என்ன கொலையாளியின் க்ரீட் மூவி இறுதியாக கிடைத்தது

பொருளடக்கம்:

என்ன கொலையாளியின் க்ரீட் மூவி இறுதியாக கிடைத்தது
என்ன கொலையாளியின் க்ரீட் மூவி இறுதியாக கிடைத்தது

வீடியோ: #BREAKING நடிகை சித்ரா தற்கொலை - யார் காரணம்..? காவல்துறை தரப்பில் புதிய தகவல் 2024, ஜூலை

வீடியோ: #BREAKING நடிகை சித்ரா தற்கொலை - யார் காரணம்..? காவல்துறை தரப்பில் புதிய தகவல் 2024, ஜூலை
Anonim

குறிப்பு: இந்த கட்டுரையில் கொலையாளியின் நம்பிக்கைக்கான ஸ்பாய்லர்கள் உள்ளன

-

Image

டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு மற்றும் குறுக்கு-மேடை ஊடகங்களின் நவீன சகாப்தத்தில், பில்லியன் டாலர் பாக்ஸ் ஆபிஸுடன் இப்போது மிகவும் பிரபலமான பிராண்டுகளால் எதிர்பார்க்கப்படும் ஹாலிவுட் பிளாக்பஸ்டர்கள் தான் உச்சத்தில் ஆட்சி செய்கின்றன. ஆனால் கடந்த தசாப்தமாக, திரைப்பட ஸ்டுடியோக்கள் வீடியோ கேம் சந்தையின் இலாபங்களை ஒரே அரங்கிற்கு கொண்டு வருவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிக்க போராடி வருகின்றன - குறிப்பாக, பில்லியன் டாலர் மதிப்பைத் துரத்த உதவும் உரிமையாளர்களும் அந்தந்த ரசிகர் தளங்களும் (சிலவற்றில்) வழக்குகள், ஆண்டுதோறும்). இந்த கட்டத்தில், ஒரு போராட்டம் தோல்வியுற்றதாகக் கருதப்படுகிறது.

தோல்வியின் பழக்கத்திற்காக ஏராளமான காரணங்கள் மற்றும் காரணிகள் விவாதிக்கப்பட்டு அடையாளம் காணப்பட்டுள்ளன, மேலும் ஒரு வீடியோ கேம் சொத்தை வெற்றிகரமாக ஆக்குவது குறித்து ஹாலிவுட் ஸ்டுடியோவின் அடிப்படை தவறான புரிதல் அவர்களிடையே முக்கியமானது. அதனால்தான் யுபிசாஃப்டின் தயாரிப்பு நிறுவனத்தை உருவாக்கி, ஒரு ஆசாசின்ஸ் க்ரீட் திரைப்படத்தை உருவாக்க முடிவு சரியான திசையில் ஒரு படி போல் தோன்றியது. தொடங்குவதற்கு அதை உருவாக்கியவர்களை விட பிராண்டின் ஆவி பாதுகாக்க யார் சிறந்தவர்? ஆயினும்கூட, இதன் விளைவாக, மீண்டும், சரியானதை விட குறைவாக இருந்தது … முன்னணி விமர்சகர்கள் அதை இன்னும் அதிகமாக முத்திரை குத்தினர், மேலும் "வீடியோ கேம் மூவி சாபம்" மேலும் ஒரு சொத்தை கோரியது.

ஆனால் திரையுலகம் - அல்லது, உண்மையில், எந்தவொரு படைப்பாற்றல் - காலத்தையும் மீண்டும் மீண்டும் காட்டியது போல, வெற்றி என்பது ஒரு தனி நிகழ்வு அல்ல. வகை அல்லது நடுத்தரத்தை "மீண்டும் கண்டுபிடிப்பதில்" வரவு வைக்கப்பட்டுள்ள திரைப்படங்கள் அல்லது தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் கூட பொதுவாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, ஊக்கமளிக்கப்படுகின்றன, மற்ற படைப்புகளால் தெரிவிக்கப்படுகின்றன, ஒரு காரணத்திற்காக அல்லது இன்னொரு காரணத்திற்காக, அதே அளவிலான வெற்றி அல்லது தாக்கத்தை பெறத் தவறிவிட்டன. அதனால்தான் அசாசின்ஸ் க்ரீட் பெரும்பாலும் வழங்கப்பட்டதை விட அதிக ஆய்வுக்குரியது. உரிமையின் முக்கிய புராணங்களின் வெற்றிகரமான தழுவலுக்கு மட்டுமல்ல, திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்களின் அபிலாஷைகளை தெளிவாகத் தெரிவிக்கும் கடின கற்ற பாடங்களின் எண்ணிக்கையும்.

இது உலகளவில் பாராட்டப்பட்ட, மெகா-ஹிட் வீடியோ கேம் தழுவலாக இருக்கக்கூடும், அதேபோல் இந்த வகையை "மீண்டும் கண்டுபிடிப்பது" - மேலும் இதுபோன்ற ஒரு படம், அல்லது அந்த பட்டியை சந்திக்க முடியுமா என்று நாங்கள் பெருகிய முறையில் சந்தேகம் கொள்கிறோம் - ஆனால் பல முன்னோடிகள் தோல்வியடைந்த வழிகளில் அசாசின்ஸ் க்ரீட் வெற்றி பெறுகிறது. இப்போது ஒரு வீடியோ கேம் தழுவல் அத்தகைய நடவடிக்கைகளை எடுத்துள்ளது, அது இறுதியில் எவ்வளவு லாபகரமானதாக இருந்தாலும், அதன் வாரிசுகள் இதேபோன்ற வழியைப் பின்பற்றுவது புத்திசாலித்தனமாக இருக்கும்.

கதையை எளிமையாக வைத்திருங்கள், ரசிகர் சேவை அல்ல

Image

நாவல்கள், காமிக் புத்தகங்கள் அல்லது வீடியோ கேம்களின் உலகத்திலிருந்து ஒரு பணக்கார, விரிவான, கற்பனையான பிரபஞ்சத்தை ஒரே படத்திற்கு மாற்றியமைக்கும் பணியில், ஒரு குறைபாடு உள்ளது, இது ஏற்கனவே சாதாரண திரைப்பட பார்வையாளர்களுக்கு கூட ஒரு ட்ரோப் ஆகிவிட்டது. அவர்கள் தியேட்டர்களில் உட்கார்ந்திருக்கும்போது, ​​பிரபஞ்சத்தின் தொலைதூர, பொருத்தமற்ற மூலைகளில் முழுமையாக விவரிக்கப்படாத குறிப்புகளில் மூழ்கிவிட்டார்கள், அல்லது முற்றிலும் புதிய கருத்துக்களை ஒரு பயபக்தியுடன் நடத்துகிறார்கள், 'இது எவ்வளவு முக்கியம் என்பதை நீங்கள் அனைவரும் பார்க்கவில்லையா' ஆடம்பரம், பார்வையாளர் உறுப்பினர் இப்போது கேட்க வாய்ப்புள்ளது: "இது ஒரு புத்தகம் அல்லது வீடியோ கேமில் இருந்து தழுவி எடுக்கப்பட்டது, இல்லையா?"

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், 'காட்டு, சொல்லாதே' என்ற யோசனை சாளரத்திற்கு வெளியே எறியப்படுகிறது - புரிந்துகொள்ளக்கூடிய காரணங்களுக்காக. நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளாவிட்டால், முன்பே அறியப்பட்ட ஒரு பரந்த, முழுமையாக உணரப்பட்ட உலக மில்லியன்களை மாற்றியமைப்பதற்கான உரிமைகளுக்கு ஏன் பணம் செலுத்த வேண்டும்? ஆனால் இது ஒரு விவரிப்பு கண்ணிவெடி, எல்லாமே ஒன்றுதான்: இருக்கும் ரசிகர்கள் வெறுமனே ஒரே மாதிரியானவை (ஒரு ஆழமற்ற வகையான திருப்தி) பெறுகிறார்கள், மேலும் புதுமுகங்கள் அணைக்கப்படுவார்கள், ஏனெனில் படம் ஆர்வமற்ற அல்லது கவர்ந்திழுக்க முன்னுரிமை அளிக்கவில்லை, அல்லது, மோசமாக, இந்த விஷயங்களை ஏற்கனவே தெரியாததால் அவர்களை அந்நியப்படுத்துகிறது.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் கதை அல்லது குணாதிசயங்களில் வெளிச்சம் கொண்டவர், அல்லது பொருள் அல்லது கணிசமான வளைவுகள் மீது பாணியை நம்பியிருப்பதாக பலர் விமர்சித்தனர் - படம் குறித்த எங்கள் சொந்த அதிகாரப்பூர்வ விமர்சனம் உட்பட. இது எல்லாமே நியாயமான கருத்து, ஆனால் விஷயங்களை நெறிப்படுத்துவது இயக்குனர் ஜஸ்டின் குர்செல் மற்றும் அவரது சக திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்களின் ஒரு நனவான தேர்வாகத் தெரிகிறது. எந்த தவறும் செய்யாதீர்கள்: பார்வையாளர்களை ஒரு காட்டு, முட்டாள்தனமாக விரிவான அறிவியல் புனைகதை / கற்பனைக் கதையில் மூழ்கடிக்க அவர்கள் விரும்பியிருந்தால், அவர்கள் இருக்கக்கூடும். ஆப்பிள் ஆப் ஈடன் - திரைப்படத்தின் தோராயமாக வரையப்பட்ட மக் கஃபின் - தீர்க்கதரிசன முக்கியத்துவத்தின் சூப்பர்வீபனாக வழங்கப்படுகிறது … ஆயிரக்கணக்கான பழைய முதல் நாகரிகத்திற்கு சொந்தமான ஒரு நினைவுச்சின்னத்திற்கு பதிலாக, மனிதர்களை அவர்களின் மனதில்லாத பணியாளர்களாக மரபணு மாற்றியமைத்தது (மேலும் தெரியும் ஆரம்பகால மனிதர்களுடனான கலப்பின குழந்தைகள் ஹோமோ சேபியன் எழுச்சியை உருவாக்கிய 'தி இசு' என, ஈவன் மற்றும் ஆடம் தலைமையில், ஆப்பிள் தங்களைத் தாங்களே கிளர்ச்சி செய்து உரிமை கோரியது).

Image

படத்தின் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் துரத்துகின்ற ஒரு குறிக்கோளைப் பொறுத்தவரை, உரிமையின் உண்மையைத் தழுவுவது, புராணங்களின் முழு குழப்பத்திற்கும் வெள்ளக் கதவுகளைத் திறந்திருக்கும் (தற்செயலாக, வீரர் சமூகத்தின் பெரும்பகுதி தேர்ந்தெடுக்கும் புனைகதையின் அம்சம் புறக்கணிக்க). அவர்கள் இருந்திருந்தால், படம் எண்ணற்ற பிற அறிவியல் புனைகதை உரிமையாளர்கள், வீடியோ கேம், காமிக் புத்தகம் அல்லது வேறுவகையின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றியிருக்கும். இந்த நாட்களில், 'பண்டைய நாகரிகங்கள் யாருடைய அதிகாரங்களை நாங்கள் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறோம்' என்பது நீங்கள் பெறக்கூடிய அசல் யோசனையிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.

மிக முக்கியமாக, அந்த பெரிய புராணங்களில் பெரும்பாலானவற்றை படத்திலிருந்து விலக்குவதற்கான முடிவின் பின்னணியில் உள்ள உண்மைதான். தொடக்கக்காரர்களுக்கு, இது படத்தின் அனுபவத்தை காலம் லிஞ்சின் (மைக்கேல் பாஸ்பெண்டர்) பார்வையில் வைக்கிறது - பார்வையாளர்களுக்கு பெரிய கதை தெரிந்திருக்கலாம், ஆனால் கால் கற்றுக் கொள்வது சரியான வகையான வெளிப்பாடு டம்பிற்கு வழிவகுக்கும், இது பலவற்றைக் குறைக்கும் திரைப்படத்தின் சகாக்களின். கற்பனையான கிளர்ச்சிகளைத் தவிர, உண்மை என்னவென்றால் … ஈடன் / மரபணு மனக் கட்டுப்பாட்டின் முதல் நாகரிகம் / துண்டுகள் உண்மையில் கொலையாளியின் க்ரீட் வீடியோ கேம்கள் எதைப் பற்றியது அல்ல. குறைந்த பட்சம், ரசிகர்கள் ஏன் தொடரைக் காதலித்தார்கள் என்பதல்ல.

இல்லை, சமன்பாட்டின் வரலாற்றுப் பக்கத்திற்காக, கூட்டம் திரும்பிச் சென்றது - நவீன சதி, மற்றும் பெரும்பாலும் அதிக லட்சிய, அதிக ஈடுபாட்டுடன், மேலும் விறுவிறுப்பான அனுபவத்திற்கான நுழைவாயிலாகவே உள்ளது, இது நவீன நாள் பிரிவுகளை உருவாக்குகிறது ஒப்பிடுகையில், கதை சாதாரணமானது. தற்போதையதை விட ஸ்பானிஷ் விசாரணையில் குறைந்த நேரத்தை செலவழிக்கும் படத்திற்கு எதிரான ஒரு வாதமாக சிலர் கருதலாம், ஆனால் நடுத்தர மாற்றம் - ஒரு செயலில் உள்ள அனுபவத்திலிருந்து, ஒரு செயலற்றவையாக - எந்தவொரு கதை அல்லது வியத்தகு எடையும் இழக்க நேரிடும், பாஸ்பெண்டர், மரியன் கோட்டிலார்ட், ஜெர்மி ஐரன்ஸ் மற்றும் மைக்கேல் கே. வில்லியம்ஸ் ஆகியோரின் திறமைகள், கால் உணர்ந்ததை விட மிகப் பெரிய, அல்லது சாட்சியம் அளிக்க அனுமதிக்கப்பட்ட ஒரு உலகத்திற்கு கால் கொண்டு வர முடியவில்லை.

Image

மதிப்புரைகள் மற்றும் விமர்சனங்கள் காண்பிப்பது போல தீர்வு ஒரு அபூரணமானது. ஆனால் இது எப்போதுமே அபூரணமாகவே இருக்கும், ஏனெனில் இந்த குறிப்பிட்ட கதையின் பின்னால் உள்ள புராணங்களை நெறிப்படுத்தும் கேள்வி ஒரு கொடூரமான கருத்தாகும் (படத்தின் கதை முந்தைய எந்த விளையாட்டையும் தழுவிக்கொள்ளவில்லை, ஆனால் மற்றவர்களுடன் சேர்ந்து அமைந்தது). மேலும், எப்போதும்போல, மூலப்பொருளுடன் ஒருவருக்கு எவ்வளவு பரிச்சயம் இருக்கிறது என்பது முடிவை கடுமையாக மாற்றிவிடும். இந்தத் தொடரைப் பற்றி அறியாதவர்கள் நேரடியான செயலையும் அறிவியல் புனைகதையையும் பெறுகிறார்கள் … ஆனால் சதித்திட்டத்தின் பற்றாக்குறை, மற்றும் ஒரு 'குறைவானது' உலகக் கட்டமைப்பைக் கொண்டுள்ளது.

தற்போதைய ரசிகர்கள், மறுபுறம், விளையாட்டில் உள்ள பெரிய சக்திகளைப் பற்றி ஏற்கனவே அறிந்திருக்கிறார்கள், எனவே அவற்றை இங்கே மீண்டும் மீண்டும் பார்ப்பதன் மூலம் அவர்கள் திணற மாட்டார்கள் … ஆனால் அந்த ரசிகர்களுக்கு அந்த புராணங்களின் அம்சங்கள் மீது மறக்கமுடியாதவை. அல்லது கட்டாயப்படுத்துதல். அந்த வெளிச்சத்தில், குறைவான வெற்றிகரமான புராணங்களின் முழக்கத்தை அவர்களின் மனதில் இருந்து தள்ளுவது எளிதானது, மேலும் தவறவிட்ட வாய்ப்பாக வேலை செய்த பாகங்கள் இல்லாததைக் காண்க. எளிமையான சொற்களில்: தற்காலிக மற்றும் படுகொலைகள் வெறுமனே மோதலில் இருப்பதாகக் கூறப்படுவது வெறும் எலும்புகள் கொண்ட கதைசொல்லலாகும், இது மேலும் நம்பிக்கையுள்ளவர்களை அணைக்கக்கூடும். புதியவர்களை கை நீளமாக வைத்திருக்கும் ஒரு வகையான வெளிப்பாட்டிற்குள் இறங்குவதற்கான சதித்திட்டத்தை நிறுத்தாமல், அந்தக் கதையில் சிலவற்றைச் சொல்வது கடினம் என்பதை உணராமல், ரசிகர்கள் அந்த மோதலைப் பற்றி மேலும் ஆராய விரும்புவார்கள்.

மீண்டும், முடிவு சரியானதல்ல. ஆனால் அந்த உண்மை குர்செல் மற்றும் கோ. இந்த பெரிய கதையின் முழு முன்மாதிரியையும் பார்வையாளர்களிடம் சொல்லக்கூடாது என்ற நனவான முடிவை எடுத்தது, ஆனால் அவர்களுக்கு ஆர்வம் காட்டவோ அல்லது சொந்தமாக மகிழ்விக்கவோ போதுமான அளவு காண்பிப்பது சரியான திசையில் ஒரு படியாகும் - தற்போதுள்ள எந்தவொரு பிராண்டையும் தழுவுபவர்களுக்கு, வர்த்தகம் செய்யும் ஒருபுறம் இருக்கட்டும் பெருகிய முறையில்-பொதுவான டிராப்களில். யுபிசாஃப்டின் இந்த திட்டத்தை தாங்களே உருவாக்கியதால், அந்த முடிவு இன்னும் பாராட்டத்தக்கது, ஏனெனில் பரந்த புனைகதைகளை விரிவுபடுத்துவதில் லாபம் ஈட்டியவர்களை விட (பெரும்பாலும் முறிவு வேகத்தில்) விளம்பரப்படுத்த யாரும் அதிக ஆர்வம் காட்டக்கூடாது.

வேட்டையாடுபவர்களைப் பின்தொடரவும்

Image

இது திரைக்குப் பின்னால் செய்யப்பட்ட 'பெரிய படம்' முன்னேற்றத்தைக் கவனித்துக்கொள்கிறது, ஆனால் திரையில் வைக்கப்பட்டுள்ள தயாரிப்பு சில புத்திசாலித்தனமான, ஆர்வமுள்ள முடிவுகளையும் முதன்மையாக அசாசின்ஸ் க்ரீட் பிராண்டிற்கு உண்மையாக இருக்க வேலை செய்கிறது. அது படத்தின் படுகொலை ஹீரோக்களின் சிகிச்சையுடன் தொடங்குகிறது; மழுப்பலான கொலையாளிகள் நிழல்களிலிருந்து தாக்கி, கூட்டமாக மூழ்கி, அவர்கள் தோன்றியவுடன் விரைவாக மறைந்து விடுகிறார்கள், பெரும்பாலும் தங்கள் இரையை தரையில் தாக்கும் முன்பே. திரையில் அந்த திறன்களை எவ்வாறு சரியாகக் காண்பிப்பது என்ற முடிவு சிறியது, இந்த குறிப்பிட்ட பிராண்டிற்கு மிகவும் குறிப்பிட்டது என்றாலும், அதைப் படம் புரிந்துகொள்வது எல்லோரும் பின்பற்ற வேண்டிய ஒன்று.

திருட்டுத்தனமாக, இரகசியமாக அல்லது கண்டறிய முடியாத உளவாளிகளை நேரடி நடவடிக்கைக்கு மாற்றியமைக்கும்போது, ​​எளிமையான மற்றும் மிகவும் எளிமையான தீர்வு பொதுவாக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் (அதிக செலவு குறைந்ததைக் குறிப்பிட தேவையில்லை). ஒரு மனிதநேயமற்ற திறனை இயக்கும் செயற்பாட்டாளர்களைக் காண்பிப்பதற்குப் பதிலாக, பார்வையாளர்கள் வேட்டையாடப்பட்டவர்களின் பார்வையில் வைக்கப்படுகிறார்கள். நம் ஹீரோக்கள் அவர்களைப் பார்க்காமல் இருப்பதை விட, அவர்களின் மரணத்தில் காணப்படாதவர்கள், சிறப்பு விளைவுகளை நம்புவது அல்லது தர்க்கத்தை உடைக்கும் செழிப்புகளை ஒரு இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட பிரகாசத்துடன் ஊக்குவிப்பதை எவ்வாறு தொடர்புகொள்வது?

ஏசி தொடரின் பெரிய நியதியில் கொலையாளிகளின் புராண நற்பெயரைக் கருத்தில் கொண்டு, கிறிஸ்டோபர் நோலனின் பேட்மேனுக்கும் இதுபோன்ற அணுகுமுறை இங்கேயும் செயல்படும். 'சூப்பர் ஹீரோ' சிகிச்சையானது முதல் பின்னடைவில் கூட முன்னறிவிக்கப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் ஆசாமிகள் ஒரு மலை உச்சியில் அணிவகுத்து நிற்கிறார்கள், கூட்டத்தில் கரைவதற்கு முன்பு அவர்களுக்கு கீழே உள்ள காட்சியை ஆய்வு செய்கிறார்கள். ஆனால் படுகொலை செய்யப்பட்டவர்களின் வேலைநிறுத்தத்தைக் காணும் மேலோட்டமான திருப்தியை பார்வையாளர்களுக்கு வழங்குவதற்குப் பதிலாக, அவர்கள் படுகொலையாளர்களை (கிட்டத்தட்ட) ஒவ்வொரு அடியிலும் பின்பற்ற அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்.

Image

வேறுபாடு மிகக் குறைவாகத் தோன்றலாம், ஆனால் இது அதிர்ச்சி மற்றும் முறையான எதிர்பார்ப்பு மற்றும் சஸ்பென்ஸிற்கான மூலைகளை வெட்டுவதற்கான வித்தியாசம். அல்லது, மாற்றீட்டிற்கு மிகவும் தாராளமாக இருக்க, ஒரு மனிதநேயமற்ற ஹீரோவை பரிந்துரைப்பதற்கும், உறுதியான, மனிதர்களை வலியுறுத்துவதற்கும் உள்ள வித்தியாசம். படுகொலை செய்யப்பட்டவர்கள் தங்கள் இலக்கை நோக்கி ஒரு கூட்டத்தின் வழியாகச் செயல்படுவதால் பார்வையாளருக்கு இதன் விளைவாகும் … ஒரு ஒருங்கிணைந்த தாக்குதலைத் திட்டமிடுங்கள் … சரியான தருணத்திற்காகக் காத்திருக்கிறார்கள் … மேலும் ஆச்சரியம் மற்றும் திடீர் செயல்திறனின் கூறுகளைச் செய்ய அனுமதிக்கிறோம் அதிர்ச்சியடைந்த பார்வையாளர்களிடையே அவர்களுக்கு புராணக்கதை.

உண்மையான வீடியோ கேம்களில் படுகொலைகள் ஏன் தொடங்குவதற்கு மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கின்றன என்பதற்கான ஒரு துல்லியமான விளக்கமும் இதுதான். அவதானிப்பு, பொறுமை, திருட்டுத்தனம் மற்றும், இறுதியாக, தாக்குதலைத் தொடங்கிய திருப்தி என்பது அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஒரு அனுபவமாக கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. யுபிசாஃப்ட், குர்செல் மற்றும் சம்பந்தப்பட்ட அனைவருக்கும் இந்த நேரத்தில் சரியாக கிடைத்தது என்பதற்கு இது தெளிவான எடுத்துக்காட்டு. பெரும்பாலும், வீடியோ கேம் தழுவல்கள் சொத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன - மேலும் ரசிகர் பட்டாளத்தை மிகவும் அவமதிப்பது, மக்கள் அதை விளையாடுவதை ரசிப்பதற்கான காரணங்கள் - புரிந்துகொள்ளும் மேற்பரப்பு மட்டத்தில்: ஹீரோ அருமையான விஷயங்களைச் செய்கிறார், எனவே ஒரு படம் வெறுமனே அருமையான விஷயங்களைச் செய்வதைக் காட்ட வேண்டும். செயல்பாட்டில், அந்த செயல்களில் வீரர் செயலில் பங்கு கொண்டிருப்பதை முழுமையாக மறந்துவிடுவது முழு புள்ளி.

பார்வையாளர்கள் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் செயல்களை உண்மையில் கட்டுப்படுத்தக்கூடிய நிலையை திரைப்படங்கள் எட்டியிருக்கக்கூடாது, ஆனால் அவை பார்வையாளர்களை அந்த ஹீரோக்களுடன் சேர்த்து வைக்கலாம். அசாசின்ஸ் க்ரீட் விஷயத்தில், ஒரு நேரத்தில் ஒரு அடிப்பகுதியை நோக்கி அவர்களின் தாக்குதலை நோக்கி நகர்கிறது, காணப்படாத கையால் வழிநடத்தப்படுவது போல் பேசப்படாத ஒருங்கிணைப்புடன் நகரும்.

உணர்வை மீண்டும் உருவாக்குங்கள் - படிவம் அல்ல

Image

துரதிர்ஷ்டவசமாக, படம் மிகவும் வெற்றிபெறக்கூடிய இடத்தில் - குறைந்த பட்சம் மற்றவர்கள் அனைவரும் கவனிக்க வேண்டிய வழிகளில் வீடியோ கேம்களை படத்திற்கு மாற்றியமைப்பது - உண்மையில் பதிவு செய்ய விளையாட்டுகளுடன் ஒரு பரிச்சயத்தை நம்பியுள்ளது. எளிமையாகச் சொன்னால்: ஏற்கனவே இருக்கும் ஹீரோ, வில்லன், போராட்டம் அல்லது சதி புள்ளிக்குப் பிறகு ஒருபோதும் தன்னை மாதிரியாகக் கொள்ளக்கூடாது என்பதே திரைப்படத்தின் முதன்மை முன்னுரிமை. உண்மையில், அகுய்லர் டி நெர்ஹா மற்றும் காலம் லிஞ்ச் ஆகியோர் இந்தத் தொடர் இதுவரை கண்டிராத வெற்றிகரமான கொலையாளிகள். அதற்கு பதிலாக, படம் விளையாடுவதிலிருந்து பெறப்பட்ட உணர்வுகளை மீண்டும் உருவாக்க முயல்கிறது. ஒரு நேரடியான, எளிமையான யோசனை - ஆனால் பெரும்பாலான வீடியோ கேம் திரைப்படங்கள் முற்றிலும் தவறவிட்டதாகத் தெரிகிறது.

ஒப்பீட்டளவில் வெற்றிகரமான வீடியோ கேம் தழுவல்கள் கூட தோற்றத்தை அல்லது விளையாட்டுகளின் கொக்கினைத் தூக்கி, இல்லையெனில் பொதுவான விவரிப்புகளில் வைப்பதற்கான சோதனையை எதிர்கொள்கின்றன. ரெசிடென்ட் ஈவில், ஹிட்மேன், பிரின்ஸ் ஆஃப் பெர்சியா, வார்கிராப்ட் மற்றும் பலர் ஒரு பிராண்ட் பெயர் கவனத்தை ஈர்க்கக்கூடும் என்பதை நிரூபிக்கின்றனர், ஆனால் ஒரு 'வீடியோ கேம் திரைப்படத்தின்' வெற்றி முக்கியமாக மூலப்பொருளிலிருந்து முற்றிலும் சுயாதீனமாக திருப்தி செய்யும் படத்தின் திறனைப் பொறுத்தது. இது பொதுவாக இருக்கும்போது, ​​விவாதிக்கக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும் என்றாலும், ஒரு வீடியோ கேமைத் தழுவிக்கொள்ள ஒரு ஸ்டுடியோ ஏன் கவலைப்படுவார் என்ற கேள்வியை இது எழுப்புகிறது.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் தொடரின் எந்த ரசிகர்களிடமும் அவர்கள் விளையாடிய அனுபவத்தைப் பற்றி அவர்கள் என்ன அனுபவிக்கிறார்கள் என்று கேளுங்கள், அது பண்டைய கடவுள் போன்ற மனிதர்களின் அறிவியல் புனைகதை சதி அல்லது அப்ஸ்டெர்கோ / டெம்ப்லர் நடவடிக்கைகளின் உள் செயல்பாடுகள் அல்ல. பெரும்பாலும், இது பயணித்தல், நகர்ப்புற சூழல்களின் வழிசெலுத்தல், நகைச்சுவையான நிரப்பப்பட்ட போர் மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அதே இயக்கவியலில் தேர்ச்சி பெற்ற சக்தியின் உணர்வு.

Image

காலின் ஒவ்வொரு பின்னடைவுகளையும் (வரிசையில்), திருட்டுத்தனம், போர், நிகழ்ச்சியை நிறுத்தும் காட்சிகள், பயணித்தல் மற்றும் ஆல்-அவுட் திருட்டுத்தனமான கசாப்பு ஆகியவற்றை மையமாகக் கொண்டு, படம் சிறப்பம்சமாக இருப்பதை உறுதிசெய்கிறது. உலக வரலாற்றில் முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக உணரக்கூடிய கூடுதல் முடிவு கூட உள்ளது, இருப்பினும் யாருக்கும் தெரியாது. புதியவர்களுக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கும் விஷயம் என்னவென்றால், படத்தின் நடவடிக்கையை விளையாட்டு அனுபவத்துடன் மிகவும் வலுவாக இணைக்கும் விவரம் … நம் ஹீரோக்கள் மரணதண்டனையில் அபூரணர்கள்.

ஒரு வீடியோ கேம் அதன் ட்ரெய்லர்களின் 'கூல்-நெஸ்' வரை ஒருபோதும் வாழாது என்று உத்தரவாதம் அளிக்கும் அதே விஷயம், ஒரு வீடியோ கேம் மூவியை விளையாட்டின் நமைச்சலைக் கீறாமல் இருக்க வைக்கிறது. அதிரடி திரைப்படங்கள் அல்லது சினிமா டிரெய்லர்களில், செய்தி தெளிவாக உள்ளது: இந்த ஹீரோக்கள் அவர்கள் செய்யும் செயல்களில் சிறந்தவர்கள். உண்மை என்னவென்றால் … வீரர்கள் ஒருபோதும் இல்லை. அகுய்லர், மரியா (அரியானா லேப்ட்) மற்றும் அவர்களது சக ஆசாமிகளை உலகத் தரம் வாய்ந்த கொலையாளிகளாக சித்தரிப்பது போலவே, படம் நொறுங்கி, அடித்து, கொல்லப்படலாம் என்பதைக் காண்பிப்பதில் நேரத்தை வீணடிக்காது. அல்லது சொன்ன நட்சத்திரங்களின் விஷயத்தில், கைப்பற்றப்பட்டு சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது.

பிளாக்பஸ்டர் நடவடிக்கைக்கு அதிக ஈடுபாட்டுடன் கூடிய பாதையில் நீங்கள் கருத்து வேறுபாடுகளைப் பெற வாய்ப்புள்ளது: தடையற்ற, முழுமையான ஸ்டண்ட்வொர்க்கை நிறைவேற்றுவது, அல்லது அதிக அடித்தளமாக, கடுமையான மற்றும் காயங்களைத் தூண்டும் செயல். உங்கள் விருப்பம் எதுவாக இருந்தாலும், மரியா கூரையிலிருந்து தட்டப்பட்ட ஒவ்வொரு நிகழ்வும், அகுயிலரின் கால்களுக்குக் கீழே உள்ள கயிறுகள் துண்டிக்கப்பட்டுள்ளன, அல்லது ஒரு கடினமான தரையிறக்கம் அல்லது மரணத்திற்கு அருகிலுள்ள சீட்டில் முடிவடையும் ஒரு பறக்கும் பாய்ச்சல், இந்தத் தொடர் அறியப்பட்ட கணிக்க முடியாத, அபூரண விளையாட்டு அனுபவத்தை பிரதிபலிக்கிறது.. மைக்கேல் பாஸ்பெண்டர் தற்செயலாக ஒரு வீட்டு வாசலில் ஏறவில்லை அல்லது ஒரு சுவரிலிருந்து அவரது மரணத்திற்கு பாயவில்லை, தவறுகள், மேற்பார்வைகள் மற்றும் தோல்வியுற்ற தப்பிப்புகள் ஆகியவை அசாசின்ஸ் க்ரீட்டை வரையறுக்க வந்த முன்னேற்றத்திற்கு வழிவகுக்கிறது (ஒருவேளை டெவலப்பர்களின் சிறந்த நோக்கங்கள் இருந்தபோதிலும்).

Image

விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், படம் அந்த அபூரணத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறது. படுகொலைகளின் செயல்களுக்குப் பின்னால் உள்ள அதிர்ஷ்டம், புத்தி கூர்மை மற்றும் சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கு பார்வையாளர்களை மீண்டும் அனுமதிப்பதன் மூலம், நிகழ்வுகள் வெளிவருவது கதாபாத்திரங்களைப் பற்றிய நமது புரிதலை வடிவமைக்கிறது, வேறு வழியில்லை. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால்: அகுய்லர் மற்றும் மரியா ஆகியோர் விவேகங்கள், விரைவான சிந்தனை மற்றும் சந்தர்ப்பவாதம் ஆகியவற்றின் காரணமாக ஒரு மரணதண்டனையிலிருந்து தப்பிக்க முடிகிறது, இவை அனைத்தும் பார்வையாளர்களைப் பார்க்கின்றன. இது ஜேம்ஸ் பாண்ட் போன்ற ஒரு ஹீரோவை எதிர்க்கிறது, அவரின் 'கொல்லப்படாத' இயல்பு ஒரு மரண வலையில் இருந்து தப்பிக்கும் திறனில் காட்டப்பட்டுள்ளது … சரி, அவர் ஜேம்ஸ் பாண்ட்.

இதன் விளைவாக ஒரு ஹீரோ அல்லது, இந்த விஷயத்தில், டார்க் நைட்டை விட டை ஹார்ட்டுடன் நெருங்கி வரும் ஹீரோக்கள் - மேலும் ஒரு தொழிலில் மேலும் மேலும் கொல்லப்படாத, வெல்லமுடியாத, தவறான சூப்பர் ஹீரோக்களுடன் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும், இது வரவேற்கத்தக்க மாற்றம்.