அரிய நிண்டெண்டோ பிளேஸ்டேஷன் கலப்பின முன்மாதிரி அப்படியே கண்டறியப்பட்டது

அரிய நிண்டெண்டோ பிளேஸ்டேஷன் கலப்பின முன்மாதிரி அப்படியே கண்டறியப்பட்டது
அரிய நிண்டெண்டோ பிளேஸ்டேஷன் கலப்பின முன்மாதிரி அப்படியே கண்டறியப்பட்டது
Anonim

வீடியோ கேமிங் வரலாற்றின் ஆண்டுகளில் சில சுவாரஸ்யமான கதைகள் உள்ளன - மேலும் வாழ்க்கையின் பல பகுதிகளைப் போலவே, "கிட்டத்தட்ட நடந்தது" அல்லது "இருந்திருக்கலாம்" பற்றிய இந்தக் கதைகள் உண்மையில் என்னவென்பதைக் காட்டிலும் பணக்காரர்களாக இருக்கின்றன. அந்த பல கதைகளில், 90 களின் காலத்து வீரர்களுக்கு புராணக் கதை ஒன்று உள்ளது: நிண்டெண்டோ பிளேஸ்டேஷன்.

இந்த சாதனம் 1992 ஆம் ஆண்டில் சூப்பர் நிண்டெண்டோவிற்கு சோனி சேர்க்கையாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது விளையாட்டாளர்களுக்கு அந்த நேரத்தில் "புரட்சிகர" குறுவட்டு தொழில்நுட்பத்தை வழங்கியது - நிலையான நிண்டெண்டோ கேமிங் கெட்டியை விட அதிகமான தகவல்களை வைத்திருக்கக்கூடிய வட்டுகள். இரண்டு நூறு முன்மாதிரிகள் செய்யப்பட்ட பிறகு, நிண்டெண்டோ பிளேஸ்டேஷனுக்கான யோசனை கைவிடப்பட்டது, சோனி அந்த குறுவட்டு தொழில்நுட்பத்தை முதல் பிளேஸ்டேஷனாக மாற்றியது, அதே நேரத்தில் நிண்டெண்டோ அதன் N64 கேமிங் கன்சோலுக்கான கெட்டி வடிவமைப்பில் சிக்கியது. இப்போது, ​​23 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஒரு மனிதன் தனது அறையில் ஒரு உண்மையான நிண்டெண்டோ பிளேஸ்டேஷன் முன்மாதிரியைக் கண்டுபிடித்து, அந்த கண்டுபிடிப்பை கேமிங் உலகத்துடன் பகிர்ந்து கொள்கிறான்.

Image

கேள்விக்குரிய நபர் டென்வர் குடியிருப்பாளர் டான் டைபோல்ட் ஆவார், அவர் பென்சில்வேனியா பகுதியில் உள்ள பிலடெல்பியாவில் உள்ள தனது பெற்றோரின் வீட்டின் அறையில் நிண்டெண்டோ பிளேஸ்டேஷன் அலகு கண்டுபிடித்தார். டைபோல்ட் (பலகோன் வழியாக) கருத்துப்படி: "சில வருடங்களுக்கு முன்பு நான் இதைக் கண்டேன்" என்று ஒரு தொலைபேசி நேர்காணலில் டைபோல்ட் இன்று என்னிடம் கூறினார். "என் அப்பா அதை தனது அறையில் வைத்திருந்தார்."

இந்த நாளிலும், வயதிலும் சந்தேகம் ஆட்சி செய்வதால், இது ஒரு விரிவான போலி இல்லையா என்ற கேள்விகள் எழுந்துள்ளன. எவ்வாறாயினும், அவரது குடும்பம் எவ்வாறு அந்த அலகுக்குள் வந்தது என்பதற்கு டைபோல்ட் அளிக்கும் விளக்கம் போதுமானதாகத் தெரிகிறது. பலகோணத்தின் படி:

டானின் தந்தையான டெர்ரி டைபோல்ட் 2000 முதல் 2009 வரை அட்வாண்டா கார்ப்பரேஷன் என்ற நிறுவனத்தில் பராமரிப்பு மனிதராக பணிபுரிந்தார். வாய்ப்பு கிடைத்ததால், அப்போதைய 35 வயதான இயற்பியலாளரும் சிறந்த விற்பனையான நாவலாசிரியருமான ஓலாஃப் ஓலாஃப்சன் ஜனாதிபதியின் தலைவராக இருந்தார் நிறுவனம். சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் முன்னாள் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாகவும் ஓலாஃப்ஸன் இருந்தார், 1991 ஆம் ஆண்டில் சோனியின் ஒரு பிரிவு உருவாக்கப்பட்டது, மற்றவற்றுடன், பிளேஸ்டேஷனை உருவாக்கி சந்தைக்கு கொண்டு வந்தது. ஓலாஃப்ஸனின் காலத்தில்தான், சோனி நிண்டெண்டோவுடன் ஒரு உறவை உருவாக்க சூப்பர் என்இஎஸ் சிடி கேம்களை விளையாட அனுமதிக்கும் ஒரு புறத்தை உருவாக்க வேலை செய்தது. SNES கேம்கள் மற்றும் SNES-CD விளையாட்டுகள் இரண்டையும் விளையாடும் சோனி-பிராண்டட் சாதனத்தை உருவாக்குவதிலும் நிறுவனம் பணியாற்றியது.

1991 இல் நுகர்வோர் எலெக்ட்ரானிக்ஸ் கண்காட்சியில் வீழ்ச்சி ஏற்பட்டது நிறுவனங்களைத் துண்டித்தது, ஆனால் 200 முன்மாதிரி விளையாட்டு நிலையங்கள் உருவாக்கப்படுவதற்கு முன்பு அல்ல.

சோனியை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, ஓலாஃப்ஸன் அட்வாண்டாவில் வேலைக்குச் சென்றார். 2009 ஆம் ஆண்டில், அட்வாண்டா திவால்நிலைக்கு விண்ணப்பித்தார்.

"அவர்கள் திவாலானபோது, ​​நிறுவனம் என் அப்பாவிடம் ஒரு கொடியை வெளியேற்றும்படி கட்டளையிட்டது" என்று டான் டைபோல்ட் கூறினார். "அவர் அறைகளை சுத்தம் செய்து கொண்டிருந்தபோது இந்த பெட்டியைக் கண்டுபிடித்தார்."

உள்ளே, SNES பிளே ஸ்டேஷனுக்கான முன்மாதிரியாகத் தோன்றியது.

"அவர் அங்கிருந்து ஒரு சில பொருட்களை வைத்திருந்தார், " என்று டான் டைபோல்ட் கூறினார். "என் அப்பாவுக்கு டன் பழைய அமைப்புகள் மற்றும் மலம் உள்ளது. அவர் எல்லாவற்றையும் வைத்திருக்கிறார்."

ஒரு மனிதனின் குப்பை இன்னொருவரின் புதையலாக எப்படி இருக்கும் என்பது பற்றிய பழைய பழமொழியை அந்த குறிப்பு நினைவுபடுத்துகிறது; இந்த விஷயத்தில், பல ஆண்கள் விரும்பியதாகத் தோன்றும் ஒரு புதையல், இந்த கதை ரெடிட்டில் எடுக்கப்பட்ட நீராவி ஏதேனும் அறிகுறியாகும். (இதை எழுதும் நேரத்தில்) டைபோல்ட் கணினியை இன்னும் இயக்க முயற்சிக்கவில்லை, ஏனெனில் அவர் முதலில் பொருத்தமான பவர் கார்டைப் பெற வேண்டும். கன்சோலுடன் ஒரு கெட்டி மற்றும் குறுவட்டு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அதை இயக்க சக்தி இல்லாமல், கூறப்பட்ட வட்டு மற்றும் கெட்டி உள்ளடக்கங்கள் தெரியவில்லை.

Image

N64 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 1 ஆகிய இரண்டிலும் எனது சொந்த அனுபவங்களைக் கொண்டு, '92 இல் சோனிக்கு சரியான முன்னோக்கு சிந்தனை யோசனை இருந்தது என்று நான் தனிப்பட்ட முறையில் சொல்ல முடியும். பிளேஸ்டேஷன் ஒரு விளையாட்டாளராக நான் நினைவில் கொள்ளக்கூடிய எல்லா வழிகளிலும் N64 ஐக் கிரகித்தது; உண்மையில், திரும்பிப் பார்த்தால், அது உண்மையில் சாலையில் உள்ள முட்கரண்டி தான், நிண்டெண்டோ எனது வயது (மேல் பதின்ம வயதினருக்கு) விளையாட்டாளர்களுக்கு ஆதரவாக வரத் தொடங்கியது. N64 க்குப் பிறகு, நான் ஒரு பெரிய கன்சோல் வாங்குவதற்காக நிண்டெண்டோவிற்கு திரும்பி வரவில்லை (மன்னிக்கவும் கேம் கியூப் மற்றும் வீ) - இது பிளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸின் வட்டு அடிப்படையிலான கேமிங் ஆகும்.

ஜப்பானின் இரண்டு பெரிய கேமிங் நிறுவனங்கள் பொதுவான நிலையைக் கண்டறிந்திருந்தால் விஷயங்கள் எவ்வளவு வித்தியாசமாக இருந்திருக்கும்? எங்களுக்கு ஒருபோதும் தெரியாது என்று நினைக்கிறேன், ஆனால் டான் டைபோல்ட் மூலம் அவர்கள் ஒரு முறை செய்ததை ஒரு வேடிக்கையான தோற்றமாவது பெறுவோம் என்று இங்கே நம்புகிறோம்.