அயர்ன் மேன் வி.ஆர்: கிரியேட்டிவ் டைரக்டர் ரியான் பேட்டனுடன் கைகோர்த்துள்ளார்

அயர்ன் மேன் வி.ஆர்: கிரியேட்டிவ் டைரக்டர் ரியான் பேட்டனுடன் கைகோர்த்துள்ளார்
அயர்ன் மேன் வி.ஆர்: கிரியேட்டிவ் டைரக்டர் ரியான் பேட்டனுடன் கைகோர்த்துள்ளார்
Anonim

இப்போது வரை, ஒரு சூப்பர் ஹீரோவாக மாற விரும்பும் காமிக் ரசிகர்கள் மார்வெலின் பிளாக்பஸ்டர் படங்கள் மூலம் மோசமாக வாழ வேண்டியிருந்தது, ஆனால் மார்வெலின் அயர்ன் மேன் வி.ஆர் அதையெல்லாம் மாற்ற முனைகிறது. சோனியின் பிளேஸ்டேஷன் வி.ஆருடன் இணைந்த இந்த விளையாட்டு, டோனி ஸ்டார்க் போல உண்மையில் என்ன உணர்கிறது என்பதை வீரர்களுக்குக் காண்பிப்பதாக விளையாட்டு உறுதியளிக்கிறது. அவர் தனது பில்லியன் டாலர் கவசத்தை இயக்கும்போது மட்டுமல்ல.

அயர்ன் மேன் வி.ஆரின் டெவலப்பர் கமூஃப்லாஜுக்கு ஒவ்வொரு வர்த்தக கண்காட்சி மற்றும் கேமிங் மாநாட்டிலும் ஆர்ப்பாட்டத்திற்காக கொண்டு வரப்பட்ட நீண்ட வரிகளை வழங்கியுள்ளது. இது அணிக்கான சவாலை எடுத்துக்காட்டுகிறது: இதுவரை சந்தைக்குக் கொண்டுவரப்பட்ட மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கேம்களும் அனுபவங்களும் கொடுக்கப்பட்டால், இதுபோன்ற உயர்ந்த வாக்குறுதியை வழங்காமல் நம்புவது கடினம். அயர்ன் மேன் வி.ஆர் கைகளை நாமே விளையாடிய பிறகு அந்த சந்தேகத்தின் பெரும்பகுதி மென்மையாக்கப்பட்டது, ஆனால் நாங்கள் விமானம் மற்றும் போரில் வாங்கியதைப் போலவே, டெவலப்பர்களும் அதை வெளிப்படுத்தினர், இது விளையாட்டின் உண்மையான அபிலாஷைகளின் மேற்பரப்பை மட்டுமே சொறிந்து கொண்டிருக்கிறது.

Image

இந்த ஆண்டு நியூயார்க் காமிக் கானின் போது, ​​அயர்ன் மேன் வி.ஆரின் டெமோவை இயக்க ஸ்கிரீன் ராண்டிற்கு வாய்ப்பு கிடைத்தது (அங்கு பங்கேற்பாளர்கள், மீண்டும், 'அயர்ன் மேன் போன்ற உணர்வு' மார்க்கெட்டிங் ஹைப்பை விட அதிகமாக இருக்கிறதா என்று பார்க்க வரிசையில் நிற்கிறார்கள்). பின்னோக்கிப் பார்த்தால், முதல் சில நொடிகளில் கட்டுப்பாடுகளின் விகாரமான தேர்ச்சி எதிர்பார்க்கப்பட்டிருக்க வேண்டும், இது டோனி ஸ்டார்க் தனது முதல் எம்.சி.யு படத்தில் தனது சொந்த அச்சத்தை பிரதிபலிக்கிறது. ஆனால் இருபது நிமிட டெமோவின் முடிவில் - டோனியின் மாலிபு வீட்டிற்கு அருகிலுள்ள பாறை நீரில் பறப்பது, உயர்த்துவது, ராக்கெட் குத்துவது மற்றும் ட்ரோன்-நிர்மூலமாக்குவது - ஒவ்வொரு விரட்டும் குண்டு வெடிப்பு, விரைவான முடுக்கம் மற்றும் (கற்பனை செய்யப்பட்ட) சூப்பர் ஹீரோவின் பின்னால் உள்ள சூப்பர் ஹீரோ நம்பிக்கை தரையிறங்குவது ஆச்சரியமாக இருந்தது, குறைந்தபட்சம் சொல்ல.

Image

டெமோ மூலம் விளையாடிய பின்னர்தான் சோனி இன்டராக்டிவ் மற்றும் மார்வெல் கேம்ஸ் அனுபவத்தின் பின்னணியில் உள்ள கதையை வெளிப்படுத்தின, ஆண்ட்-மேன் மற்றும் தி வாஸ்பின் மிக சமீபத்திய எதிரியான கோஸ்ட், டோனி ஸ்டார்க்கின் எதிரியாக விளையாட்டின் கதையில் கொண்டு வரப்பட்டன. காமிக் புத்தகங்களின் புனைகதைகளில், அவர்கள் உண்மையில் எவ்வாறு உணரப்படுகிறார்கள் என்பதை மாற்றக்கூடிய ஒரு எதிரி, அந்த துல்லியமான ஏமாற்றத்தின் அடிப்படையில் ஒரு வீடியோ கேமிற்கான சரியான தேர்வாகும். ஆனால் விளையாட்டு வடிவமைப்பைப் பொறுத்தவரை, டோனி ஸ்டார்க் என வீரர்களை ஒரு கதைக்குள் வைப்பதற்கான சவால் முற்றிலும் வேறு விஷயம். அதிர்ஷ்டவசமாக, அயர்ன் மேன் வி.ஆர் படைப்பாக்க இயக்குனர் ரியான் பேட்டனுடன் (எழுத்தாளர் கிறிஸ்டோஸ் கேஜின் தோற்றத்துடன்) அவரது குழு வி.ஆர் இடத்தில் புதிய நிலத்தை உடைக்க முயற்சிக்கிறது என்பதை அறிய, எதிர்கால டெவலப்பர்கள் நடந்து செல்ல கதவுகளைத் திறக்கிறோம்..

எனக்காக டெமோவை விளையாடுவது நிச்சயமாக நான் எதிர்பார்த்ததை விட வேகமாக அதைத் தொங்கவிட முடியும் என்று என்னை நம்பியது. ஆனால் பெரிய ஆச்சரியம் கோஸ்டைக் கொண்டுவருகிறது, மேலும் டோனியாக வழக்குக்கு வெளியே இருப்பது கூட. கதையுடன் அந்த விளையாட்டை சமநிலைப்படுத்துவது பற்றி நீங்கள் எவ்வாறு செல்கிறீர்கள்? இது ஒரு வி.ஆர் அனுபவத்தின் அடிப்படையில் வித்தியாசமாக இருக்க வேண்டும்.

ரியான் பெய்டன்: மார்வெலின் அயர்ன் மேன் வி.ஆரை உருவாக்குவதில் மிகவும் சுவாரஸ்யமான சவால்களில் ஒன்று என்னவென்றால், இந்த விளையாட்டு அயர்ன் மேன், மற்றும் பறக்கும் மற்றும் படப்பிடிப்பு போன்றவற்றின் சிறந்த உருவகப்படுத்துதல் மட்டுமல்ல என்பதை உறுதிப்படுத்த விரும்புகிறோம். HUD மற்றும் அதெல்லாம். ஆனால் இது மிகவும் ஆழமான டோனி ஸ்டார்க் இயக்கும் கதை. எனவே விளையாட்டு செயல்படும் முறை மற்ற விளையாட்டுகளை விட வேறுபட்டதல்ல, குறைந்தபட்சம் நான் கடந்த காலத்தில் பணிபுரிந்தேன். எங்களுடைய பெரிய 20, 30, 40 நிமிட பயணங்கள் கிடைத்துள்ளன, ஆனால் பின்னர் நிகழ்நேர, முழு வி.ஆர், ஊடாடும் ஒளிப்பதிவுகளுடன் நீங்கள் டோனியாக அனுபவித்து வருகிறோம்.

Image

அயர்ன் மேனின் திரைப்பட பதிப்பு பெரும்பாலான மக்களின் மனதில் இருக்கப்போகிறது, எனவே ஒரு புதிய டோனியை உருவாக்குவதை நீங்கள் எவ்வாறு அணுகலாம் என்று எனக்கு ஆர்வமாக இருக்கிறது. ஏனென்றால், மக்களுக்குத் தெரிந்ததை மீண்டும் உருவாக்க நீங்கள் விரும்பவில்லை. நீங்கள் ஒரு டோனியை உருவாக்க வேண்டும், அவர்கள் உண்மையில் காலடி எடுத்து வைக்கப் போகிறார்கள்.

வி.ஆரின் கதை சொல்லும் பலத்தை இந்த விளையாட்டு உண்மையில் மேம்படுத்துகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்த நாங்கள் விரும்பினோம். இது நாங்கள் எதிர்கொண்ட மிகப்பெரிய சவால்களில் ஒன்றாகும், மற்ற விளையாட்டுகளில் நீங்கள் பார்க்கும் மூன்றாவது நபர் சினிமா இருக்கக்கூடும், இது நிறைய தலைப்புகளுக்கு நன்றாக வேலை செய்கிறது, ஆனால் நீங்கள் வி.ஆரில் இருக்கும்போது நீங்கள் ஒரு பகுதியாக இருக்க விரும்புகிறீர்கள் அந்த அனுபவத்தின். டோனியாக இருப்பதால் நீங்கள் முதல் நபராக இருக்க விரும்புகிறீர்கள். எனவே வி.ஆரின் உள்ளார்ந்த பலங்களை மேம்படுத்துவதற்காக கதையை உண்மையில் எழுதினோம். எனவே வீரர்கள் டோனி, ஆனால் அவர்கள் முதல் நபராக இருக்கிறார்கள், அவர்கள் உடலைப் பார்க்க முடியும், அவர்கள் தங்கள் கைகளை மட்டுமல்ல, அவர்களின் முழு கைகளையும் பார்க்க முடியும், அனைத்து ஐ.கே (தலைகீழ் இயக்கவியல்) தொழில்நுட்பத்துடன் குழு கட்டப்பட்டது. ஆனால் வெவ்வேறு உரையாடலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், மிகவும் டோனி-எஸ்க்யூ உரையாடல் தேர்வுகள். உங்கள் வித்தியாசமான தேர்வுகளுக்கு வினைபுரியும் அந்தச் சின்னச் சின்ன மார்வெல் கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். வீரர்களுக்கு அந்த எழுத்து தருணங்களை மட்டுமல்லாமல், இந்த சின்னச் சின்ன இடங்களிலும் இருக்க அனுமதிக்கவும். இது டோனியின் மாளிகையாக இருந்தாலும், அவரது கேரேஜ், ஹெலிகாரியர் அல்லது நீங்கள் இருக்க விரும்பும் இடங்கள் எதுவாக இருந்தாலும் சரி.

எனவே, கோஸ்ட் கதையை உள்ளிடும்போது, ​​அடிப்படையில் வீரரை எதிர்க்க, அது எவ்வாறு மாறுகிறது?

நீங்கள் விளையாடிய டெமோ விளையாட்டின் ஆரம்பம் என்று கூறி நான் அதிகம் வெளிப்படுத்தவில்லை என்று நம்புகிறேன். இது கோஸ்ட் தாக்குதலுக்கு முந்தையது. உந்துவிசைக் கவசத்தைப் பார்ப்பதன் மூலமும், அந்த புதிய கவசத்துடன் அவர்கள் எவ்வாறு பறக்கிறார்கள் என்பதைப் பழகுவதன் மூலமும் வீரர்கள் விடுதலையாக உணர வேண்டும் என்று விளையாட்டின் தொனியில் இருந்து நீங்கள் கூறலாம். டோனி கதையில் எப்படி உணர்கிறாரோ, அதேபோல் கவசத்தையும் சோதிப்பது இதுவே முதல் முறை! அந்த விஷயத்தில் அந்த கதாபாத்திரத்தையும் பிளேயர் கதையையும் மிகவும் ஒத்ததாக மாற்ற விரும்பினோம். டோனியின் தனியார் ஜெட் விமானத்தில் நடக்கும் ஒரு பணி இது அடுத்த மிஷனுடன் கதை தொடங்குகிறது. டோனி மற்றும் பெப்பரை கோஸ்ட் தனது சொந்த கொடிய இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி தாக்கும்போது அது தூண்டுகிறது.

[எழுத்தாளர் கிறிஸ்டோஸ் கேஜ் குறுக்கிடுகிறார்]

சி.ஜி: இது நிகழும்போது டோனி மற்றும் மிளகு எங்கே?

ஆர்.பி: டோனி மற்றும் பெப்பர் ஆகியோர் தங்கள் தனியார் ஜெட் விமானத்தில் உள்ளனர்.

சி.ஜி: ஆம், ஜெட். பின்னர் என்ன நடக்கும்? அவர்கள் - மன்னிக்கவும், ஆனால் அது கவர், பிடி. நான் அட்டையை மேலே இழுக்க வேண்டும் … [தொலைபேசியை எடுக்கிறது]

ஆர்.பி: [சிரிக்கிறார்]

சி.ஜி: என் தலையின் மேற்புறம் என்ன பிரச்சினை என்று எனக்குத் தெரியும், அதை நம்ப முடியுமா? அயர்ன் மேன் # 118! எனவே நீங்கள் இதை விளையாட்டில் செய்ய வேண்டும். பார், அவர் வெளியே விழுகிறார். அவனுடைய கவசங்கள் அனைத்தும் இதுவரை இல்லை. எனவே அவர் அதை காற்றில் பிடிக்க வேண்டும்!

ஆர்.பி: ஆமாம், 1970 களின் பிற்பகுதியில் "டெமன் இன் எ பாட்டில்" கதையிலிருந்து. இது விளையாட்டை உருவாக்குவதில் எங்களுக்கு முக்கிய உத்வேகம்.

Image

ஆஹா, எனவே நீங்கள் இதைத் தொடங்கும்போது, ​​நீங்கள் விளையாட்டில் சேர விரும்பும் அனைத்து ரசிகர் சேவை தருணங்களிலும் ஒரு விருப்பப்பட்டியல் இருக்கிறதா? அந்த வேண்டுகோளை நீங்கள் எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள், அதாவது உங்களுக்கு கிடைத்த வாய்ப்புகளைப் பற்றிக் கொள்ளாமல் இருப்பது எப்படி?

சரி, உங்கள் கேள்விக்கு நான் பதிலளிக்கக்கூடிய மிகக் குறைவான வழிகளில் ஒன்று: வி.ஆர் இப்போது மிகவும் புதியது, இது பரபரப்பானது, ஆனால் எங்கள் நிறுவனமான கேம ou ஃப்லாஜ் போன்ற டெவலப்பர்கள் எவ்வாறு சாதிக்க வேண்டும் என்பதை இன்னும் கற்றுக் கொள்ளாத பல விஷயங்கள் உள்ளன. எனவே பல வழிகளில், மார்வெலின் அயர்ன் மேன் வி.ஆருடன் நாங்கள் என்ன செய்ய விரும்பினோம் என்பது ஒரு பெரிய, காவிய, ஏஏஏ-நிலை விஆர் தலைப்பை உருவாக்குகிறது, ஆனால் நாங்கள் உருவாக்கும் சவால்களைப் பற்றியும் புத்திசாலித்தனமாக இருங்கள். ஏனென்றால், நாங்கள் மிகவும் அகலமாகச் சென்றால், ஒவ்வொரு சொத்துக்கும், அந்த விளையாட்டில் நாம் வைக்கும் ஒவ்வொரு அம்சத்திற்கும் அந்த அளவு தரம் இல்லாத அபாயத்தை நாங்கள் இயக்குகிறோம்.

விளையாட்டில் ஒரு முழு 360 விமானம், முழு கவசத்தையும் வைத்திருக்கும்போது நாங்கள் நிறைய சவால்களை எடுத்து வருகிறோம் - மீண்டும், கைகள் அல்லது க au ண்ட்லெட்டுகள் மட்டும் இல்லை, ஆனால் உங்கள் முழு கவசத்தையும் அங்கே வைத்திருக்கிறோம் - அனைத்தும் நாம் உருவாக்க வேண்டிய வெவ்வேறு எழுத்துக்கள். எனவே நாங்கள் என்ன செய்து முடித்தோம் … விளையாட்டில் நாங்கள் நிச்சயமாக விரும்பும் விஷயங்களின் பட்டியல் எங்களிடம் இருந்தது. ஆனால் நாம் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருக்க வேண்டியிருந்தது. ஏனென்றால், மீண்டும் குறைவான, ஆனால் உண்மையில், பெரிய தருணங்கள் மற்றும் பெரிய அம்சங்களில் கவனம் செலுத்த விரும்பினோம், அவை அந்த அளவிலான தரத்தைத் தாக்கியுள்ளன என்பதை உறுதிப்படுத்த, அடுத்த வி.ஆர் தலைப்புகளில் எல்லோரும் பார்க்க விரும்புகிறார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன்.

அது இப்போது வி.ஆரின் சவாலாக இருக்க வேண்டும், இல்லையா? ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புதிய தொழில்நுட்பம் இருக்கும்போது, ​​அது ஒரு வகையான மினி-கேம் மனநிலையுடன் தொடங்குகிறது. ஆனால் ஒரு உண்மையான கதையில், ஒரு உண்மையான கதையைச் சேர்ப்பது … உங்கள் கைகளை கட்டுப்பாடுகளிலிருந்து எடுத்து ஒரு வீரரிடம் நம்புவதற்கான கவலையை என்னால் கற்பனை செய்து பார்க்க முடியாது.

ஓ ஆமாம்.

வீரர்களுடன் விளையாட்டை சோதிப்பதில் நீங்கள் ஆச்சரியப்பட்டீர்களா? கிறிஸ்டோஸ், ஒரு எழுத்தாளராக இது உங்களுக்கும் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும். யாராவது உங்கள் உரையாடலைத் தவிர்த்துவிட்டால், அல்லது அவர்கள் நீங்கள் பார்க்க விரும்பும் விஷயத்தை அவர்கள் பார்க்காமல் இருந்தால், அவர்கள் அதைப் பார்க்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்பும் நேரத்தில்.

சி.ஜி: உரையாடலைப் பற்றி நன்றாகப் பேசுகிறீர்கள், நீங்கள் உண்மையில் என்ன விரும்புகிறீர்கள் - இது எல்லா படைப்பாளிகளுக்கும், வண்ணமயமானவர்களுக்கும், கடிதங்களுக்கும் பொருந்தும் … இது கண்ணுக்குத் தெரியாதது, அந்த நபர் 'என்ன பெரிய கைவினைத்திறன்!' 'இது மிகவும் உற்சாகமானது, நான் இதில் உண்மையிலேயே இருக்கிறேன்' என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள். அதுவே குறிக்கோள், இல்லையா?

ஆர்.பி. ஆம். இந்த விளையாட்டு இருப்பதற்கான ஒரே காரணம், நாங்கள் மார்வெலுடன் கூட்டுசேர்ந்துள்ளோம், இந்த விளையாட்டில் நாங்கள் பிளேஸ்டேஷனுடன் கூட்டு சேர்ந்துள்ளோம் என்பதற்கான ஒரே காரணம், ஏனெனில் நீங்கள் வழக்குக்கு வந்த தருணத்திலிருந்து விளையாட்டு நன்றாக உணர்கிறது. உங்களிடம் நகரும் கட்டுப்படுத்திகள் உள்ளன, நீங்கள் ஹெட்செட்டை இயக்கியுள்ளீர்கள், மேலும் நீங்கள் அயர்ன் மேனாக பறக்கிறீர்கள். சுருதி வீரர்கள் சுற்றி பறக்கும் முன்மாதிரி மூலம் தொடங்கியது, இது ஒரு தட்டையான திரையில் குளிர்ச்சியாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் தெரிகிறது. ஆனால் யாராவது உண்மையில் விளையாடும் வரை அவர்கள் உண்மையான விசுவாசிகளாக மாறுகிறார்கள், இல்லையா?

எனவே ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிற்கு, வீரர்கள் அதை விளையாடுவதையும் கற்றுக்கொள்வதையும் பார்ப்பது கொஞ்சம் நரம்பைக் கவரும். ஏனென்றால் அவர்கள் அதை 30 வினாடிகளுக்குள் உடனடியாகப் பெற வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம். ஆனால் அனுபவம் நிச்சயமாக ஒரு புதிய வகையான முன்னுதாரணமாக இருப்பதால், வி.ஆரில் லோகோமொஷன் எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதைப் பொறுத்தவரை, கொஞ்சம் வளைவில் இருக்கப் போகிறது என்பது எங்களுக்குத் தெரியும். ஆனால் அந்த ஆரம்ப டெமோ மூலம், 15 முதல் 20 நிமிட டெமோ மூலம் அவர்கள் விளையாடியவுடன், பெரும்பான்மையான மக்கள் யோசனை மற்றும் கருத்தில் விற்கப்படுவதை நாங்கள் காண்கிறோம். பின்னர் விளையாடுவதையும் பறப்பதையும் நீங்கள் கற்றுக் கொண்டிருக்கும் ஒரு மேடை பகுதிக்கு அப்பால் விளையாட்டு இருப்பதைக் காண்பிப்பது ஒரு விஷயம். இது ஒரு உண்மையான பெரிய, AAA VR அனுபவம்.

Image

என் இறுதி கேள்வி, பேட்மேன்: ஆர்க்கம் வி.ஆர் விளையாடிய பிறகு, நீங்கள் நிக் ப்யூரியின் முகத்தை மறைக்க முடியுமா இல்லையா என்பது இருக்க வேண்டும்.

சி.ஜி: [சிரிக்கிறார்] நீங்கள் உண்மையில் அவரது கண் இமைப்பை ஒதுக்கி இழுத்து, உங்கள் விரலை ஒட்டிக்கொள்ளலாம் … இல்லை, அது மோசமானது.

இது டெவலப்பர்கள் கடினமாக சிரிக்கும் விஷயமாக இருக்க வேண்டும், இல்லையா?

ஆமாம், இது டெவலப்பர்களாக நாம் எடுக்க வேண்டிய ஒரு சுவாரஸ்யமான இருப்பு, குறிப்பாக வி.ஆர். ஏனெனில் வீரர்கள் என்ன செய்யப் போகிறார்கள் என்பது எங்களுக்குத் தெரியாது. இந்த வகையான விஷயம் இருக்கிறது … 'நீங்கள் ஒரு சுட்டி ஒரு குக்கீயைக் கொடுத்தால்', ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் பதிலளிக்க நாங்கள் அனுமதித்தால் - அல்லது ஒவ்வொரு வீரர் செயலுக்கும் நாங்கள் பதில்களை உருவாக்கினால், எடுத்துக்காட்டாக, அவர் முயற்சிக்கும் போது மிளகு மீது ஒரு கோப்பை எறிவது உங்களுடன் பேச, நாங்கள் வீரர்களை மேலும் பரிசோதனை செய்ய ஊக்குவிக்கிறோம், இல்லையா? இருப்பினும், அந்த 3 டி எழுத்துக்கள் நம்பத்தகுந்ததாகவும், யதார்த்தமானதாகவும் உணர வேண்டும், மேலும் அவை உங்களுடன் அந்த இடத்தில் இருப்பதைப் போல. எனவே காரணத்திற்காக, எழுத்துக்கள் உங்களுக்கு பதிலளிக்க முயற்சிக்கிறோம். நாம் செய்யும் வழிகளில் ஒன்று கண் கண்காணிப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்களுக்கான தலை கண்காணிப்பு என்று நான் நினைக்கிறேன். எனவே நீங்கள் விண்வெளியில் சுற்றினால் அவர்கள் உங்கள் உடல் மொழியைப் பின்பற்றுகிறார்கள். வி.ஆரில் அந்த கதாபாத்திரங்கள் இருப்பதைப் பற்றியது, எனவே வீரர்கள் நிக் ப்யூரியுடன் ஒரே அறையில் இருப்பதைப் போல உணர்கிறார்கள். இது விளையாட்டில் மூழ்கியிருப்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.

மார்வெலின் அயர்ன் மேன் வி.ஆர் பிப்ரவரி 28, 2020 அன்று பிளேஸ்டேஷன் வி.ஆரில் அதிகாரப்பூர்வ வெளியீட்டு தேதியைக் கொண்டுள்ளது.