குவாண்டம் பிரேக் ரிவியூ: ஒரு காவிய கதை ஓவர்ஷாடோஸ் விளையாட்டு குறைபாடுகள்

பொருளடக்கம்:

குவாண்டம் பிரேக் ரிவியூ: ஒரு காவிய கதை ஓவர்ஷாடோஸ் விளையாட்டு குறைபாடுகள்
குவாண்டம் பிரேக் ரிவியூ: ஒரு காவிய கதை ஓவர்ஷாடோஸ் விளையாட்டு குறைபாடுகள்
Anonim

மைக்ரோசாப்ட் முதன்முதலில் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கன்சோலை மே 2013 இல் வெளியிட்டபோது, ​​ரெமிடி என்டர்டெயின்மென்டில் இருந்து வளர்ச்சியில் அவர்களின் முக்கிய பிரத்யேக விளையாட்டுகளில் ஒன்றான குவாண்டம் பிரேக்கை அவர்கள் வெளியிட்டனர். ஒரு புதிய மற்றும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த தளம் மற்றும் மேக்ஸ் பெய்ன் மற்றும் ஆலன் வேக் உள்ளிட்ட தனித்துவமான கதை சார்ந்த விளையாட்டுகளுக்கு நற்பெயருடன், ரெமிடி அவர்களின் புதிய ஐபி மற்றும் சாத்தியமான உரிமையாளர்-ஸ்டார்ட்டருடன் வாழ நிறையவே இருந்தது.

குவாண்டம் பிரேக் பெரிய பெயர் ஹாலிவுட் திறமைகளைக் கொண்ட லைவ்-ஆக்சன் எபிசோடிக் உள்ளடக்கத்துடன் கதைக்கு வீரர் தேர்வில் லட்சியமாக நெசவு செய்வதன் மூலம் மேலும் ஏதாவது செய்ய முயற்சிக்கிறது. ஆனால் அந்த சோதனை செயல்படுகிறதா மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் தாமதமான விளையாட்டு மிகைப்படுத்தலுக்கு ஏற்ப வாழ்கிறதா? ஆம். குவாண்டம் பிரேக் என்பது நாம் நீண்ட காலமாக விளையாடிய மிகச் சிறந்த மற்றும் சிறந்த கதை சார்ந்த அனுபவங்களில் ஒன்றாகும்.

Image

ஆழ்ந்த, கதாபாத்திரத்தால் இயங்கும் கதையைத் தேடும் வீரர்களுக்கு, இது உங்கள் நேரக் கருத்தாக்கத்தைப் போலவே உங்கள் மனதையும் வளைக்கும், ரெமிடியின் சமீபத்தியது உங்களுக்கானது. குவாண்டம் பிரேக் என்பது நம்பமுடியாத கலை மற்றும் ஒலி வடிவமைப்பைக் கொண்ட ஒரு அழகான விளையாட்டு மற்றும் வீரர்களை ஒரு ஆழமான மற்றும் நன்கு எழுதப்பட்ட மற்றும் நன்கு செயல்பட்ட கதையாக இழுக்க பயன்படுகிறது, இது ஒவ்வொரு சில நிமிடங்களுக்கும் அடுக்குகளையும் அடுக்குகளையும் தோலுரிக்கிறது, அதே நேரத்தில் கோட்பாட்டு ஆபத்துகள், விளைவுகள், மற்றும் நேர பயண விதிகள்.

ரிவர் போர்ட் பல்கலைக்கழகத்தில் ஆராய்ச்சி நடத்தும் ஒரு நண்பருக்கு உதவுவதற்காக வீரர்கள் தனது சொந்த ஊருக்குத் திரும்பும் கதாநாயகன் ஜாக் ஜாய்ஸின் (எக்ஸ்-மென் திரைப்பட புகழ் ஷான் ஆஷ்மோர்) காலணிகளில் காலடி எடுத்து வைக்கும் போது, ​​இந்த விளையாட்டு முதலில் குழப்பமானதாகத் தோன்றலாம். வெளிப்பாடு-கனமான கதை மற்றும் விளையாட்டின் விரைவில் வரவிருக்கும் எதிரியான பால் செரீன் (கேம்ஸ் ஆஃப் சிம்மாசனத்தின் ஐடன் கில்லன்) உடனான ஒரு சூழல் சந்திப்பு நேரம் பற்றிய குழப்பமான கருத்தாக்கத்தையும், "நேரம் எவ்வாறு உடைக்கப்படுகிறது" என்ற இன்னும் மோசமான யோசனையையும் வீசுகிறது. (படிக்க: உலகம் முடிவுக்கு வருகிறது!) ஒரு சோதனை தவறாக நடந்தபின்னர், க்ரோனான் துகள்கள் எனப்படும் ஒன்றை வெளிப்படுத்திய பின்னர் ஜாக் மற்றும் பால் ஆகியோருக்கு நேரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட சக்திகளைக் கொடுக்கும். பயப்பட வேண்டாம், ஒவ்வொரு கேள்விக்கும், ஆர்வம், விவரிக்கப்படாத விஷயம் அல்லது வித்தியாசமான கதாபாத்திர அறிமுகம் அனைத்தும் வீரர்கள் முக்கிய கதையின் வழியாக பயணிப்பதும், குவாண்டம் பிரேக்கின் துணை உள்ளடக்கத்தை ஆராய்வதும் விளக்கப்படும்.

ஒரு நேர-பயணக் கதை

Image

ஆலன் வேக்கின் எபிசோடிக் கட்டமைப்பைப் போலவே, குவாண்டம் பிரேக் துகள்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஐந்து செயல்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் விளையாடக்கூடிய கதாநாயகன் ஜாக் ஜாய்ஸ் (ஆஷ்மோர்) மூலம் கூறப்பட்ட பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டு, காலப்போக்கில் முறிவுக்கு வழிவகுத்த நிகழ்வுகளை நினைவுபடுத்துகின்றன. இந்த எலும்பு முறிவு என்பது நாம் சொல்லப்பட்ட முடிவின் தொடக்கமாகும், இதன் காரணமாக சோதனை தவறாக நடந்த இடத்தைச் சுற்றியுள்ள பகுதியில் 'தடுமாற்றங்கள்' (ஜீரோ மாநிலத்தில் சிக்கியுள்ள உடல் பகுதிகள்) நேரம் வேகமாகத் தோன்றும்.

ஒவ்வொரு செயல் முடிவிலும் வீரர்கள் ஒரு 'ஜங்ஷன் பாயிண்ட்டை' அடைவார்கள், அங்கு அவர்கள் எதிரியான பால் செரீனின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், மேலும் பைனரி விவரிப்பு முடிவை அவர்களுக்கு வழங்குகிறார்கள், இது விளையாட்டின் கதை விளையாடும் விதத்தை நேரடியாக பாதிக்கிறது. ஜாக் நேரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட சக்திகள் நேரத்தை நிறுத்துவதற்கு அனுமதிக்கும் இடத்தில் - ஆகவே போரின் போது வீரரின் விளையாட்டுத் திறன்கள் (பின்னர் மேலும் பல) - பவுலின் சக்திகள் எதிர்காலத்தைப் பற்றிய ஒரு பார்வையை அவருக்குக் கொடுக்கின்றன, எனவே வீரர்கள் தங்கள் தேர்வு என்ன வழிவகுக்கும் என்பதற்கான யோசனை உள்ளது வேண்டும். ஒரு முடிவு எடுக்கப்பட்ட பிறகு, குவாண்டம் பிரேக்கின் நேரடி-செயல் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி உறுப்பு ஒவ்வொரு செயலுக்கும் இடையில் தொடங்குகிறது. இவை சிறிய எஃப்.எம்.வி கட்ஸ்கீன்கள் அல்ல - அவை லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் ஸ்டுடியோ லைஃப் போட் என்டர்டெயின்மென்ட் தயாரித்த அரை மணி நேர டிவி-தரமான அத்தியாயங்கள்.

லைவ்-ஆக்சன் உள்ளடக்கம் குவாண்டம் பிரேக்கிற்கான ஒரு முக்கிய சந்தைப்படுத்தல் தூணாக இருந்தது. இது ஒரு வித்தை மட்டுமல்ல. விளையாட்டு உரையாடல்களில் அதிகம் இடம்பெறாத முக்கிய துணை கதாபாத்திரங்களில் இந்த நிகழ்ச்சி முதன்மையாக கவனம் செலுத்துகிறது, ஆனால் விவரிப்பின் ஒரு முக்கியமான பகுதியாகும், இது பல அடுக்குகளை ஒன்றோடொன்று பின்னிப்பிணைத்து நம்பியிருப்பதைக் காண்கிறது. இந்த லைவ்-ஆக்ஷன் பிட்கள் விளையாட்டு தருணங்களுக்கும், மற்ற கதாபாத்திரங்களுக்காக எஞ்சியிருக்கும் செய்திகளின் மூலமாகவோ அல்லது நேரடி செய்தி அறிக்கைகள் போன்றவற்றிலிருந்தோ திரைகளில் எழுத்துக்களைக் காண முடியும்.

Image

விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய பகுதியும் அதன் திருப்பமான விவரிப்பும் வெவ்வேறு கோணங்களில் சொல்லப்பட்ட தருணங்களை நம்பியுள்ளது, மேலும் விளையாட்டுத் தொடர்கள், நேரடி-செயல் தொலைக்காட்சி பிரிவுகள் மற்றும் தொகுக்கக்கூடிய 'கதை பொருள்களை' சேகரிப்பதன் மூலம் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட விளையாட்டுக் கதை (பெரும்பாலும் முக்கியமான கதைகளைக் கொண்டவை மற்றும் பின்னணி தகவல்) விளையாட்டின் கதை சுற்றியுள்ள நிகழ்வுகளின் தெளிவான படத்தை வரைவதற்கு அனைத்தும் ஒன்றிணைகின்றன.

நேரம் விளையாட்டை சேமிக்க முடியாது

குவாண்டம் பிரேக்கின் நேர-பயணக் கதையில் பங்கேற்கும்போது, ​​அதைப் புரிந்துகொள்வதும், அதை வெவ்வேறு வழிகளில் விளையாடுவதும் ரெமெடியின் சமீபத்திய தயாரிப்பை விளையாடுவதற்கான காரணம், அதன் விளையாட்டு இல்லை. குவாண்டம் பிரேக் என்பது முதலில் ஈடுபாடும் அறிவியல் புனைகதை, சாதாரணமான மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் இரண்டாவது. செயல் இரண்டில், வீரர் மோனார்க் சொல்யூஷன்ஸின் பாதுகாப்புப் பணியாளர்களுடன் துப்பாக்கிச் சண்டைக்குத் தள்ளப்பட்டவுடன் - கதை மையமாக இருக்கும் நிழல் நிறுவனம் - விளையாட்டு அதன் சில காந்தங்களை இழக்கிறது. கவர் அடிப்படையிலான துப்பாக்கி சுடும் இயக்கவியல் திட்டமிடப்படாதது மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. ஆயுதங்கள் முழுமையடையும் போது மறைந்துவிடும், நோக்கம் துல்லியமானதாகவோ அல்லது மென்மையாகவோ இல்லை, மற்றும் ஜாக் ஒரு ஆயுதத்தை சித்தப்படுத்தும்போது காணாமல் போன அனிமேஷன்கள் உள்ளன. பக்கவாட்டுகளுக்கான வரம்பற்ற தோட்டாக்கள் மற்றும் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் எல்லாவற்றையும் எடுக்க எண்ணற்ற அளவிலான வெடிமருந்துகளுடன், இது அனைத்தும் ஆர்கேட் போன்றது, இது துப்பாக்கி வடிவமைப்பு வடிவமைப்பு விளையாட்டின் மற்ற பகுதிகளுடன் மோதிக் கொள்கிறது.

ஷேக்கின் செட் துண்டுகளை உருவாக்குவதில் தனித்துவமான ஒன்றைச் செய்ய தீர்வு முயற்சிக்கிறது (அவை அனைத்தும் சிறிய சுவர்-அரங்கங்களைப் போல உணர்கின்றன) ஜாக் நேரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட சக்திகளைச் சுற்றி. இருப்பினும், இந்த சக்திகள் - டாட்ஜிங், நேரத்தை குறைத்தல், கேடயங்களை உருவாக்குதல் அல்லது நேர குமிழ்கள் மூலம் எதிரிகளை வெடிக்கச் செய்தல் - இவை ஒன்றாக ஒன்றிணைக்காதது மற்றும் விளையாட்டின் கட்டுப்பாடுகளால் மட்டுப்படுத்தப்பட்டவை, அதேபோல் பொருள்களை ஏறி விளையாட்டின் சில புதிர்களை வழிநடத்தும் கவனம் செலுத்தும் பகுதிகள் சில நேரங்களில் மோசமாக இருக்கும்.

Image

இது பயங்கரமானதல்ல, இது வெறும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் எரிச்சலூட்டும், குறிப்பாக விளையாட்டின் பிற வடிவமைப்பு கூறுகளின் தரத்தையும், ரெமிடி முன்பு மேக்ஸ் பெய்னையும் அதன் அற்புதமான புல்லட்-டைம் துப்பாக்கி விளையாட்டையும் கிட்டத்தட்ட 15 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு உருவாக்கியது என்பதை அறிவது. எதிரிகள் தங்கள் நேர அடிப்படையிலான வழக்குகளுடன் பொருத்தப்பட்டிருக்கும் போது போர் காட்சிகள் விளையாட்டில் மிகவும் சவாலாகின்றன, மேலும் தந்திரோபாயங்கள் தேவைப்படும் சில கனமான எதிரிகள் உள்ளனர், ஆனால் அவை அனைத்தும் மிகவும் ஒத்தவை மற்றும் முடிக்க ஒரு சோர், குறிப்பாக முதல் சில விவரிக்க முடியாத தீமை என்று வர்ணம் பூசப்பட்டிருந்தாலும், இந்த மோனார்க் கோபக்காரர்கள் அனைவரையும் கொல்ல ஒரு காரணம் இல்லை (விளையாட்டு அவர்களில் சிலர் பணியமர்த்தப்பட்டதை தெளிவுபடுத்துகிறது).

ஜாக் சக்திகளை அதிகரிக்க 'க்ரோனான் ஆதாரங்களை' கண்டுபிடிக்க டைம் விஷனைப் பயன்படுத்தி (அசாசின்ஸ் க்ரீட்டின் ஈகிள் விஷன் என்று நினைக்கிறேன்) ஒரு அடிப்படை லெவலிங் மெக்கானிக் உள்ளது, ஆனால் அவற்றில் ஆறு குறிப்பிட்ட நிலைகளின் தொடக்கத்தில் பிளேயருக்கு வழங்கப்படுகின்றன. தேர்ச்சி பெறும்போது எதிரிகளை வீழ்த்துவதில் உற்சாகமான சூழ்ச்சிகளைச் செயல்படுத்த அதிகாரங்கள் வீரர்களுக்கு வாய்ப்புகளைத் தருகின்றன, ஆனால் அவை சில நிலைகளில் புதிர்களைத் தீர்ப்பதற்கும் சில தந்திரமான அல்லது நேரத்தால் பாதிக்கப்பட்ட தடைகளைத் தாண்டுவதற்கும் மிகவும் சுவாரஸ்யமாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அவற்றின் படைப்புகள்

அதிர்ஷ்டவசமாக, போர் அரங்கங்கள் குவாண்டம் இடைவேளையின் முக்கிய மையமாக இல்லை. விளையாட்டின் பெரும்பகுதி வெறுமனே நடப்பது மற்றும் ஒவ்வொரு பகுதியினூடாக பாதையை கண்டுபிடிப்பது, மற்ற கதாபாத்திரங்களுடன் பேசுவது மற்றும் முடிந்தவரை இன்டெல் சேகரிப்பது ஆகியவை அடங்கும். அரிதாக ஒரு வீடியோ கேம் சேகரிப்புகளை மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாகவும், கண்டுபிடிக்கவும் படிக்கவும் செய்கிறது. மறுபடியும், பெரும்பாலான விளையாட்டுக்கள் டைம் விஷன் மூலம் எளிதாகக் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட விஷயங்களைப் படிக்கும் வரை நடக்கிறது என்பதே இது. கதாபாத்திரங்களும் அவற்றின் கதைகளும் அவ்வளவு புதிரானவை. எந்தவொரு நல்ல தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியும் கொக்கிகள் மற்றும் அவ்வப்போது கிளிஃப்ஹேங்கரைப் பயன்படுத்தி வீரர்களை உள்ளே இழுப்பது போல அடுத்தது என்ன என்பதை அறிய இது ஒரு போதை ஆகிறது. இது வசீகரிக்கும்.

இது குவாண்டம் பிரேக் மற்றும் திறமையான நடிகர்களின் பயன்பாடு (உணர்ச்சிவசப்பட்ட வீடியோ கேம் காதலன் லான்ஸ் ரெட்டிக் மற்றும் பழக்கமான தொலைக்காட்சி நட்சத்திரங்கள் டொமினிக் மோனகன் மற்றும் மார்ஷல் ஆல்மேன் உட்பட) பின்னால் எழுதும் குழுவினரிடம் பேசுகிறது. துணை எழுத்துக்கள் கண்ணைச் சந்திப்பதை விட அதிகமானவற்றைக் குறிக்கின்றன, மேலும் அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் பெறுவீர்கள் என்று நீங்கள் நினைக்கும் போது, ​​அவர்களுக்கு இன்னும் நிறைய இருக்கிறது. அவை அடுக்கு மற்றும் சிலவற்றில் பின்னணியில் மற்றும் இணைப்புகள் விளையாட்டில் அல்லது விவரிப்பு பொருள்கள் மூலம் விளக்கப்பட்டுள்ளன.

Image

இந்த காரணங்களுக்காகவும், கதையின் நேர-பயணத் தன்மையைக் கருத்தில் கொண்டு, குவாண்டம் பிரேக் என்பது ஒரு சிக்கலான கதையை வடிவமைப்பதில் ஒரு மாஸ்டர் கிளாஸ் பாடமாகும், மேலும் கதாபாத்திர வரலாறு, உறவுகள் மற்றும் ஏன், எப்படி என்ற அடுக்குகளைத் தோலுரிப்பதன் மூலம் வீரர்களை ஒரு அற்புதமான வழியில் அனுபவிக்க அனுமதிக்கிறது. அது அனைத்து. இது நேரப் பயணம், அதன் தாக்கங்கள் மற்றும் விளைவுகள், அதன் பின்னால் உள்ள விஞ்ஞானம் மற்றும் மிக முக்கியமாக, விதிகள் மற்றும் வரம்புகள் ஆகியவற்றை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக வழங்குகிறது. அந்த யோசனைகள் வீடியோ கேம்களில் இதுவரை கண்டிராத மிகவும் புதுமையான மற்றும் மனதைக் கவரும் சூழல்களின் நிலை வடிவமைப்பில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன.

தடுமாற்றங்கள் மிகவும் கடுமையானதாகவும், பின்னர் விளையாட்டில் அடிக்கடி வருவதாலும் தற்காலிக சிதைவுகளால் பாதிக்கப்பட்ட பகுதிகளில் பணிபுரிவது முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் அவல நிலைக்கு அவசர உணர்வை வழங்க உதவுகிறது, குறிப்பாக முக்கிய கதை முதன்மையாக ஒரு நாள் காலப்பகுதியில் நடைபெறுவதால். விளையாட்டின் இறுதி முதலாளி சண்டை வேடிக்கையாக இல்லை, மேலும் முடிவுக்கான உற்சாகத்தை நசுக்கக்கூடும், மேலும் முடிவை முடிக்க சில முயற்சிகள் எடுக்கக்கூடும், இது ஒரு வேதனையான தடையாகும், இது கதையை வெளியேற்றுவதையும், அனைத்து பகுதிகளையும் இறுதியாகக் காண வீரர்கள் கடக்க வேண்டும். சேர்ந்து வாருங்கள்.

வரவுகளுக்குப் பிறகு ஏதோ இருக்கிறது மற்றும் வீரர்கள் சேகரிப்புகளை வாங்குவதை முடிக்க விளையாட்டின் எந்தப் பகுதியையும் மீண்டும் இயக்கலாம் மற்றும் ஒவ்வொரு சந்திப்பு புள்ளியிலும் மற்ற விருப்பங்களை முயற்சிக்கவும். நீங்கள் இறுதியில் விரும்புவீர்கள். குவாண்டம் பிரேக் லட்சியமானது மற்றும் ஒரு தனித்துவமான ஊடாடும் மற்றும் ஈர்க்கும் கதையின் ரெமிடியின் உயர்ந்த குறிக்கோள்களை வழங்குவதில் வெற்றி பெறுகிறது. விளையாட்டு இருந்தபோதிலும் இது ஒரு சிறப்பு விஷயம், இப்போது ரெமிடி அடுத்து என்ன செய்வார் என்று யோசித்துக்கொண்டிருக்கிறோம்.

குவாண்டம் பிரேக் பிசி மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒனுக்கான ஏப்ரல் 5, 2016 ஐ வெளியிடுகிறது.