வி.ஆர் கேமிங்கின் அடுத்த கட்டம் விஸ்போர்ட்ஸ் என்பதை ஸ்பார்க் நிரூபிக்கிறது

பொருளடக்கம்:

வி.ஆர் கேமிங்கின் அடுத்த கட்டம் விஸ்போர்ட்ஸ் என்பதை ஸ்பார்க் நிரூபிக்கிறது
வி.ஆர் கேமிங்கின் அடுத்த கட்டம் விஸ்போர்ட்ஸ் என்பதை ஸ்பார்க் நிரூபிக்கிறது
Anonim

"ஈஸ்போர்ட்ஸ்" பெருகிய முறையில் பிரதானமாகி வருவதால், சில பாரம்பரிய மற்றும் உடல் விளையாட்டுகளை விட பார்வையாளர்களையும் பண ஆற்றலையும் மிஞ்சும் அளவிற்கு பிரபலமடைந்து வருவதால், அதன் விரைவான பரிணாமம் அதிகரிக்கும். ஏபி ஸ்டைல் ​​கையேடு சில வாரங்களுக்கு முன்பு ஸ்பெல்லிங்கிற்கு (மூலதன "எஸ்" ஐ கைவிடுகிறது) அதிகாரப்பூர்வமாக புதுப்பித்தது, மேலும் சமீபத்தில் 2022 ஆசியா விளையாட்டுக்கள் போட்டி வீடியோ கேம்களை முதல் முறையாக அதிகாரப்பூர்வ பதக்க விளையாட்டாக மாற்றும் என்று தெரியவந்தது. எஸ்போர்ட்ஸ் விரைவில் ஒரு ஒலிம்பிக் போட்டி நிகழ்வாக இருக்கலாம்!

பழைய மற்றும் புதியவற்றுக்கு இடையேயான இடைவெளியைக் குறைப்பதே நாம் vsports என்று அழைக்கலாம் - பாரம்பரிய விளையாட்டுகளின் போட்டி மற்றும் உடல் தன்மையை எடுத்து அதை மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் டிஜிட்டல் அதிவேகத்துடன் இணைக்கும் விளையாட்டுகள் மற்றும் அனுபவங்கள். இந்த பரிணாம வளர்ச்சியையும் வி.ஆரின் விரிவாக்கத்தையும் ஸ்பார்க் போன்ற அனுபவங்கள் வழிநடத்தக்கூடும். ஸ்பார்க் என்பது பல முறைகள் கொண்ட 1 வெர்சஸ் 1 விளையாட்டு ஆகும், முதன்மையானது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பந்தை ஒருவருக்கொருவர் வீசும் ஒரு போராகும். அவர்கள் எதிரி பந்தை அல்லது எளிதான அமைப்பில் ஏமாற்றலாம், அதை தங்கள் கவசத்துடன் திசை திருப்பலாம். இது ஒரு டிரான்-எஸ்க்யூ டிஸ்க் விளையாட்டாகத் தொடங்கியது, ஆனால் நாம் கீழே விவாதிக்கும் காரணங்களுக்காக ஒரு பந்தாக உருவானது.

ஸ்பார்க் முதன்முதலில் 2016 ஆம் ஆண்டின் ஈவ் ஃபேன்ஃபெஸ்ட் என்ற திட்ட அரங்கில் வேலை அரங்கின் கீழ் அறிமுகமானது, இது சிசிபி கேம்களால் ஆண்டுதோறும் ஐஸ்லாந்தின் ரெய்காவிக் நகரில் உள்ள அவர்களின் தலைமையகத்தில் நடத்தப்பட்டது. சி.சி.பியின் முக்கிய விளையாட்டு ஈவ் ஆன்லைனின் வீரர்களிடமிருந்து வந்த எதிர்வினை மிகவும் சாதகமானது, சி.சி.பி அவர்கள் அதை உருவாக்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்தனர். இது குறிப்பாக குறிப்பிடத்தக்கது, ஏனென்றால் ஸ்பார்க் ஒரு ஆழமான விஸ்போர்ட் அனுபவம் மட்டுமல்ல, இது அவர்களின் மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே ஈவ் உலகிற்குள் அமைக்கப் போவதில்லை முதல் சிசிபி விளையாட்டு (ஈவ்: வால்க்ரி, ஈவ் ஆன்லைன் மற்றும் ஈவ்: கன்ஜாக் 1 & 2) வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் அந்த சாத்தியம் சிந்திக்கப்பட்டது.

Image

சி.சி.பியின் அட்லாண்டா ஸ்டுடியோ ஸ்பார்க்கின் பொறுப்பில் உள்ளது, மேலும் ஸ்பார்க்கின் நிர்வாக தயாரிப்பாளரான மோர்கன் கோடாட் உடன் விளையாடிய பிறகு அரட்டை அடிக்க எங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைத்தது. சி.சி.பியின் ஆய்வு, பரிசோதனை மற்றும் வி.ஆருடன் விளையாடுவதற்கு நிறைய முதலீடு செய்வதற்கான விருப்பம் மற்றும் வி.ஆர்-குறிப்பிட்ட அனுபவங்களை அவர்கள் வடிவமைக்க முடியும் என்பதைப் பார்க்கிறோம். நவீன வி.ஆர் ஒரு விஷயமாக மாறியதிலிருந்து அவர்கள் என்ன விளையாடுகிறார்கள் என்பதற்கு ஸ்பார்க் மிகப்பெரிய சான்றாக இருக்கும்.

ஈவ் அல்லாத விளையாட்டு விளையாட்டைச் செய்வதற்கான யோசனையை நீங்கள் எவ்வாறு கொண்டு வந்தீர்கள்?

[சி.சி.பி] அட்லாண்டா 2014 இல் மெய்நிகர் ரியாலிட்டியில் வேலை செய்யத் தொடங்கியது. வால்கெய்ரி ஏற்கனவே [சி.சி.பி] நியூகேஸில் நடந்து கொண்டிருந்தது, நியூகேஸில் அணியிலிருந்து வெளியே வருவது குறித்து நாங்கள் உண்மையிலேயே திணறினோம் - அட்லாண்டாவில் உள்ள குழு முதலில் ஏழு டெவலப்பர்களாகத் தொடங்கியது, எனவே நாங்கள் தொடங்கினோம் "இந்த வி.ஆர் ஹெட்செட்களை எடுத்துக்கொண்டு, அடுத்து என்ன வரப்போகிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்கவும்?" EVE க்குப் பிறகு அடுத்தது அல்ல: வால்கெய்ரி பெர் சே ஆனால் வி.ஆருக்கு அடுத்தது என்ன. இது ஓக்குலஸ் டி.கே 2 களுக்கு முன்பே இருந்தது - நிலை கண்காணிப்பைக் கொண்ட ஹெட்செட். அது இன்னும் வெளியே வரவில்லை. நாங்கள் எச்டி கிட்டுடன் பணிபுரிந்தோம்.

டி.கே 2 முன்மாதிரிகள், அவற்றில் ஒன்று இருந்தது. முதல் பத்து முன்மாதிரிகளில் ஒன்று அல்லது எதுவாக இருந்தாலும். இது நியூகேஸில் முடிந்தது, எனவே தலை கண்காணிப்பு வருவதை நாங்கள் அறிவோம். தலை புறக்கணிப்பு என்பது நீங்கள் புறக்கணிக்க முடியாத எதிர்காலம் என்பதை நாங்கள் அறிவோம். நிலை கண்காணிப்பு என்பது HMD (தலையில் ஏற்றப்பட்ட காட்சி) பயன்பாட்டை அடிப்படையில் மாற்றிய ஒன்று.

எனவே நாங்கள் முன்மாதிரிகளைச் செய்து கொண்டிருந்தோம், அங்கு நாங்கள் பிளேஸ்டேஷன் மூவ் கன்ட்ரோலர்களை எடுத்து ஒரு பெரிய முட்டாள்தனமான யூனிகார்ன் போன்ற ஹெட்செட்டின் மேற்புறத்தில் கட்டி, அந்த வகையான மென்பொருளைக் கொண்டு நிலை கண்காணிப்பை செய்ய பிசிக்கு அந்த move.me மென்பொருளைப் பயன்படுத்தினோம். இந்த நீராவி தொடங்கிய அதிர்வு இதுதான், வெறித்தனமான, வித்தியாசமான, ஃபிராங்கண்ஸ்டைன் உபகரணங்களை ஒன்றாக ஹேக் செய்தது.

அதை விட அதிகமான ஃபிராங்கண்ஸ்டைனைப் பெற, நாங்கள் Kinect ஐப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினோம். எனவே நாங்கள் Kinect 1 ஐ எடுத்தோம் - இது Kinect 2 வெளியேறுவதற்கு முன்பே இருந்தது - மேலும் VR இல் முழு உடல் காட்சிப்படுத்தல் செய்ய இதைப் பயன்படுத்துகிறோம். வி.ஆரில் கினெக்டுடன் எதையும் பார்த்தது உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அது அடுத்த நிலை மலம்.

Image

ஆமாம், வித்தியாசமான மொகாப் விஷயங்களைச் செய்ய ஒரு அறையில் பல அமைப்புகளைப் பார்த்திருக்கிறேன்.

சரியாக. நீங்கள் பார்த்திருக்கக்கூடிய மற்ற விஷயங்கள் லீப் மோஷன் மூலம் ஹெட்செட்டின் முன்புறத்தில் கேமராவை வைக்கின்றன. இது வெளியே தெரிகிறது, பின்னர் உங்கள் உண்மையான கைகளையும் இடத்தையும் நீங்கள் காணலாம். அது எங்களுக்கு உண்மையிலேயே வெடித்தது.

இதைச் செய்த ஓரிரு மாதங்களுக்குள் நாங்கள் வி.ஆரில் இருந்தோம், நீங்கள் கீழே பார்க்க முடியும் - உங்களுக்குத் தெரியும், இது கற்பனையின் எந்தவொரு நீட்டிப்பினாலும் உங்களைப் பற்றிய ஒளிப்பதிவு அல்ல, ஆனால் அது நீங்கள் தான். நீங்கள் [அவரது சட்டையைப் பிடித்து வெளியே இழுக்கும்போது] உங்கள் சட்டை மூலம் அதைச் செய்யும்போது இந்த தவழும் சிறிய பிக்சல்கள் சுற்றுவதை நீங்கள் காணலாம். இது எப்போதும் நகைச்சுவைகளில் ஒன்றாகும்: "பார், எங்களுக்கு விளையாட்டில் துணி இயக்கவியல் உள்ளது!" இது ஒரு ஆழமான ரெண்டரிங் விஷயம், அதை ஒரு கண்ணியாக மாற்றும்.

[மற்ற] தோழர்களே வால்கெய்ரியில் பணிபுரிந்தனர், இது [ஒரு கன்சோல்] கட்டுப்படுத்தியுடன் அமர்ந்த அனுபவமாகும். அந்த நேரத்தில் நாங்கள் கைகளை சரியாகக் கண்காணிக்க எதையும் செய்யவில்லை, எனவே அந்த சிதைந்த உணர்வை நீங்கள் பெறுவீர்கள். இது 180 டிகிரி அதன் எதிர் திசையில் இருந்தது, எனவே நாங்கள் அதை உண்மையில் தள்ளினோம். நாங்கள் சொன்னோம் “ஏய், முழு உடல். அது மந்திரம். ” ஒரு கட்டுப்பாட்டாளரை அவர்களிடமிருந்து விலக்கி வைக்க கூட விரும்பாத நபர்கள், நாங்கள் அவர்களை டி-ரெக்ஸ் ஆயுதங்கள் என்று அழைக்கிறோம் - நாங்கள் அவர்களை நடப்பதை நிறுத்த வேண்டியிருந்தது [நாங்கள் அவர்களுக்குக் காண்பிக்கும் விஷயங்களுடன்]. மக்கள் எழுந்து, இடத்தை சுற்றி அலைந்து, எல்லா இடங்களிலும் நடந்து சென்றனர்.

ஹெட்செட்களுக்காக இந்த நீட்டிப்புகளை நாங்கள் செய்துள்ளோம் - மீண்டும், நீட்டிப்புகளை உருவாக்க முடியாது என்று எங்களிடம் கூறப்பட்டது. எச்டிஎம்ஐ ரிப்பீட்டர்களைக் கொண்டு 24-ஹூட் நீட்டிப்புகளைக் கொண்டிருந்தோம், அவற்றின் முன்னால் நெரிசல் ஏற்பட்டது, அது போன்ற அனைத்து வகையான வித்தியாசமான சோதனைகளையும் செய்தோம். எனவே 2015 இல் சில முன்மாதிரிகளைக் காட்டினோம். நாங்கள் மூன்று வெவ்வேறு முன்மாதிரிகளைக் காட்டினோம், அவற்றில் ஒன்று வட்டுப் போர்கள் - இது உண்மையில் வட்டுப் போர் என்று அழைக்கப்பட்டது - யா, டிரான்-பாணி, அவற்றில் பலவற்றை நீங்கள் வரிசைப்படுத்த முடியும். மக்கள் 18 பேரைப் போல காற்றில் ஏமாற்றிக் கொண்டிருந்தார்கள், அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது. எல்லா அனுபவங்களும் உண்மையிலேயே திடமானவை, ஆனால் உங்களுடன் விண்வெளியில் யாரையாவது பார்த்த போட்டி அனுபவம், “நான் உன்னைப் பார்க்க முடியும். நீங்கள் மட்டுமல்ல, நீங்களும் தான். நீங்கள் அணிந்திருப்பதை என்னால் காண முடிகிறது, உங்கள் உடல்மொழியை என்னால் அடையாளம் காண முடியும் ”இது மீண்டும் மக்களின் மூளைகளை உருக்கியது.

எனவே 2016 ஆம் ஆண்டில் கேள்வி எழுந்தது, அந்த அனுபவத்தை எடுத்து இந்த இயக்கக் கட்டுப்பாட்டுகளில் மொழிபெயர்க்க முடியுமா? ஏனென்றால், அந்த நேரத்தில் இயக்கக் கட்டுப்பாட்டுகள் அனைத்தும் அறிவிக்கப்பட்டன.

எனவே, அந்த முழு உடல் விஷயத்தையும் எடுத்து, அதை எடுத்து தலை மற்றும் கைகளுக்குப் பயன்படுத்துங்கள் என்று சொன்னோம். அவ்வளவுதான் நாம் கண்காணிக்க முடியும். நாங்கள் Kinect ஐப் பெறப் போவதில்லை - Kinect ஐ வைத்திருக்க விரும்பினோம். தோழர்களே கினெக்டை நேசித்தார்கள். ஆனால் பதில் ஆம், நம்மால் முடியும்.

கடந்த ஆண்டு 2016 ஃபேன்ஃபெஸ்டில், திட்ட அரங்கின் ஆரம்ப, ஆரம்ப முன்மாதிரியைக் காண்பித்தோம். இது ஷூஸ்ட்ரிங் பபல்கம் கட்டப்பட்ட-முன்மாதிரிகளைப் போன்றது. ஆனால் அது எங்களுக்குக் காட்டியது என்னவென்றால், நீங்கள் மக்களை அங்கு வைக்கும்போது, ​​உங்கள் உண்மையான உடலாக இருக்கும் கினெக்டைப் போலவே கண்காணிப்பு சரியானதாக இல்லை என்றாலும், நீங்கள் இன்னும் மக்களின் உடல்மொழியைப் படிக்கலாம். நீங்கள் இன்னும் யாரையாவது பார்க்க முடியும், அவர்கள் எப்படி நிற்கிறார்கள், எப்படி விளையாடுகிறார்கள் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு அவர்கள் யார் என்பதை அடையாளம் காணலாம். கடந்த ஆண்டு இங்கே தோழர்களே அதை நேசித்தார்கள். மக்கள் தங்கள் மலம் இழந்தனர்.

எனவே நாங்கள் ஃபக் யா என்று சொன்னோம், இந்த விளையாட்டை செய்வோம். ஸ்பார்க் எங்கிருந்து வந்தது என்பது உண்மையில் அதுதான்.

Image

சி.சி.பியின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியான ஹில்மார் வீகர் பெட்டர்ஸனுடன் தான் நின்றுகொண்டிருப்பதாகவும், அவர்கள் திட்ட அரங்கில் விளையாடுவதைப் பார்த்துக் கொண்டிருப்பதாகவும், அவர்கள் வெளியேறும்போது, ​​சிலர் வியர்வையில் நனைந்து, முகத்தில் புன்னகையுடன் தங்கள் பியர்களை எடுத்துக்கொள்வார்கள் என்றும் மோர்கன் விளக்கினார். d மிகவும் உற்சாகமாக இருங்கள். அவர்கள் தங்கள் ஈவ் "மேதாவிகளை" நேசிக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்களுக்கு இந்த எதிர்வினை இருப்பதைப் பார்த்து, அவர்கள் இந்த விளையாட்டை முற்றிலும் செய்ய வேண்டும் என்று அவர்கள் அறிந்தார்கள்.

இந்த எல்லா யோசனைகளிலிருந்தும் இது உருவானது மற்றும் கடந்த ஆண்டின் குறிக்கோள் என்னவென்றால், மக்கள் தங்கள் கணினியில் நிறுவக்கூடிய ஒரு உண்மையான விளையாட்டாக மாற்றுவது மட்டுமல்லாமல், சில வன்பொருள் வன்பொருள் தேவையில்லை [சிரிக்கிறது]. ஆனால் ஒரு கற்பனை அல்ல என்று ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க முயற்சிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு கற்பனை உலகில் இருக்கும் ஒரு அற்புதமான கதாபாத்திரமாக இருக்க முயற்சிக்கவில்லை.

எனது வாழ்க்கை அறையின் இந்த ஆறு அடி சதுரத்தை ஒரு ஸ்பார்க் கோர்ட் / விளையாட்டு அரங்காக மாற்ற விரும்பினால் என்ன நடக்கும், அது என் நண்பருடன் எதிர் கடற்கரையில் விளையாட முடியும், மேலும் அதன் அர்த்தத்தைச் சுற்றிலும் எங்கள் தலைகளை மடிக்க முயற்சிக்கிறேன்.

இதற்குமுன் மிட்வே வழியில் பணிபுரியும் மோர்கன் குறிப்புகள் மற்றும் வீரர்களின் கவனத்தைப் பெற அல்லது கவனம் செலுத்த ஒளிரும் விளக்குகள் போன்ற கூறுகள் பயன்படுத்தப்படும் விளையாட்டுகளை உருவாக்குதல். வி.ஆரில் நீங்கள் ஏற்கனவே பிளேயரின் கவனத்தை ஈர்த்துள்ளீர்கள், எனவே நீங்கள் எந்த வகையான தொடர்புகளை பயனர்களுக்கு வழங்க முடியும் என்பது பற்றியது. பாரம்பரிய டிரிபிள்-ஒரு வீடியோ கேம்களில் நீங்கள் காண்பது எப்போதுமே “ஒரு மணி நேரத்திற்கு ஒரு லட்சம் மைல்கள்” என்று அவர் விளக்குகிறார் “அப்படியானால், இடைவெளிகளைக் கொண்ட ஒன்றை நீங்கள் எவ்வாறு செய்வது? ஒரு சமூக அம்சத்தைக் கொண்ட ஒன்றை நீங்கள் எவ்வாறு உருவாக்குகிறீர்கள், அங்கு நீங்கள் யாரோடும் அரட்டை அடிக்க விரும்பலாம். ”

அது முற்றிலும் வேறுபட்ட விஷயம். அதுதான் எங்களுக்கு இது கட்டாயமானது.

தொழில்நுட்பம் மற்றும் வி.ஆரின் புகழ் பல டெவலப்பர்களிடமிருந்து நாம் காணும் வரம்பற்ற படைப்பாற்றலைப் பிடிக்கும்போது ஸ்பார்க் கருத்து மிகவும் அதிக திறன் உள்ளது என்பதை நிரூபிக்கிறது. விளையாட்டு வி.ஆரை உருவாக்குவதற்கு பதிலாக, சி.சி.பி அட்லாண்டாவின் அணுகுமுறை தற்போதைய வி.ஆர் தொழில்நுட்பத்தை சுற்றி ஒரு விளையாட்டை வடிவமைப்பதாக இருந்தது, குறிப்பாக உங்கள் விளையாட்டு உபகரணங்கள் வி.ஆர் கியர் (ஹெல்மெட், மோஷன் கன்ட்ரோலர்கள் மற்றும் உங்கள் வாழ்க்கை அறையில் ஒரு குறிப்பிட்ட சதுர இடம்).

திட்ட அரினா / ஸ்பார்க் மூன்று அனுபவங்களைக் கொண்டுள்ளது (மற்ற இரண்டு ஃபென்சிங் மற்றும் கூடைப்பந்து), ஆனால் அவர்கள் இதுவரை காட்டிய முக்கிய விளையாட்டுக்காக, வட்டில் இருந்து பந்துக்கு ஏன் மாற வேண்டும்?

இதற்குக் காரணம், நாங்கள் இங்கே திட்ட அரங்கில் [ஈவ் ஃபேன்ஃபெஸ்ட் 2016 இல்] முடிந்ததும் “இதை ஒரு வட்டு விளையாட்டாக மாற்ற விரும்புகிறோமா?” என்று சொன்னோம். அது ஒரு வட்டு போல வீசத் தொடங்க வேண்டும் என்று அர்த்தம், இல்லையா?

ஒருமுறை நாங்கள் சொன்னோம் “ஏய், திட்ட அரங்கிற்கு கால்கள் கிடைத்துள்ளன. ஃபேன்ஃபெஸ்டில் உள்ளவர்கள் அதை வெளியேற்றுவதை விரும்புகிறார்கள் ”நாங்கள் மிகவும் விமர்சன ரீதியாக பார்க்க ஆரம்பித்தோம், “ நாங்கள் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க ஆரம்பிக்க வேண்டும் ”என்று சொன்னோம். மக்கள் "நீங்கள் என்ன சொல்கிறீர்கள், ஒரு விளையாட்டு?" அதுபோன்ற விஷயங்களை நீங்கள் சொல்லத் தொடங்கியவுடன் நாங்கள் உள்நாட்டில் சீராக இருக்க வேண்டும். நாங்கள் கடைசியாகத் தேர்ந்தெடுத்தது என்னவென்றால், "இல்லை" என்று சொல்வதற்குப் பதிலாக எல்லா வகையான வெவ்வேறு வழிகளையும் எறியக்கூடிய ஒரு விளையாட்டை நாங்கள் கொண்டிருக்கிறோம். இது ஒரு ஃபிரிஸ்பீ மற்றும் ஃபிரிஸ்பீஸ் இது போன்ற அல்லது இது போன்றது. ”

நாங்கள் அதைத் துள்ள விரும்புகிறோமா இல்லையா என்பதைப் பற்றி பேசிக் கொண்டிருந்தோம், வட்டு சுவரை கடுமையாக உதைக்குமா? நீங்கள் அதை தரையில் வீசினால் என்ன ஆகும்? பந்து அல்லது வட்டு தரையில் நிற்கும் ஒரு விளையாட்டை எங்களால் செய்ய முடியாது. மக்கள் "ஆவ், நான் அதை அங்கு உருவாக்கவில்லை" போன்ற ஒரு விளையாட்டை நாங்கள் விரும்பவில்லை.

வீரர்கள் எந்த திசையிலும் பந்தை வீசக்கூடிய ஒரு விளையாட்டை அவர்கள் விரும்பினர், எந்தவொரு தட்டையான மேற்பரப்பையும் பந்தை வளைக்கும் திறனுடன் துள்ளிக் குதித்தனர். மோர்கன் வீரர்கள் அதை ஒரு பேஸ்பால் போல எறிய முயற்சிப்பார்கள் என்பதற்கான உதாரணம் கொடுத்தார், பந்து ஏன் அதை நகர்த்தியது என்று புரியவில்லை, அது ஸ்பார்க்கிற்கு ஈர்ப்பு இல்லாதது. உண்மையான பேஸ்பால் வீரர்கள் ஒரு குடம் பந்தை மேல்நோக்கி வளைக்க முடிந்தது என்று சத்தியம் செய்யும் நிகழ்வு போன்றது, ஆனால் மனிதர்கள் பேஸ்பால்ஸை வீசக்கூடிய வேகத்தில் அது சாத்தியமற்றது. அந்த உணர்வை உண்மையில் ஏற்படுத்துவது என்னவென்றால், பந்தை வேகத்தை குறைக்க போதுமான வேகத்தில் சுழலும் திறன் உள்ளது, ஆனால் மூளை பந்தின் ரிசீவரை (அல்லது இந்த விஷயத்தில் இடி) பந்து மேல்நோக்கி நகர்கிறது என்று நினைக்கிறது, அது உண்மையில் அவர்களின் காட்சி புரிதலுக்கு கீழ்ப்படியாதபோது பந்தின் இயற்கையான பாதை.

பூஜ்ஜிய ஈர்ப்பு மூலம், ஒரு நபர் வந்து ஒரு ஸ்லைடரை எப்படி வீசுவது என்பதை அறிய ஒரு விளையாட்டை நாங்கள் விரும்பினோம்.

ஸ்பார்க், முதல் முழு "டிரிபிள்-ஏ" Vsport தலைப்பு, பரிசோதனையிலிருந்து வந்தது மற்றும் விஆர் உண்மையில் சிறப்பு வாய்ந்தது என்ற நம்பிக்கையிலிருந்து வந்தது. இது ஒரு புதிய வகை ஊடாடும் கேமிங்கை நோக்கிய ஒரு படியாகும். சி.சி.பி அட்லாண்டா தனது பணியைத் தொடங்கியது, முக்கிய மூன்று ஹெட்செட்டுகள் வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் இருந்தன, தலை கண்காணிப்பு தேவ் கருவிகளுடன் கூட அணுகப்படுவதற்கு முன்பு.

Image

டேப்-ஒன்றாக தனிப்பயன் ரிக் மற்றும் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி, தொழில்நுட்பத்தின் தற்போதைய வரம்புகளின் கீழ் அவர்கள் விளையாட முடிந்தது, சமூக அம்சம் - மற்றொரு நபருடன் ஒரு மெய்நிகர் இடத்தில் இருப்பது - எல்லாவற்றையும் மாற்றுகிறது என்ற முக்கிய யோசனையை அவர்கள் தரையிறக்கும் வரை கூட அதைத் தள்ள முடிந்தது.. இது சி.சி.பியின் வி.ஆர் பிராண்ட் மேலாளர் என்னிடம் எதிரொலித்தது, வி.ஆரின் எதிர்காலம் மற்றும் வெற்றி குறித்த அவரது நம்பிக்கைகள் அதன் சமூக அம்சங்களுடன் உள்ளார்ந்த முறையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. ஹார்ட்வேர் ஒருபுறம் இருக்க, ஸ்பார்க்கை வடிவமைப்பதில் உள்ள சவால்களில் ஒன்று வீடியோ கேம்-ஒய் பக்கத்தை புறக்கணித்து வந்தது அது. உங்கள் சகிப்புத்தன்மையை எவ்வாறு உயர்த்துவது அல்லது சக்தியைப் பெறுவது என்று யாரோ ஒருவர் உதாரணமாகக் கேட்பார், நீங்கள் பதிலளிக்க வேண்டும்

.

"சில கார்டியோ செய்யுங்கள்." வீசுதல்களில் டாட்ஜிங் அல்லது வேகம் மற்றும் துல்லியம் ஆகியவற்றிலிருந்து உண்மையான உடல் பிளேயர் திறனைப் பயன்படுத்தும் ஒரு விளையாட்டை அவர்கள் செய்ய வேண்டியிருந்தது, ஆனால் உறுதிப்படுத்தப்பட்ட சதுர இடைவெளியில். ஸ்பார்க்கிற்கு அடுத்தது என்னவென்றால், வெளியீட்டுக்கு பிந்தைய உள்ளடக்கம் அல்லது அம்சங்களாக இருக்கலாம்?

அணியில் இப்போது எல்லோருடைய மூளையிலும் இருக்கும் மிகப்பெரிய விஷயம் இரட்டையர். மக்கள் எப்போதும் கேட்கிறார்கள் “நாங்கள் அதிக நபர்களை விளையாடலாமா?” பதில் “முற்றிலும்.” 1v1 ஐப் பெற முயற்சிப்பதில் நாங்கள் மிகவும் கவனம் செலுத்தியுள்ளோம்.

ஸ்பார்க் அதன் மூன்று விளையாட்டு முறைகளுடன் (மேலே குறிப்பிட்டுள்ள மற்ற இரண்டையும் இன்னும் பார்க்கவில்லை) 1-ஆன் -1 நாடகத்துடன் தொடங்குவதாகவும், 2v2 க்கு பிந்தைய வெளியீட்டுக்கு வருவதாகவும் நான் சந்தேகிக்கிறேன், இது எப்படி ஈவ்: வால்கெய்ரி அதன் முதன்மை இல்லாமல் தொடங்கப்பட்டது பயன்முறையில் இருந்து, மேலும் இலவச உள்ளடக்கத்துடன் ஃபைவ்ஸ் குறிப்பிடத்தக்க இலவச விரிவாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. வி.ஆர் வரும்போது சி.சி.பி அதைச் சரியாகச் செய்கிறது.