தீ சின்னம்: மூன்று வீடுகள் விமர்சனம் - கற்றுக்கொண்ட பாடங்கள்

பொருளடக்கம்:

தீ சின்னம்: மூன்று வீடுகள் விமர்சனம் - கற்றுக்கொண்ட பாடங்கள்
தீ சின்னம்: மூன்று வீடுகள் விமர்சனம் - கற்றுக்கொண்ட பாடங்கள்

வீடியோ: கள்வனின் காதலி Tamil Novel written by கல்கி Tamil Audio Book 2024, ஜூலை

வீடியோ: கள்வனின் காதலி Tamil Novel written by கல்கி Tamil Audio Book 2024, ஜூலை
Anonim

தீ சின்னம்: மூன்று வீடுகள் என்பது நேரத்தை சோதித்த உரிமையின் ஈர்க்கப்பட்ட கண்டுபிடிப்பு ஆகும், இது ரசிகர்கள் விரும்பும் அதே தந்திரங்களை மிகவும் அழைக்கும் தொகுப்பில் வழங்குகிறது.

ஃபயர் எம்ப்ளெம்: மூன்று வீடுகளின் தொடக்க மணிநேரத்தில், ஃபெட்லான் கண்டத்தில் பழக்கப்படுத்தப்பட்டதை விட உரிமையாளர் ரசிகர்கள் மிகவும் உணர்ச்சிவசப்பட்ட மூல விவகாரத்தை அனுபவிப்பார்கள் என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது. ஃபயர் எம்ப்ளெம் ரசிகர்களை கதாபாத்திரங்களை காதலிக்க அழைப்பதற்கான நற்பெயரை உருவாக்கியுள்ளது, குறிப்பாக கடினமான சண்டை ஒரு கதையை கொடூரமாக நீக்குவதைக் காணும் முன், அது ஏதோ சொல்கிறது. ஹார்ட்ஸ்ட்ரிங்கை இழுப்பதில் ஏற்கனவே திறமையான ஒரு தொடரின் பின்னால் உள்ள அணி எவ்வாறு அந்த எல்லைகளைத் தொடர்ந்து தள்ளுகிறது?

பதில் எளிமையானது - வீரர்களுக்கு அமைதியின் சுவை கொடுங்கள், அது எவ்வளவு விரைவானது என்பதை நிரூபிக்கவும். தீ சின்னம்: புனிதப் போரின் பரம்பரை, தொடரின் 1996 நுழைவு, அதன் சிறந்த பாதத்தை அதே முன்னுரையுடன் முன்வைத்தது. ஃபயர் எம்ப்ளெம் விளையாட்டுகள் போரைப் பற்றியும் அது நம்மைப் பிரிக்கும் விதம் பற்றியும் வெளிப்படையாகத் தெரிகிறது; மிக முக்கியமாக, அவை வீரர்கள் தங்கள் தோழர்களின் உணர்வுகளின் ஆழத்தை ஆராயவும், மனிதாபிமானமற்ற நிகழ்வுகளின் போது மனிதகுலத்தை எவ்வாறு கொண்டாடுவது என்பதைக் கண்டறியவும் அனுமதிக்கும் விளையாட்டுகளாகும்.

Image

ஃபயர் எம்ப்ளெமில்: மூன்று வீடுகளில், கிட்டத்தட்ட ஒரு வருட விளையாட்டு நேரத்திற்கு நடிகர்களின் தலைவர்கள் மீது போர் தத்தளிக்காது - நிச்சயமாக, ஸ்டெர்லிங் ஷீன் போர்வை ஃபெட்லானின் அடியில் வழக்கமான அரசியல் பதற்றம் குமிழ் இருக்கிறது, ஆனால் அது பெரியவர்களுக்கு கவலைப்பட வேண்டும் பற்றி. இரண்டு தனித்துவமான கால இடைவெளிகளில் ஒரு கதை பயணம் ஆகும். இந்த சூழல்களின் இருமை, தொடரின் தந்திரோபாய வலிமையின் அற்புதமான விளக்கத்துடன், தீ சின்னம்: மூன்று வீடுகள் ஒரே நேரத்தில் இந்தத் தொடர் உருவாக்கிய மிகவும் சிக்கலான மற்றும் அணுகக்கூடிய விளையாட்டு.

Image

விளையாட்டின் முதல் தனித்துவமான பகுதி நடைபெறும் கரேக் மாக் மடாலயத்தில், சர்ச் ஆஃப் சீரோஸ் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இந்த நிறுவனம் நாட்டின் இளைஞர்களை திருடுகிறது, இதனால் அவர்கள் கூர்மையாகவும், உடல் ரீதியாகவும், மனரீதியாகவும் இருக்கிறார்கள், அதே சமயம் இரண்டாம் நிலை செயல்பாட்டிலும் பணியாற்றுகிறார்கள்: ஒவ்வொரு தேசத்தின் முக்கிய உறுப்பினர்களையும் ஒன்றிணைத்து ஒருவருக்கொருவர் கற்றுக்கொள்வதற்கும் நட்பை வளர்ப்பதற்கும். பிந்தையதை அனுபவிப்பது விளையாட்டை மிகவும் உணர்ச்சிபூர்வமாக எதிரொலிக்கும் விஷயங்களில் ஒன்றாகும். வீரர் ஃபயர் எம்ப்ளெம்: மூன்று வீடுகளின் நடிகர்கள் மற்றும் குழுவினருடன் வளர்கிறார், தொழில் குறிக்கோள்கள் மற்றும் உறவுகளில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் மூலம் அவர்கள் போராடுவதைப் பார்ப்பது, இதன் விளைவாக விளையாட்டின் கதையில் ஒரு முதலீடு சக்திவாய்ந்ததாகவும் கட்டாயமாகவும் உணர்கிறது.

மாணவர்கள் மூன்று வீடுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவை ஒவ்வொன்றும் அந்தந்த நாடுகளின் ஆட்சியை ஒரு நாள் நடத்தும் ஒருவரால் வழிநடத்தப்படுகின்றன. பிரபுக்களின் கூட்டணியின் ஆர்வமுள்ள மற்றும் கவர்ச்சியான தலைவரான கிளாட் இருக்கிறார்; எடெல்கார்ட், கணக்கிடும் மற்றும் நடைமுறை, பேரரசின் எதிர்கால தலைவர்; மற்றும் திமித்ரி, இந்த மூவரில் மிகவும் வெளிப்புறமாக அப்பாவியாக இருக்கிறார், ஆனால் நல்ல மற்றும் மோசமான இருவருக்கும் பெரும் திறனைக் கொண்ட ஒருவர், அவருடைய முடியாட்சி விதியைக் கொடுத்தது.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மூன்று பேருடன், ஒவ்வொரு வீட்டின் சேவைக்கும் சத்தியம் செய்த வெவ்வேறு மாணவர்களின் குழு, வீரர் நட்பு மற்றும் அவர்களின் பேராசிரியராக அறிவுறுத்துவார், இதேபோன்ற வயது இருந்தபோதிலும். இது வழக்கமான ஆளுமை சூத்திரத்தில் ஒரு நாவல் சுழல், இது வீரர்கள் தங்கள் சொந்த பலங்களை மதிக்கும் ஒரு மாணவரைக் கட்டுப்படுத்துவதைக் காண்கிறது. கதாநாயகன் எவ்வாறு செயல்படுகிறார் என்பதற்கு நன்றி செலுத்தும் போது, ​​வீரருக்கு அவர்கள் விரைவில் வரவிருக்கும் வீரர்களின் புள்ளிவிவரங்களையும் பலங்களையும் வடிவமைக்க ஒரு தெளிவான காரணமும் கொடுக்கப்படுகிறது. தேடல்கள், ஆய்வு, மீன்பிடித்தல், தோட்டக்கலை மற்றும் உறவை உருவாக்குதல் போன்ற பல்வேறு பணிகளை முடிப்பது வீரர் கதாபாத்திரத்தை பேராசிரியர் நிலைகளுடன் வெகுமதி அளிக்கும், இதன் விளைவாக அவர்களின் ஓய்வு நேரத்தில் அதிக சாதனை செய்ய அனுமதிக்கிறது. புள்ளிவிவரங்களை உயர்த்துவது பிற வீடுகளிலிருந்து மாணவர்களைத் தங்கள் சொந்தமாகச் சேர்ப்பதற்கு அனுமதிக்கிறது, அதாவது வீரர் தங்கள் அணியில் உண்மையில் விரும்பும் எந்தவொரு கதாபாத்திரத்தையும் தவறவிடுவது கடினம் - அதாவது அவர்கள் முயற்சிக்கு நேரத்தை அர்ப்பணிக்க தயாராக இருக்க வேண்டும்.

Image

நேரம் சாராம்சத்தில் உள்ளது, ஏனென்றால் பெர்சனாவைப் போலவே, விளையாட்டு அதன் பெரிய இடைப்பட்ட தருணத்தை நோக்கி விரைந்து செல்லத் தொடங்குகையில், வீரர்கள் தங்கள் குழுவினர் போர்க்களத்தில் எந்த வகுப்புகளைப் பயன்படுத்துவார்கள், என்ன உறவுகள் குறித்து கடுமையான தேர்வுகளை எடுக்கத் தொடங்க வேண்டும். அவர்கள் முன்னுரிமை கொடுக்க விரும்புகிறார்கள். விஷயங்கள் ஒரு கொதிநிலைக்கு வந்துவிட்டன, திடீரென்று விளையாட்டு எதிர்காலத்தில் ஐந்து வருடங்களைத் தவிர்க்கிறது. மறுபுறம், வீரர் முன்பு இருந்த நிலத்தை விட மிகவும் வித்தியாசமான நிலத்தில் துப்பப்படுகிறார். மாணவர்கள் அனைவரும் இப்போது யுத்தத்தின் மூலம் வாழ்ந்திருக்கிறார்கள், மேலும் மோதல் கதைகளுடன் ஃபயர் எம்ப்ளெம் சூத்திரத்தின் பரிச்சயம் ஓட்டுநரின் இருக்கையை எடுத்துக்கொள்கிறது, இது விளையாட்டு ஹாரி பாட்டர்-எஸ்க்யூ முதல் பாதியை விட ரசிகர்களுக்கு நன்கு தெரிந்த ஒரு கதைக்குள் நுழைகிறது.

விளையாட்டைத் தொடங்கும் சண்டைகள் இருக்கும்போது, ​​அவை பெரும்பாலும் இயக்கவியலை அறிமுகப்படுத்துகின்றன. உண்மையில், ஃபயர் எம்ப்ளெம்: மூன்று வீடுகளில் கதை மற்றும் சமூக சிம் கூறுகளுக்கு ஒரு பெரிய பின்சீட்டை எடுப்பதைப் போல போர்கள் உணர்கின்றன. பொதுவாக, ஒரு விளையாட்டில் அதன் தந்திரோபாய மூலோபாய இதயத்தை அதன் ஸ்லீவ் மீது அணிந்திருப்பது ஒரு பெரிய பிரச்சினையாக இருக்கும், ஆனால் சமூக சிம் கூறுகள் ஒரு நிறுத்த இடைவெளியைக் காட்டிலும் போர்களுக்கு சமமானதாக உணர்கின்றன. பங்குகளை ஒப்பீட்டளவில் குறைவாக உணர்ந்தாலும் - அந்த ஆண்டு சிறந்த வீடு எது என்பதை தீர்மானிக்க ஹாக்வார்ட்ஸ்-பாணி போட்டியைப் போல - பாத்திர வடிவமைப்பு அதை லேசான மனதுடன் வைத்திருக்கிறது, ஆனால் அதை பயனுள்ளது.

தந்திரோபாய போருக்கு சிகிச்சையளிப்பது ஃபயர் சின்னம்: உரிமையின் அந்த உறுப்பு இருந்தபோதிலும் ஒரு புதிய கோட் பெயிண்ட் இன்னும் தேவையில்லை என்றாலும் மூன்று வீடுகள் தூண்டின. ஃபயர் எம்ப்ளெம் கேம்கள் ஒருபோதும் போரின் ஆழத்தை விரும்பவில்லை, இந்த நுழைவு விதிவிலக்கல்ல. நிலை வடிவமைப்பு அல்லது சிரமம் குறித்து ரசிகர்களுக்கு புகார்கள் இருக்காது; தொடர் வீரர்கள் என்ன பழக்கமாகிவிட்டார்கள் என்ற எதிர்பார்ப்பில் இரு அம்சங்களும் அளவிடப்படுகின்றன. நிலப்பரப்பு அடிப்படையிலான முடிவெடுப்பதை வழங்கும் தனித்துவமான போர்க்களங்களும் ஏராளமாக உள்ளன, மேலும் கட்சி அமைப்பு இன்னும் ஒரு வாழ்க்கை அல்லது இறப்பு முயற்சியாகும்.

Image

இருப்பினும், பரந்த பார்வையாளர்களைக் கவரும் வகையில் விளையாட்டை எளிதாக்குவதற்குப் பதிலாக, தீ சின்னம்: மூன்று வீடுகள் பழைய ராக்-பேப்பர்-கத்தரிக்கோல் முக்கோணத்திலிருந்து ஆயுத நன்மைகளின் விலகிச் செல்கின்றன. அவை இன்னும் உள்ளன, ஆனால் அவை இப்போது திறன்களால் குறைக்கப்படலாம். கூடுதலாக, மறுசீரமைக்கப்பட்ட, மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்த திறன் தொகுப்புகள் மற்றும் அலகுகளுக்கான திறன்கள் ஒரு அளவிலான தனிப்பயனாக்கலை அனுமதிக்கின்றன, இது வீரர் அவர்கள் விரும்பும் எந்த யூனிட் கலவையையும் தத்ரூபமாக அடைய முடியும் என்பதை உணர வைக்கிறது. எப்படியிருந்தாலும், இந்த சேர்த்தல்கள் முந்தைய உள்ளீடுகளை விட விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்வது கடினம் அல்ல. தீ சின்னம்: மூன்று வீடுகள் அறிமுகப்படுத்துவது இன்னும் உள்ளுணர்வுடன் உள்ளது, இதில் புதிய பட்டாலியன் முறையை அறிமுகப்படுத்தியது.

பட்டாலியன்கள் காம்பிட்களைப் பயன்படுத்தலாம், அவை சாதாரண தாக்குதல்கள் அல்லது திறன்களைக் காட்டிலும் சற்று மென்மையாகத் தாக்கும், ஆனால் மீண்டும் தாக்கப்படுவதிலிருந்து பாதுகாப்பை வழங்குகின்றன, மோசமான ஆயுதங்கள் பொருத்தங்களைத் தணிக்க உதவுகின்றன. பட்டாலியன்களும் சமன் செய்கின்றன மற்றும் ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு அதிக அதிகாரம் அளிக்கின்றன, மேலும் குறிப்பிட்ட கட்சி இசையமைப்புகளைக் கண்காணிக்கவும் முன்னுரிமை அளிக்கவும் ரசிகர்களுக்கு மற்றொரு புள்ளிவிவரத்தை அளிக்கிறது. இது சிக்கலானது, ஆனால் ஒரு வேடிக்கையான வழியில், ஒரு வீரரின் சொந்த தன்மை, அவர்களின் அணி மற்றும் அவர்களின் அணியின் அணியை சமன் செய்வதற்கான திருப்திகரமான பின்னூட்ட வளையத்தை அளிக்கிறது. இது ஜேஆர்பிஜி இன்செப்சன் மற்றும் இது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.

தீ சின்னம்: மூன்று வீடுகள் மிகவும் அணுகக்கூடியதாக உணர்கின்றன, இருப்பினும், தெய்வீக துடிப்பை அறிமுகப்படுத்தியதன் காரணமாக, மிலாவின் டர்ன்வீல் ஃபயர் எம்ப்ளெம் எக்கோஸ்: ஷேடோஸ் ஆஃப் வாலண்டியாவிலிருந்து ஈர்க்கப்பட்டது. முன்னதாக, பெரும்பாலான ஃபயர் எம்ப்ளெம் கேம்களில் வீரர்கள் தங்கள் அன்புக்குரிய அணியின் உறுப்பினர்களை அகால மரணங்களுக்கு இழப்பதைத் தடுக்கும் முறைகள் இருந்தன. அந்த பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்காமல், ஒரு துரதிர்ஷ்டவசமான விமர்சகர் அல்லது தற்செயலான வேலைவாய்ப்பு ஒரு வீரரின் விருப்பமான பக்கத் தன்மையை அப்படியே முடித்துவிடும் என்ற நம்பிக்கையின் பேரழிவை ஏற்படுத்தும். இப்போது, ​​தெய்வீக துடிப்பு வீரர்கள் ஒரு செயலைச் செய்வதற்கு முன்பு போரில் நேரத்தை முந்தைய கட்டத்திற்கு முன்னிலைப்படுத்த அனுமதிக்கிறது. இது பிளேயரின் திருப்பத்தில் மட்டுமே செய்யக்கூடியது, ஆனால் இது நிறைய நெகிழ்வுத்தன்மையை வழங்குகிறது மற்றும் தொடர்ச்சியான பாதுகாப்பு வலையுடன் தொடரின் அசல் பயன்முறையை ஆராய பெர்மடீத் மூலம் ஃபயர் எம்ப்ளெம் விளையாட தயங்கிய ரசிகர்களை அனுமதிக்கிறது. இது பயன்படுத்த முற்றிலும் விருப்பமானது, ஆனால் இது இன்னும் மூலோபாய ஆழத்தையும் சேர்க்கிறது - ஒரு லட்சிய மற்றும் ஆபத்தான திருப்பத்தைத் திட்டமிடுவது, அது எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதைப் பார்ப்பது மற்றும் தோல்வியுற்றால் பாதுகாப்பான ஒன்றை முன்னிலைப்படுத்துவது ஒரு குண்டு வெடிப்பு.

Image

ஃபயர் சின்னம்: மூன்று வீடுகள் பற்றி ஒரு புகார் இருந்தால், விளையாட்டு அதன் இரண்டு காலங்களை நிர்வகிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, அதே போல் நாங்கள் விரும்புகிறோம். கதையின் இரண்டாவது பகுதி அழகாக இருக்கிறது, மேலும் இந்த விளையாட்டை மிகச் சிறந்ததாக மாற்றும் பாத்திர உறவுகளை இரட்டிப்பாக்குகிறது - ஆனால் இது முதல் விடயத்தை விட மிகக் குறைவு. ஒரு குறிப்பிட்ட வீட்டோடு கூட்டணி வைத்திருப்பது மற்றும் பல பயனுள்ள கதை முடிவுகளை எடுத்திருப்பது போன்ற மாறுபட்ட பாதைகள் முதல் பகுதியைக் காட்டிலும் இரண்டாவது பகுதிக்கு நிறைய மாறுபாடுகள் இருப்பதைக் குறிக்கிறது என்பதால், இது அவசியத்தால் சாத்தியமாகும்.

இருப்பினும், இது போதுமான அளவு சமநிலையை உணர்கிறது - போதுமான சதி நூல்கள் எடுக்கப்படாமல் - கதை துடிப்புகள் மற்றும் கதாபாத்திர வளர்ச்சி இன்னும் நம்பமுடியாத அளவிற்கு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தினாலும், போர்கள் கணிசமாக மிகவும் கடினமானவை என்றாலும், இது சற்று ஏமாற்றமளிக்கிறது. இரண்டு பிரச்சாரங்களின் மூலம் விளையாடியுள்ளேன் - புதிய கேம் + இல் ஒன்று, இது கடந்த பிரச்சாரத்திலிருந்து வேறு வீடுகளுடன் பிடித்த கதாபாத்திரங்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்வது மிகவும் எளிதானது - 200 மணிநேரத்தில் மூழ்கி முழு கதையையும் அனுபவிக்க விரும்புவோர் முழு கதையையும் அனுபவிக்க முடியும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். தேவைப்படும் என்று கூறப்படும் விளையாட்டு. பிரச்சாரத்திற்கு அதிக நேரத்தை அர்ப்பணிக்க முடியாதவர்களுக்கு எங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட இரண்டாவது பாதியில் இன்னும் கொஞ்சம் ஊதியம் கிடைக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம்.

எல்லாமே என்றாலும்? தீ சின்னம்: மூன்று வீடுகள் அதை சரியாகப் பெறுகின்றன. அதன் முக்கிய மக்கள்தொகைக்கு வெளியே மேற்கு நோக்கி விரிவடைவதில் சற்று சிரமப்பட்ட ஒரு உரிமையாளருக்கு, மூன்று வீடுகள் இன்னும் பரவலான முறையீட்டைப் பெற கிடைத்த சிறந்த வாய்ப்பைக் குறிக்கின்றன. தந்திரோபாய விளையாட்டுகள் ஒரு கடினமான விற்பனையாக இருக்கலாம், ஆனால் அவை இந்த ஆழமானதாக இருக்கும்போது - மற்றும் ஷின் மெகாமி டென்செய் சகாக்களுடன் ஒப்பிடும்போது பெர்சனா போன்ற விளையாட்டுகளை மிகவும் பிரபலமாக்கும் அனைத்து சமூக சிம் பொறிகளிலும் மிக நன்றாக மூடப்பட்டிருக்கும் - இது அவ்வளவு கடினம் அல்ல முயற்சித்துப் பார்க்க மக்களை நம்ப வைக்க. தீ சின்னம்: மூன்று வீடுகள் இந்த தொடரில் இன்னும் சிறந்த நவீன வெளியீடாகும், மேலும் இது பழைய மற்றும் புதிய பள்ளிகளுக்கு இடையேயான கலவையாகும், இது ஆண்டின் போட்டியாளரின் வலுவான விளையாட்டுக்கு உதவுகிறது.

தீ சின்னம்: நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கு மூன்று வீடுகள் இப்போது இல்லை. இந்த மதிப்பாய்வின் நோக்கங்களுக்காக ஸ்கிரீன் ராண்ட் டிஜிட்டல் பதிவிறக்க குறியீட்டை வழங்கியது.