உள்ளே முடிவு & உண்மையான பொருள் விளக்கப்பட்டுள்ளது

உள்ளே முடிவு & உண்மையான பொருள் விளக்கப்பட்டுள்ளது
உள்ளே முடிவு & உண்மையான பொருள் விளக்கப்பட்டுள்ளது

வீடியோ: Cost Sheet- Role & Relevance in Management Decision Making-I 2024, ஜூலை

வீடியோ: Cost Sheet- Role & Relevance in Management Decision Making-I 2024, ஜூலை
Anonim

இன்சைட் இன் முடிவு என்பது சமீபத்திய நினைவகத்தில் ஒரு விளையாட்டுக்கு மிகவும் குழப்பமான முடிவுகளில் ஒன்றாகும், அதனால்தான் இன்சைட் முடிவை விளக்குவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். இன்டிபென்டன்ட் கேமிங் ஸ்டுடியோ பிளேடீட் கேம்ஸ் அவர்களின் விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்ட 2010 ஆம் ஆண்டின் வெற்றியான லிம்போவை இன்சைட் எனப்படும் மற்றொரு வளிமண்டல புதிர்-இயங்குதளத்துடன் 2016 இல் கடை அலமாரிகளைத் தாக்கியது. உள்ளே மற்றொரு 2.5 டி புதிர் விளையாட்டு உள்ளது, மேலும் இது வீரர் கதாபாத்திரமாக அறியப்படாத ஒரு சிறுவனைக் கொண்டுள்ளது, பல பக்க ஸ்க்ரோலர்கள் மற்றும் புதிர்களைப் போலவே, அவரின் ஒரே வேலை, முடிவுக்கு வருவதுதான்.

நிச்சயமாக, அங்கு செல்வது சில நேரங்களில் கடினமாக இருக்கும், ஏனென்றால் எந்தவொரு உதவியும் இல்லாமல் சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் தேவைப்படுகின்றன, ஸ்பாட்லைட்களைத் தவிர்த்து எப்போதாவது வீரர்களை நோக்கிச் செல்லும் திசையைக் காட்டுகின்றன. உள்ளே முடிவில், வீரர்கள் தங்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் - மற்றும் பெயரிடப்படாத சிறுவன் - ஹட்ல் எனப்படும் ஒரு உயிரினத்தில் உறிஞ்சப்படுகிறது, இது மனித மூட்டுகளால் ஆனதாகத் தோன்றுகிறது மற்றும் விஞ்ஞானிகளால் பரிசோதிக்கப்பட்டது. ஹடிலுக்குள் ஒருமுறை, கடைசி 30 நிமிடங்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஹடில் விளையாடும் கட்டுப்பாட்டு வசதியிலிருந்து தப்பிக்க வேண்டும்.

Image

ஆனால் வீரர்களுக்குத் தெரியும், ஹட்டில் உண்மையிலேயே விடுபட்டு மலைப்பாதையில் உருண்டவுடன், உள்ளே எளிமையாக … முடிகிறது. பிளேடீட் இன் இன்சைட்டின் எஞ்சியதைப் போலவே, இன்சைட் எண்டிங் என்பது விளக்கத்திற்கு திறந்ததாக இருக்க வேண்டும், ஹட்டில் (மற்றும் சிறுவன், அந்த விஷயத்தில்) இறந்துவிட்டாரா இல்லையா என்பது மட்டுமல்லாமல், பொதுவாக முடிவு என்ன அர்த்தம் என்பதையும் குறிக்கிறது. இன்றுவரை நடைமுறையில் உள்ள ஒரு கோட்பாடு என்னவென்றால், சிறுவன் ஹட்லால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறான், மற்றும் குமிழ் போன்ற உயிரினம் விடுபட மட்டுமே விரும்புகிறது, அதனால் அது பரிசோதனையை நிறுத்த முடியும்.

Image

சிறுவன் பெரிதும் பலப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வசதிக்குள் நுழைந்ததைக் கருத்தில் கொண்டு, ஹடிலை விடுவிப்பதற்காக எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பது சரியாகத் தெரிந்தது மட்டுமல்லாமல், அதன் ஒரு பகுதியாக மாறியது - மனக் கட்டுப்பாடு என்பது ஒரு முக்கிய கருப்பொருள் மற்றும் விளையாட்டு மெக்கானிக் முழுவதும் இருந்தது என்பதைக் குறிப்பிடவில்லை விளையாட்டு - ஹடில் எப்படியாவது தன்னை விடுவிப்பதற்காக சிறுவனை (இன்சைடில் உள்ள அனைத்து கதாபாத்திரங்களிலும் இளையவர், எனவே, இந்த வகை மனக் கட்டுப்பாட்டுக்கு மிகவும் எளிதில் பாதிக்கப்படுபவர்) பயன்படுத்த முடிந்தது.

மற்றொரு கோட்பாடு, இது இன்சைட்டின் ரகசிய முடிவைக் கருத்தில் கொண்டு மிகவும் தர்க்கரீதியானது. (இன்சைட்டின் ரகசிய முடிவைத் திறக்க, வீரர்கள் இன்சைட்டின் ரகசிய அறைகள் முழுவதும் காணப்படும் அனைத்து மறைக்கப்பட்ட ஒளி உருண்டைகளையும் செயலிழக்கச் செய்ய வேண்டும்.) இன்சைட் ரகசிய முடிவில், வீரர்கள் தங்களை மற்றொரு பதுங்கு குழியில் கண்டுபிடித்து, அதன் செருகியை இழுப்பதன் மூலம் மனக் கட்டுப்பாட்டு ஹெல்மெட் ஒன்றைக் கீழே இறக்குகிறார்கள். பின்னர், சிறுவன் தனது சுதந்திர விருப்பத்தை இழந்து, விளையாட்டு முழுவதும் காணப்படும் மற்ற மனம் இல்லாத ட்ரோன்களின் அதே நிலையில் விழுகிறான்.

இது சிறுவனை முழு நேரமும் ஒரு வெளிப்புற சக்தியால் கட்டுப்படுத்திக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் குமிழியால் அல்ல. மாறாக, ஹடில் என்னவென்று பூரணப்படுத்த முயன்ற விஞ்ஞானிகளில் ஒருவராக இது இருந்திருக்கலாம், இதனால் இன்சைடு முடிவில் தப்பிக்கும் மாயையை உயிரினத்திற்கு அளிக்கிறது. பிளேடீட் தங்கள் காரணங்களை பொதுமக்களுக்கு விளக்கும் பழக்கத்தில் இல்லாததால், இது உண்மையில் விளையாட்டாளர்களுக்கு ஒருபோதும் தெரியாது என்றால், இன்சைடு முடிவுக்கு மக்கள் உணர்ந்ததை விட தி மேட்ரிக்ஸ் போன்ற அறிவியல் புனைகதைகளுடன் பொதுவானது.