தவொரு போகிமொன் பயிற்சியாளரும் இதுவரை சந்தித்த மிகக் கடினமான, அரிதான சவாலாக இருக்கலாம். கடலின் நடுவில் ரூபி மற்றும் சபையரில் ரூட் 130 இல் காணப்படும் மிராஜ் தீவில் உள்ள காட்டுப்பகுதியில் வைனாட் தோன்றுகிறது. பிடிப்பு என்னவென்றால், வீரரின் போகிமொன் ஒன்றின் மறைக்கப்பட்ட ஆளுமை மதிப்பு ஒவ்வொரு நாளின் தொடக்கத்திலும் விளையாட்டு உருவாக்கும் இரண்டு தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட எண்களுடன் பொருந்தினால் மட்டுமே இந்த தீவு தெரியும். இந்த எண்களுடன் பொருந்தக்கூடிய எந்த போகிமொனின் மதிப்பும் 65, 536 இல் 1 ஆகும், (இது வீரருக்கு முழு விருந்து இருக்கும்போது இது 10, 923 இல் 1 ஆகக் குறைகிறது) மற்றும் போகிமொன் இந்த எண்களுடன் பொருந்துமா என்பதைச் சரிபார்க்க ஒரே வழி பேசிஃபிட்லாக் ஒரு வயதான மனிதரிடம் கேட்பதுதான் டவுன், மிராஜ் தீவு தெரியும் என்று யார் சொல்வார்கள்.

13 மன்ச்லக்ஸ்

Image

Wynaut ஐப் போலவே, ஒரு காட்டைப் பிடிப்பதை விட மன்ச்லாக்ஸைப் பிடிப்பதற்கான எளிதான வழிகள் உள்ளன, அதாவது முழு தூபத்தை வைத்திருக்கும்போது ஒரு ஸ்னார்லாக்ஸை வளர்ப்பது போன்றவை. இது மன்ச்லாக்ஸின் பிற்கால தோற்றங்களில் மட்டுமே அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது - டயமண்ட் மற்றும் பேர்லில் அதன் அசல் அறிமுகத்தில், வீரர்கள் தேனுடன் குழப்பமடைய வேண்டும்.

ஒரு மரத்தின் மீது தேனை வெட்டுவது போகிமொன் தோன்றும், சில அரிதான சந்தர்ப்பங்களில், இந்த போகிமொன் ஒரு மன்ச்லாக்ஸாக இருக்கலாம். பிரச்சனை என்னவென்றால், முழு விளையாட்டிலும் ஒரு மன்ச்லாக்ஸ் தோன்றும் நான்கு மரங்கள் மட்டுமே உள்ளன, மேலும் வீரர் தங்கள் சாகசத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு இந்த மரங்கள் சீரற்ற முறையில் விளையாட்டால் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, எனவே எந்த மரங்கள் மன்ச்லாக்ஸை வழங்கும் என்பதை அறிய வழி இல்லை. மேலும் என்னவென்றால், மன்ச்லாக்ஸ் 1% நேரத்தை மட்டுமே உருவாக்கும், அதாவது மன்ச்லாக்ஸ் தோன்றாது என்பதில் உறுதியாக இருக்க வீரர் ஒவ்வொரு மரத்திலும் நூறு தடவைகளுக்கு மேல் தேனை ஊற்ற வேண்டும்.

12 பெல்டும்

Image

பல ஆண்டுகளாக பெல்டம் விளையாட்டுகளில் நிறைய முன்னேறியுள்ளது, பொதுவாக அதைப் பிடிப்பது அவ்வளவு கடினம் அல்ல - இது ரூபி மற்றும் சபையரில் உள்ள வீரருக்கு பரிசாக வழங்கப்படுகிறது, மேலும் அரிதான சூழ்நிலைகளில் தோன்றும் பிற விளையாட்டுகள், அதாவது இனப்பெருக்கம் மூலம்.

சூரியன் மற்றும் சந்திரனில், ஒரு காட்டு பெல்டமைப் பிடிப்பதற்கான சவால் ஒரு சில இடங்களைக் குவித்து, இந்த உயிரினங்களில் ஒன்றை போகிபாலில் சேர்ப்பதில் உள்ள சிரமத்தில் பல வீரர்கள் விரக்தியடைகிறார்கள். ஹொகுலானி மலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு அருகில், வீரர்கள் ஒரு புல் புல்லைக் காணலாம், இது எப்போதாவது ஒரு பெல்டம் உருவாகும். இது குறைந்த ஸ்பான் வீதத்தைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது தொடங்குவதற்கு ஒரு பெல்டம் முழுவதும் தடுமாற வீரருக்கு சிறிது நேரம் ஆகும்.

போகிமொனைக் கண்டுபிடிப்பது எளிதான பகுதியாகும், இருப்பினும் - பெல்டூம் ஒரு புராணக்கதைக்கு சமமான ஒரு பிடிப்பு வீதத்தைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது பெல்டம் தூக்கி எறியப்பட்டவுடன் ஒரு போகிபாலில் தங்குவது நம்பமுடியாத கடினம். மேலும் என்னவென்றால், பெல்டூமுக்கு டேக் டவுன் தெரியும், இது பயனருக்கும் அதன் எதிரிக்கும் சேதம் விளைவிக்கும் ஒரு நடவடிக்கையாகும், எனவே பெல்டும் நடுப்பகுதியில் போரில் மயக்கம் அடைவது பொதுவானது, வீரரை மீண்டும் தொடங்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது.

11 வெஸ்பிக்வென்

Image

ஒரு வெஸ்பிக்வென் பெறுவது ஒரு சிக்கலான செயல் அல்ல - போகிமொன் 21 ஆம் மட்டத்தில் காம்பியிலிருந்து உருவாகிறது, அதாவது ஒரு வெஸ்பிக்வென் பெற அனைத்து வீரர்களும் செய்ய வேண்டியது ஒரு காம்பீயைக் கண்டுபிடித்து, அதைப் பிடித்து, பின்னர் அதை ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த மட்டத்திற்கு சமன் செய்ய வேண்டும்.

ஒரு பெரிய பிடிப்பு உள்ளது என்று கூறினார். வெஸ்பிக்வென் ஒரு பெண் காம்பியிடமிருந்து மட்டுமே உருவாகும், அதாவது எந்தவொரு ஆண் வீரரும் தங்கள் ஆண் காம்பீயை உருவாக்கும் நம்பிக்கையுடன் அதிர்ஷ்டம் இல்லை - அது ஒருபோதும் நடக்காது.

இன்னும் வெறுப்பூட்டும் விஷயம் என்னவென்றால், அனைத்து காம்பீஸ்களிலும் 12.5% ​​மட்டுமே பெண்கள். இந்த போகிமொனில் பெரும்பாலானவை ஆண்களே, வீரர்கள் வெஸ்பிக்வென் பெற விரும்பினால், இந்த இனத்தின் ஒரு அரிய பெண் உறுப்பினரைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக அவர்கள் நீண்ட நேரம் வேட்டையாட வேண்டியிருக்கும், அதைப் பிடித்து வளர்ப்பதற்கு முன்பு.

இந்த விளையாட்டு எந்த நேரத்திலும் வீரரிடம் இதைச் சொல்லாது, அதாவது, ஒத்திகைகள் வாசிப்பதை நாடாதவர்கள், தங்கள் காம்பீ ஏன் உருவாக விரும்பவில்லை என்று தலையை சொறிந்துகொள்வார்கள்.

10 ஸ்பிரிடோம்ப்

Image

போகிமொன் டயமண்ட் மற்றும் பேர்லில், வீரர்கள் தங்கள் சாகசத்தின் ஒரு கட்டத்தில் ஒற்றைப்படை கீஸ்டோனைக் காண்பார்கள். இந்த உருப்படியை சோலஸன் டவுனுக்கு தெற்கே ஒரு பகுதிக்கு எடுத்துச் சென்று, அதை ஹாலோவ் டவர் என்று பெயரிடப்பட்ட குவியலிலோ அல்லது பாறைகளிலோ வைப்பது, ஸ்பிரிடோம்பைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான முதல் (மற்றும் எளிதான) படியாகும்.

அடுத்து, வீரர் நிலத்தடியில் பயணிக்க வேண்டும், நிலையான விளையாட்டு வரைபடத்திற்குக் கீழே உள்ள பகுதிக்குள் நுழைய வேண்டும், மேலும் வைஃபை அல்லது இணையம் வழியாக நிஜ வாழ்க்கை அந்நியர்களுடன் பேச வேண்டும். வீரர் 32 பேருடன் பேச வேண்டும், இருப்பினும் ஒரே நபருடன் பலமுறை பேச முடியும், அவர்கள் மீண்டும் மீண்டும் வெளியேறி மீண்டும் நிலத்தடி பகுதிக்குள் நுழைந்தால்.

இறுதியாக, வீரர் ஹாலோவ் கோபுரத்திற்குத் திரும்பலாம், அதை மீண்டும் ஆராய்வதன் மூலம், ஸ்பிரிடோம்ப் தோன்றுவதைக் காணலாம்.

இவை எதுவுமே விளையாட்டிலேயே விளக்கப்படவில்லை - வீரர் வெறுமனே உருப்படியை ஹாலோவ் டவரில் வைப்பார், போய்விடுவார், இணையத்தில் தொடர்ச்சியான அந்நியர்களுடன் பேசுவார், பின்னர் அதைக் கண்டுபிடிப்பார் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது போகிமொன் தோன்றியது. ஆன்லைன் வழிகாட்டிகளைக் கலந்தாலோசிக்காத அல்லது நிண்டெண்டோ டி.எஸ்ஸின் ஆன்லைன் அம்சங்களைப் பயன்படுத்தாத எவருக்கும், இந்த போகிமொன் டயமண்ட் மற்றும் முத்து ஆகியவற்றில் அடைய முடியாதது.

9 வீவில்

Image

பல போகிமொன் நாளின் குறிப்பிட்ட நேரங்களில் அல்லது சில பொருட்களை வைத்திருக்கும் போது மட்டுமே உருவாகிறது. ஒரே நேரத்தில் இரண்டு சிறப்பு சூழ்நிலைகள் தேவைப்படுவதன் மூலம், வெயில் இதை ஒரு படி மேலே செல்கிறது.

டயமண்ட் மற்றும் பெர்லில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட, வீவர் ஒரு ரேஸர் க்ளாவை வைத்திருக்கும் போது, ​​வீரர் ஒரு ஸ்னீசலை எந்த மட்டத்திற்கும் உயர்த்த வேண்டும். இது தவிர, இது இரவு நேரமாக இருக்க வேண்டும், அதாவது வீரர் இதை வேறு எந்த நேரத்திலும் முயற்சித்தால், பரிணாமம் நடைபெறாது.

இந்த இரண்டு நிபந்தனைகளையும் பூர்த்தி செய்வது கடினம் அல்ல, மேலும் ரேஸர் நகம் ஒரு பயனுள்ள நன்மையைக் கொண்டிருப்பதால் (இது ஒரு முக்கியமான வெற்றிக்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது), ஒரு வீரர் தொடர்ந்து போரில் ஸ்னீசலைப் பயன்படுத்தினால் இது தற்செயலாக நிகழும் என்பது சாத்தியமில்லை. ஆனால் தங்கள் போகிடெக்ஸை முடிக்க முயற்சிப்பவர்களுக்கு, சாதாரண விளையாட்டு சூழ்நிலைகளில் அவர்கள் இந்த நுட்பத்தில் தடுமாறக்கூடும் என்பது மிகவும் குறைவு, அதாவது வீரர் ஒரு வீவை எவ்வாறு பெறுவது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க வெளிப்புற உதவியை நாட வேண்டியிருக்கும்.

8 ரோட்டம்

Image

போகிமொன் டயமண்ட் மற்றும் முத்து வழியாக செல்லும் ஒரு பகுதியாக, மினியேச்சர் திகில் கதையை முன்வைக்க வண்ணமயமான உயிரினங்களை ஒரு பக்கம் போராடுகிறது.

பழைய சேட்டோ அனைத்து கணக்குகளாலும் ஒரு தவழும் இடமாகும் - NPC எழுத்துக்கள் அதை வீரர் தெளிவாகத் தெரிந்துகொள்ள வேண்டிய ஒரு பேய் கட்டடமாகத் தனிப்படுத்துகின்றன. வீரர் இதைப் புறக்கணிக்கத் தேர்வுசெய்து, உள்ளே அலைந்து திரிந்தால், அவர்கள் பேய்களால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு பழைய கைவிடப்பட்ட கட்டிடத்தைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் - போகிமொன் இரண்டும், காஸ்ட்லிஸ் மற்றும் ஹாண்டர்ஸ் வடிவத்தில், மற்றும் மக்கள், ஒரு சிறிய பெண் மற்றும் ஒரு பழைய பட்லர் காணாமல் போகிறார்கள் வீரர் அவர்களை அணுகும்போது.

சேட்டோவில் உள்ள ஒரு அறையில் ஒரு தொலைக்காட்சித் தொகுப்பு உள்ளது, இது விளையாட்டின் மற்ற எல்லா தொகுப்புகளையும் போலவே தோன்றுகிறது. இரவில் வீரர் அதனுடன் தொடர்புகொண்டால், ரோட்டம் தோன்றும், மேலும் வீரருக்கு அதை எதிர்த்துப் போராட வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த தொலைக்காட்சி எந்த வகையிலும் சிறப்பு வாய்ந்தது என்பதற்கான அறிகுறியே இல்லை, பகலில் அது குறிப்பிடத்தக்க எதையும் செய்யாது.

7 மாமோஸ்வைன்

Image

பைலோஸ்வைன் ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையில் மட்டுமே மாமோஸ்வைனில் உருவாகிறது, இது போகிமொன் பயிற்சியாளர்களுக்கு ஒரு வலியாக இருக்கக்கூடும், அவர்கள் தங்கள் அணி தெரிந்து கொள்ள விரும்பும் நகர்வுகள் குறித்து மிகவும் திட்டவட்டமாக இருக்கிறார்கள். பிலோஸ்வைனின் பரிணாமத்தைத் தூண்டுவதற்கு, பண்டைய சக்தியின் நகர்வை அறிந்துகொள்ளும் போது போகிமொன் சமன் செய்ய வேண்டும்.

அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதை அறிந்த பயிற்சியாளர்களுக்கு இது அடைய மிகவும் எளிதானது, ஆனால் ஒத்திகையைத் தவிர்க்கும் எவரும் பரிணாமத்தைத் தூண்டுவதற்கு என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது ஒரு போராட்டமாகக் காணப்படும், குறிப்பாக பிலோஸ்வைன் என்ன நகர்வுகள் குறித்து அவர்கள் கவனம் செலுத்தவில்லை என்றால்.

பண்டைய சக்தியைக் கைவிடுமாறு வீரர் ஏற்கனவே தங்கள் பைலோஸ்வைனை நம்பியிருந்தால், சமீபத்திய விளையாட்டுகளில் தோன்றும் மூவ் டுட்டருடன் ஹார்ட் ஸ்கேலை வர்த்தகம் செய்வதன் மூலம் அதை வெளியிட முடியும். ஒரே பிரச்சனை என்னவென்றால், ஹார்ட் செதில்கள் நம்பமுடியாத அளவிற்கு அரிதானவை, எனவே ஒன்றைப் பிடிப்பது (குறிப்பாக ஒத்திகையும் இல்லாமல்) ஒரு விரக்தியையும் ஏற்படுத்தும்.

6 ஹிட்மண்டோப்

Image

உங்கள் போகிமொன் விளையாட்டுகளில் மூழ்குவதை நீங்கள் உடைக்க விரும்புகிறீர்கள் என்று இங்கே நம்புகிறோம், ஏனென்றால் டைரோக் அதன் சக்தி நிலைகளைச் சரியாகச் சமன் செய்வதற்காக அதன் புள்ளிவிவரங்களை நீங்கள் தொடர்ந்து பார்த்துக் கொண்டிருந்தால் மட்டுமே ஹிட்மொண்டாப்பில் உருவாகிறது.

தங்கம் மற்றும் வெள்ளியில் அதன் அசல் தோற்றத்தில், டைரோக் என்பது குங்குமப்பூ நகர டோஜோவை மேற்பார்வையிடும் கியோ கராத்தே கிங்கின் பரிசு (ஆனால், அந்த நேரத்தில், ஜொஹ்டோ பிராந்தியத்தில் ஒரு குகையில் பயிற்சி பெற்றவர்). டைரோக் அதன் புள்ளிவிவரங்களைப் பொறுத்து இருபது மட்டத்தில் மூன்று சாத்தியமான போகிமொனாக உருவாகிறது. அதன் தாக்குதல் நிலை அதன் பாதுகாப்பை விட அதிகமாக இருந்தால், டைரோக் ஹிட்மோன்லீயாக உருவாகும். அதன் தாக்குதலை விட அதன் பாதுகாப்பு அதிகமாக இருந்தால், அது ஹிட்மொஞ்சனாக உருவாகும். இரண்டு புள்ளிவிவரங்களும் முற்றிலும் சீரானதாக இருந்தால், அது ஹிட்மொண்டோப்பாக உருவாகும்.

இவை எதுவும் விளையாட்டில் விளக்கப்படவில்லை, எனவே வீரர் நிறைய சோதனை மற்றும் பிழைகள் மூலம் உட்கார்ந்து, தொடர்ந்து புதிய டைரோக்ஸை இனப்பெருக்கம் செய்யத் தயாராக இருந்தால், மற்றும் புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்கும் புள்ளிவிவரங்களுடன் முடிவில்லாமல் பரிசோதனை செய்யத் தயாராக இருந்தால், இதைக் கண்டுபிடிக்க எந்த வழியும் இல்லை வெளியே உதவி.

5 மலமார்

Image

போகிமொன் எக்ஸ் மற்றும் ஒய் ஆகியவற்றில், போகிமொனை உருவாக்குவதில் 3DS இன் சில தனித்துவமான அம்சங்களுடன் கேம் ஃப்ரீக் விளையாட முடிவு செய்தார். இன்கே என்பது ஒரு சிறிய ஸ்க்விட் ஆகும், இது முப்பது மட்டத்தில் மலமாராக உருவாகும், ஆனால் வீரர் தங்கள் 3DS கையடக்கத்தில் உள்ள முடுக்கமானியுடன் குழப்பமடைய விரும்பினால் மட்டுமே.

சாதனம் தலைகீழாக வைத்திருந்தால் மட்டுமே இன்கே உருவாகும், மேலும் இது ஒரு சிறிய அம்சத்தை உருவாக்குகிறது, ஏனெனில் விளையாட்டு இதை எங்கும் குறிப்பிடவில்லை, மேலும் போகிமொனை உருவாக்கும் பல முறைகள் இருப்பதால், குழப்பமான மற்றும் குழப்பமான, பல போகிமொன் வீரர்கள் தங்கள் சாதனத்தை தலைகீழாக மாற்ற நினைப்பார்கள் என்பது சாத்தியமில்லை.

கேம் ஃப்ரீக்கின் 3DS இன் சிறப்பு செயல்பாடுகளில் கூடுதல் பயன்பாட்டைச் சேர்க்க விரும்பும் ஒரு நிகழ்வு இது, கையடக்கத்தின் தனித்துவமான உள்ளீட்டு முறைகளைப் பற்றி அவர்கள் சிந்திக்க வேண்டும் என்று பிளேயரிடம் சொல்ல விரும்பாமல்.

4 பங்கோரோ

Image

போகிமொன் எக்ஸ் மற்றும் ஒய் ஆகியவற்றில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பெரிய, சண்டை-வகை பாண்டா போகிமொன் ஒரு பயனுள்ள அசுரன், இது வீரர்கள் சீரற்ற முறையில் மட்டுமே பிடிக்கும். இந்த பட்டியலில் சிலரைக் கண்டுபிடிப்பது சாத்தியமற்றது என்றாலும், வெளிப்புற உதவி இல்லாமல் ஒரு பஞ்சத்தை உருவாக்கும் தந்திரத்தை ஒரு வீரர் கண்டுபிடிப்பாரா இல்லையா என்பது இன்னும் தூய்மையான வாய்ப்பாக உள்ளது.

பஞ்சம் 32 ஆம் நிலைக்கு வந்தவுடன் உருவாகும், ஆனால் வீரரின் கட்சியில் உள்ள மற்ற போகிமொனைப் பொறுத்து மட்டுமே அவ்வாறு செய்யும். வீரர் தங்கள் அணியில் இருண்ட வகை போகிமொன் இருந்தால், பஞ்சம் ஒரு பிரச்சனையும் இல்லாமல் உருவாகும். இருப்பினும், ஒரு இருண்ட வகை அணி வீரர் இல்லாமல், இந்த குறிப்பிட்ட போகிமொன் எந்த அளவிற்கு வந்தாலும் வெறுமனே உருவாகாது.

அதிர்ஷ்டவசமாக, இருண்ட வகை போகிமொன் எக்ஸ் மற்றும் ஒய் ஆகியவற்றில் மிகவும் அரிதானது அல்ல, மேலும் நீர் வகை ஸ்டார்டர், ஃப்ரோகி, இறுதியில் ஒரு பகுதி இருண்ட வகை போகிமொனாக உருவாகிறது, எனவே பல வீரர்கள் இயற்கையாகவே இவற்றில் ஒன்றை தங்கள் அணியில் வைத்திருப்பார்கள் விளையாட்டு.

ஃபென்னேகின் அல்லது செஸ்பின் ஆகியோரைத் தேர்ந்தெடுத்தவர்களுக்கு, இந்த பரிணாமத்தை அவர்கள் சொந்தமாகக் கண்டுபிடிப்பதற்கான ஒரு மெலிதான வாய்ப்பு உள்ளது.

3 குட்ரா

Image

போகிமொனின் ஒவ்வொரு தலைமுறையும் ஒரு பெரிய, சக்திவாய்ந்த டிராகன் வகை போகிமொனை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது, இது விளையாட்டின் முடிவில் மட்டுமே எளிதாகக் கிடைக்கிறது, மேலும் இது பொதுவாக மிக உயர்ந்த மட்டத்தை அடைந்த பின்னரே அதன் மிக சக்திவாய்ந்த வடிவமாக உருவாகிறது.

எக்ஸ் மற்றும் ஒய் கூமி, ஸ்லிகூ மற்றும் குட்ரா, டிராகன் வகை போகிமொனை அறிமுகப்படுத்தியது. கூமி நம்பமுடியாத உயர் மட்ட நாற்பது இடத்தில் ஸ்லிகுவாக உருவாகிறது, மேலும் பத்து நிலைகளுக்குப் பிறகு, சரியான சூழ்நிலைகளில் ஐம்பது குட்ராவைப் பெற முடியும்.

போகிமொன் அளவு அதிகரிக்கும் போது மழை பெய்தால் மட்டுமே ஸ்லிகு குட்ராவாக உருவாகும். இதன் பொருள் என்னவென்றால், எலைட் ஃபோரை முடிவில்லாமல் சண்டையிடுவதற்கு பதிலாக, வீரர் வெளியே சென்று பரிணாமத்தை முடிக்க ஒரு மழை பெய்த நிலத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், உயர் மட்ட போகிமொனுடன் ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பது எப்போதும் எளிதானது அல்ல.

மேலும் என்னவென்றால், கேம் ஃப்ரீக் இது முடிந்தவரை சுருண்டதாக இருக்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறது, நகர்வுகள் மற்றும் திறன்கள் மழை நடனம், தூறல் மற்றும் முதன்மைக் கடல், இவை அனைத்தும் ஒரு போரில் மழையைத் தூண்டும், இந்த இலக்கை நோக்கி எண்ண வேண்டாம். குட்ரா பாதாள உலகத்திலும் ஒரு போரிலும் மழை பெய்யும்போது மட்டுமே உருவாகும்.

ஒரு ஒத்திகையும் படிக்காமல் அதைக் கண்டுபிடிப்பது நல்ல அதிர்ஷ்டம்.

2 பியோன்

Image

இந்த பட்டியலில் உள்ள பல போகிமொன்களுக்கு, வீரர்கள் ஒரு வினோதமான பரிணாம தந்திரத்தை கண்டுபிடிப்பதற்கான வழியை தற்செயலாக தடுமாறச் செய்யலாம் அல்லது ஒரு புதிய அளவுகோலைப் பிடிக்க வேட்டையாடும்போது மிகவும் அதிர்ஷ்டசாலி.

பியோனுடன் இது சாத்தியமற்றது, இருப்பினும் - இந்த அரக்கனைக் கண்டுபிடிக்க வீரர்களுக்கு வெளியில் வழிகாட்டுதல் தேவைப்படுவது மட்டுமல்லாமல், போகிமொன் தலைப்புகளின் முக்கிய தொடரின் ஒரு பகுதியாக இல்லாத வீடியோ கேம் விளையாட வேண்டும்.

டி.எஸ்ஸில் உள்ள போகிமொன் ரேஞ்சர் "முட்டையை மீட்பது" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு ரகசிய பணியைக் கொண்டுள்ளது, இது வீரர் தொடர்ச்சியான சீரற்ற பொத்தானை அழுத்தினால், பின்னர் நீண்ட, பன்னிரண்டு இலக்கக் குறியீட்டில் நுழைந்தால் மட்டுமே கண்டுபிடிக்க முடியும். பணி மூலம் விளையாடுவது போகிமொன் டயமண்ட் மற்றும் முத்துக்கு மாற்றக்கூடிய ஒரு ரகசிய முட்டையைத் திறக்கும், ஆனால் பரிமாற்றத்தை இயக்க உங்களுக்கு இரண்டாவது டி.எஸ் இருந்தால் மட்டுமே.

இந்த முட்டை இறுதியில் மனாபியில் அடையும், அடுத்தடுத்த அதிகாரப்பூர்வ பதிவிறக்க நிகழ்வுகளைத் தவிர, அதைப் பெற வேறு வழியில்லை. பிரட்தூள்களில் நனைக்கப்பட்டு அங்கு முடிவடையாது, இருப்பினும் - மனாபி மற்றொரு முட்டையை உற்பத்தி செய்ய டிட்டோவுடன் இனப்பெருக்கம் செய்வார், இது ஒரு பியோனுக்குள் வரும்.

பல டி.எஸ் கையடக்கங்கள் மற்றும் முற்றிலும் தொடர்பில்லாத போகிமொன் விளையாட்டை உள்ளடக்கிய இந்த அபத்தமான அமைப்பு, ஒப்பீட்டளவில் சமீபத்தில் வரை, வீரர்கள் பியோனைப் பெறுவதற்கான ஒரே வழி. முழு விஷயமும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் வீரர்கள் ஒத்திகையிலிருந்து உதவி பெற வேண்டும்.