ஃபோர்ட்நைட் மேக்கர் காவிய விளையாட்டுக்கள் எல்லா விளையாட்டுகளையும் குறுக்கு-தளமாக இருக்க விரும்புகின்றன

பொருளடக்கம்:

ஃபோர்ட்நைட் மேக்கர் காவிய விளையாட்டுக்கள் எல்லா விளையாட்டுகளையும் குறுக்கு-தளமாக இருக்க விரும்புகின்றன
ஃபோர்ட்நைட் மேக்கர் காவிய விளையாட்டுக்கள் எல்லா விளையாட்டுகளையும் குறுக்கு-தளமாக இருக்க விரும்புகின்றன
Anonim

ஃபோர்ட்நைட் தயாரிப்பாளர் காவிய விளையாட்டு அனைத்து விளையாட்டுகளும் தங்களுக்கு குறுக்கு-தளம் விருப்பங்கள் கிடைக்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறது. இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில், சோனி ஒரு குறுக்கு-பிளே பீட்டாவைத் திறந்தது, இது பிளேஸ்டேஷன் 4 பயனர்களை பிசி, மொபைல், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் போன்ற பிற தளங்களில் விளையாட்டாளர்களுடன் ஃபோர்ட்நைட் விளையாட அனுமதித்தது. இப்போது, ​​காவியத்தில் இன்னும் பெரிய யோசனைகள் உள்ளன, அவை பலனளிக்கின்றன.

குறுக்கு-மேடை நாடகம் என்பது சரியாகவே தெரிகிறது. ஒரு விளையாட்டின் வீரர்கள் எந்த மேடையில் (கள்) விளையாடுவதைத் தேர்வுசெய்தாலும், ஒருவருக்கொருவர் விளையாடுவதற்கு இது உதவுகிறது. செப்டம்பர் 2018 இல் எபிக் கேம்ஸ் கேமிங் வரலாற்றை உருவாக்கியது, இது அனைத்து முக்கிய நடப்பு தலைமுறை தளங்களையும் (ஸ்விட்ச், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன், பிஎஸ் 4, iOS, ஆண்ட்ராய்டு, பிசி மற்றும் மேக் - மன்னிக்கவும், லினக்ஸ்) முதன்முதலில் அதன் ஸ்மாஷ்-ஹிட் ஆன்லைன் தலைப்பு ஃபோர்ட்நைட் மூலம் கொண்டு வந்தது., உறுதியான சந்தைத் தலைவரான சோனியை வாங்குவதற்கு கூட உறுதியளிக்கிறது. அப்போதிருந்து, இலவசமாக விளையாடுவதற்கான தலைப்பு, எல்லா தளங்களிலும் உள்ள பயனர்களை இயங்குதள-குறிப்பிட்டவற்றுக்கு மாறாக, விளையாட்டு அமைப்புகள் மூலம் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ளவும், நட்பு கொள்ளவும் முடிந்தது. பிரபலமான விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் போது அது உருவாக்கிய கருவிகளை எடுத்து, மற்ற டெவலப்பர்களுக்கு இலவசமாக வழங்கும் ஆன்லைன் சேவைகளுக்கான அடிப்படையாக அவற்றைப் பயன்படுத்த காவியம் இப்போது திட்டமிட்டுள்ளது. இந்த ஆன்லைன் சேவைகள் விளையாட்டின் நீண்ட பீட்டாவின் போது 200 மில்லியனுக்கும் அதிகமான மொத்த வீரர்களால் மன அழுத்தத்திற்கு உட்படுத்தப்பட்டுள்ளன, அத்துடன் உலகளவில் 8.3 மில்லியன் ஒரே நேரத்தில் வீரர்கள் போன்ற தீவிர மைல்கற்களுக்கு எதிராக.

Image

தொடர்புடையது: எபிக் கேம்ஸ் ஸ்டோர் துவக்க டிரெய்லரில் காவிய வரிசையை வெளிப்படுத்துகிறது

எபிக் கேம்ஸ் முன்னோடியில்லாத வகையில் டிசம்பர் 12 செய்திக்குறிப்பில் ஒரு அறிவிப்பை வெளியிட்டது, இது என்ன சேவைகள் வழங்கப்படும் மற்றும் 2019 ஆம் ஆண்டு வரைபடத்தில் எப்போது இருக்கும் என்பதற்கான சுருக்கமான விளக்கங்களை அளிக்கிறது. Q2 முதல் Q4 2019 வரையிலான காலப்பகுதியில், மேட்ச்மேக்கிங், கட்சிகள், நண்பர்கள் பட்டியல்கள், சாதனைகள் / கோப்பைகள், பிளேயர் சுயவிவரங்கள், கொள்முதல், உள்நுழைவு, தரவு சேமிப்பு மற்றும் கிளவுட் சேமிப்புகள் மற்றும் ஒரு பிராண்ட்- ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய குறுக்கு-தளம் கருவிகளை வழங்க எபிக் உறுதியளிக்கிறது. புதிய குறுக்கு-தளம் குரல் அரட்டை சேவை. டெவலப்பர்கள் இடைக்காலத்தில் டிஸ்கார்ட் போன்ற மூன்றாம் தரப்பு குரல் பயன்பாடுகளை தொடர்ந்து பயன்படுத்த வேண்டும் என்று எபிக் தற்போது பரிந்துரைத்தாலும், எபிக் குரல் தீர்வு முழுக்க முழுக்க விளையாட்டில் செயல்பட திட்டமிடப்பட்டுள்ளது, தற்போது ஃபோர்ட்நைட்டில் உள்ள கட்சி அமைப்பு அனுமதிக்கிறது. இந்த சேவைகள் எல்லா டெவலப்பர்களிடமிருந்தும் அவர்களின் கேம்கள் எந்த இயந்திரங்களில் இயங்குகின்றன மற்றும் அவை எந்த கடையில் (கள்) விற்கப்படுகின்றன என்பதைப் பொருட்படுத்தாது. இந்த ஆன்லைன் கருவிகள் "தனியுரிமை நட்பு" மற்றும் ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தின் மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தியில் பின்பற்றப்படும் என்பதையும் காவியம் தெளிவுபடுத்துகிறது.

Image

இந்த இலவச கருவிகளின் வெளியீடு நிலுவையில் உள்ளது, டிசம்பர் மாதத்தில் மட்டும் காவியத்தால் அறிவிக்கப்பட்ட மற்றொரு டெவலப்பர் நட்புரீதியான நகர்வைக் குறிக்கிறது, இது காவிய விளையாட்டு அங்காடியின் எதிர்பாராத அறிமுகத்தின் தொடக்கத்தில் இருந்து வருகிறது. எஞ்சின் அல்லது சந்தையின் தேர்வுகளைப் பொருட்படுத்தாமல் அனைத்து விளையாட்டுகளுக்கும் அதன் சேவைகள் கிடைக்கும் என்று எபிக் கருதுவது மிகவும் ஆச்சரியமளிக்கிறது, இதில் இரண்டு பகுதிகளாக ஃபோர்ட்நைட் டெவலப்பர் நீண்டகாலமாக உருவாக்கியவர் மற்றும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் அன்ரியல் விநியோகஸ்தராக நேரடி வட்டி வகைகளைக் கொண்டுள்ளது. எஞ்சின் மற்றும் பிசி கேமிங்கின் புதிய டிஜிட்டல் விநியோக சேவையின் உரிமையாளர். இந்த வெளிப்படையான பரோபகாரத்தில் ஈடுபடுவதற்கான அதன் பகுத்தறிவின் விளக்கத்தில், எபிக் அவர்களின் "விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் வெற்றிபெற உதவுவதே குறிக்கோள்" என்று வெறுமனே மேற்கோள் காட்டினார்.

நல்ல நம்பிக்கையின் இந்த பெரிய சைகை மற்ற டெவலப்பர்களின் வெற்றியை உறுதி செய்வதற்கான காவிய விளையாட்டுகளின் கூறப்பட்ட விருப்பத்தின் செல்லுபடியை சுட்டிக்காட்டுகிறது, எபிக் நீண்ட காலத்திற்கு இந்த நடவடிக்கையிலிருந்து லாபம் ஈட்டக்கூடியதாக உள்ளது. நேர்மறையான பி.ஆர் புள்ளிகளை உருவாக்குவதன் மூலமும், டெவலப்பர் விசுவாசத்தை மேலும் வளர்ப்பதன் மூலமும், காவியமானது அதன் மென்பொருள் நிறுவனத்தை தொடர்ந்து வளர்த்துக் கொள்ளலாம், அதே நேரத்தில் அதன் வாடிக்கையாளர்கள் அதில் வைத்திருக்கும் நம்பிக்கையின் அளவை அதிகரிக்கும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு ஒற்றுமை அல்லது மூல எஞ்சின் டெவலப்பர் ஏற்கனவே காவிய விளையாட்டு அங்காடியின் அதிக வருவாயை (தற்போது நீராவி வழங்கக்கூடியதை விட அதிகமாக உள்ளது) நம்புவதற்கு வந்திருந்தால், இப்போது குறுக்கு-தளம் கருவிகளின் அடிப்படையில், ஏன் ஒரு வாய்ப்பைப் பெறக்கூடாது அடுத்த பயணத்தில் ஒரு அன்ரியல் என்ஜின் உரிமம்?