2022 க்குள் வீடியோ கேம்ஸ் 100% டிஜிட்டலாக இருக்கும் என்று ஆய்வாளர்கள் கூறுகின்றனர்

பொருளடக்கம்:

2022 க்குள் வீடியோ கேம்ஸ் 100% டிஜிட்டலாக இருக்கும் என்று ஆய்வாளர்கள் கூறுகின்றனர்
2022 க்குள் வீடியோ கேம்ஸ் 100% டிஜிட்டலாக இருக்கும் என்று ஆய்வாளர்கள் கூறுகின்றனர்
Anonim

2022 ஆம் ஆண்டளவில் வீடியோ கேம் வருவாய் முற்றிலும் டிஜிட்டல் விற்பனையிலிருந்து வரும் என்று ஆய்வாளர்கள் குழு நம்புகிறது. அதாவது, கேமர்கள் தங்கள் பிசிக்கள் மற்றும் கன்சோல்களில் ஹார்ட் டிரைவ் இடத்தை மேம்படுத்தும் பணியைத் தொடங்க வேண்டும், ஏனெனில் வீடியோ கேம்கள் இனி இல்லாத ஒரு காலம் வரும் உடல் வடிவத்தில் கிடைக்கிறது.

வீடியோ கேம்களின் எந்த வீரரும் ஏற்கனவே டிஜிட்டல் கேம்கள் மிகவும் பிரபலமடைவதை கவனித்திருக்கிறார்கள். சுயாதீன ஸ்டுடியோக்கள் ஏற்கனவே கிட்டத்தட்ட டிஜிட்டல் வருவாயை நம்பியுள்ளன, சில விளையாட்டுகள் வெளியீடுகளை பதிவிறக்கங்களாக மட்டுமே பார்க்கின்றன. வீரர்கள் அதை விரும்பாமல் இருக்கலாம் - குறைந்த பட்சம் அவர்கள் கையில் வைத்திருக்கக்கூடிய ஒன்றை வைத்திருக்க விரும்புகிறார்கள் - ஆனால் எல்லாவற்றையும் போலவே, ஆன்லைனில் பணம் இருக்கும் இடத்தில் உள்ளது.

Image

தொடர்புடையது: கேம்ஸ்டாப் வாங்குவதற்கான பேச்சுக்களில் உள்ளது

பைபர் ஜாஃப்ரே [h / t Wccftech] க்காக மைக்கேல் ஜே. ஓல்சன் மற்றும் யுங் கிம் எழுதிய ஒரு அறிக்கை, உடல் வீடியோ கேம்களுக்கான விற்பனை ஆண்டுக்கு 10 புள்ளிகள் குறைகிறது என்பதைக் காட்டுகிறது. 2022 ஆம் ஆண்டளவில், வீடியோ கேம்களிலிருந்து வருவாய் முற்றிலும் டிஜிட்டல் விற்பனையிலிருந்து வரும் என்று அவர்கள் மதிப்பிடுகின்றனர். ஒவ்வொரு மாதமும் வீடியோ கேம் பதிவிறக்கங்களை வழங்கும் பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் போன்ற சேவைகள் உள்ளிட்ட சந்தா சேவைகளில் அதிகரிப்பு உள்ளது. கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய பிற வருவாய் மாதிரிகள் பிளேஸ்டேஷன் நவ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் பாஸ் போன்ற சேவைகளை உள்ளடக்குகின்றன, அவை ஒவ்வொரு மாதமும் ஒரு குறிப்பிட்ட சந்தா கட்டணத்தில் பழைய கேம்களை ஸ்ட்ரீம் செய்ய மற்றும் விளையாட விளையாட்டாளர்களை அனுமதிக்கின்றன.

Image

இந்த ஆய்வாளர்கள் ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் சந்தா மாதிரிகள் தொடர்ந்து டிஜிட்டல் விற்பனையை அதிகரிக்கும் என்றும் இந்த மாதிரிகள் அடுத்த 3-5 ஆண்டுகளில் முக்கிய கவனம் செலுத்தும் இடமாக மாறும் என்றும் எதிர்பார்க்கிறார்கள்.

"பிரத்யேக வன்பொருள் அல்லது பாரிய பதிவிறக்கங்கள் தேவையில்லாமல், மேகத்திலிருந்து கேம்களை ஸ்ட்ரீமிங் செய்வது, உயர்நிலை கன்சோல்-பாணி தலைப்புகளுக்கு TAM (மொத்த முகவரியிடத்தக்க சந்தை) ஐ வளர்த்துக் கொள்ளும். குறிப்பாக, இன்று முக்கிய வீடியோ கேம் வெளியீட்டாளர்களுக்கான முதன்மை சந்தை நுகர்வோருடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது ஒரு எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன், பிஎஸ் 4 அல்லது கேமிங் பிசி சொந்தமானது, இது தற்போது 150-250 எம் நிறுவப்பட்ட தளத்தைக் கொண்டுள்ளது (கேமிங் பிசி எவ்வாறு வரையறுக்கப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து) மற்றும் குறைந்தபட்ச விலை புள்ளி $ 199 (எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் எஸ்), இது பலருக்கு நுழைவதற்கு ஒரு தடையை உருவாக்குகிறது விளையாட்டாளர்களாக இருப்பார்கள். நடப்பு டேட்டாசென்டர் உருவாக்க மற்றும் இணைய வேகத்தை மேம்படுத்துவதன் மூலம், மேகத்திலிருந்து ஸ்ட்ரீமிங் கேம்கள் 2-3 ஆண்டுகளுக்குள் வணிக ரீதியான யதார்த்தமாக இருக்கலாம்."

வீடியோ கேம்களின் டிஜிட்டல் பதிவிறக்கங்களிலிருந்து விற்பனை ஒவ்வொரு ஆண்டும் 25 சதவீதம் தொடர்ந்து உயர்கிறது. மே மாத நிலவரப்படி, வீரர்கள் டிஜிட்டல் கேம் பதிவிறக்கங்களுக்காக சுமார்.1 9.1 பில்லியனை செலவிட்டனர். ஒப்பிடுகையில், அவர்கள் முந்தைய ஆண்டு 7.3 பில்லியன் டாலர் மட்டுமே செலவிட்டனர். ஃபோர்ட்நைட் போன்ற இலவசமாக விளையாடும் விளையாட்டுகள் ஆண்டுக்கு சுமார் million 200 மில்லியனை எடுக்கும். தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய மொபைல் கேம்களும் ஒவ்வொரு ஆண்டும் விற்பனையில் சுமார் 36 சதவீதம் அதிகரித்து வருகின்றன.

டிஜிட்டல் கேம் பதிவிறக்கங்களும் வீரர்களுக்கு நன்மைகளை வழங்குகின்றன. எந்தவொரு தலைப்பையும் டிஜிட்டல் முறையில் பதிவிறக்கம் செய்ய முடியும், விளையாட்டாளர்கள் அதை விளையாட விரும்பும் போது அவர்கள் விளையாட விரும்புவதை உடனடியாக அணுக அனுமதிக்கிறது, இருப்பினும் தீங்கு என்னவென்றால், பயன்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டு சந்தை அமைதியாக விலகிச் செல்லும் (ஏற்கனவே நடக்கத் தொடங்கும் ஒன்று). டிஜிட்டல் ஏற்கனவே இசை, தொலைக்காட்சி மற்றும் திரைப்படங்களில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, எனவே கேமிங் விரைவில் அந்த வழியில் செல்லும் என்பதில் பெரிய ஆச்சரியமில்லை.