E3 2018 இல் சுஷிமாவின் கோஸ்ட் பற்றி நாங்கள் கற்றுக்கொண்ட அனைத்தும்

பொருளடக்கம்:

E3 2018 இல் சுஷிமாவின் கோஸ்ட் பற்றி நாங்கள் கற்றுக்கொண்ட அனைத்தும்
E3 2018 இல் சுஷிமாவின் கோஸ்ட் பற்றி நாங்கள் கற்றுக்கொண்ட அனைத்தும்
Anonim

சோனி பிளேஸ்டேஷனின் E3 2018 பத்திரிகையாளர் சந்திப்பின் போது சக்கர் பன்ச் புரொடக்ஷன்ஸ் தங்களது சமீபத்திய விளையாட்டான கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமாவை அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிட்டது, நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பானில் அமைக்கப்பட்ட புத்தம் புதிய திறந்த உலக விளையாட்டு குறித்து நுகர்வோருக்கு முதல் தோற்றத்தை அளித்தது. திறந்த உலக விளையாட்டுகள் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் ஓரளவு தேக்கமடைந்துள்ளன, ஆனால் இது இன்ஃபாமஸ் மற்றும் ஸ்லி கூப்பர் போன்ற பிரியமான விளையாட்டு உரிமையாளர்களுக்குப் பின்னால் உள்ள டெவலப்பர்கள் தங்கள் புதிய தலைப்பைக் கொண்டு மாற்ற விரும்புகிறார்கள், இது இறுதியில் பிளேஸ்டேஷன் 4 இல் பிரத்தியேகமாக வெளியிடப்படும்.

இந்த ஆண்டு ஒரு பாரம்பரிய பத்திரிகையாளர் சந்திப்புக்கு பதிலாக, சோனி எதிர்காலத்தில் பிஎஸ் 4 க்கு வரும் நான்கு முக்கிய தலைப்புகளில் கவனம் செலுத்த முடிவு செய்தது. அந்த தலைப்புகளில் ஒன்று கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமா ஆகும், இது ஒரு சுருக்கமான கேம் பிளே டெமோவுடன் வெளியிடப்பட்டது, இது விளையாட்டின் கதையில் வெகு தொலைவில் இல்லை. கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமாவின் டிரெய்லர் மாநாட்டு பங்கேற்பாளர்களையும் வீட்டிலேயே பார்ப்பவர்களையும் கவர்ந்தது என்பதில் எந்த சந்தேகமும் இல்லை - மேலும் இந்த வாரம் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் நடந்த E3 எக்ஸ்போவின் போது ஸ்கிரீன் ரான்ட் விளையாட்டைப் பற்றி மேலும் அறிய முடிந்தது.

Image

தொடர்புடையது: சுஷிமாவின் முன்னேற்ற அமைப்பின் கோஸ்ட் வீரர்களை ஒரு சாமுராய் கமாண்டோவாக மாற்றுகிறது

சோனியின் பத்திரிகையாளர் சந்திப்பின் போது காட்டப்பட்ட அதே பணி மூலம் சுக்கர் பஞ்ச் மற்றும் கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமா படைப்பாக்க இயக்குனர் நேட் ஃபாக்ஸ் எங்களை (மற்றும் ஒரு சில பிற விற்பனை நிலையங்கள்) நடத்தினர், ஆனால் விளையாட்டு விளக்கக்காட்சியின் போது இன்னும் பல விஷயங்கள் வெளிப்படுத்தப்பட்டன, அதாவது காட்டப்பட்ட பணி உண்மையில் முக்கிய கதையின் பகுதியாக இல்லாத ஒரு பக்க பணி. டெமோவிலிருந்து நாங்கள் கற்றுக்கொண்ட அனைத்தும் இங்கே:

  • சுஷிமா தீவில் நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பானில் 1217 இல் அமைக்கப்பட்டது - இது ஒரு பெரிய திறந்த-உலக அமைப்பாகும், இது மாறும் வானிலை வடிவங்களைக் கொண்டுள்ளது (தூரத்தில் ஒரு மழைக்காலத்தைக் கண்டோம்).

  • விளையாட்டு ஒரு HUD இருக்கும்; இது E3 டெமோவுக்கு அகற்றப்பட்டது.

  • அகிரா குரோசாவா திரைப்படங்களால் கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமா பெரிதும் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளது; அதைத்தான் சக்கர் பஞ்ச் பின்பற்ற முயற்சிக்கிறார்.

  • யதார்த்தமான சேதம் இருக்கும்: வீரர்கள் எங்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார்கள் என்பதைக் காணலாம், இதில் ஒரு யதார்த்தமான இரத்த வடிவங்களைப் பார்ப்பது உட்பட. வீரர்களின் ஆடைகளிலும் ரத்தம் இருக்கும்.

  • விளையாட்டின் போர் முழுமையாக அடித்தளமாகவும் யதார்த்தமாகவும் உள்ளது, மேலும் இந்த அமைப்பு மூன்று சொற்களால் வழிநடத்தப்படுகிறது: "மண், இரத்தம் மற்றும் எஃகு."

  • டெவலப்பர்களின் கூற்றுப்படி, போர் "ஆபத்தான துல்லியத்தை" அடிப்படையாகக் கொண்டது.

  • வீரர்கள் ஒரு தாக்குதலில் எதிரிகளைத் தாக்கலாம் அல்லது ஒரு நிலையான தாக்குதல் மற்றும் தடுப்புக் காட்சியைக் கடந்து செல்லலாம் (டிரெய்லரில் ஒரு வேலைநிறுத்தத்தில் ஜின் ஒரு மங்கோலியனைக் கொல்லும்போது).

  • ஒரு நிலையான கதை உள்ளது, இது விளையாட்டை ஒரு அதிரடி-சாகசக் கதையைப் போல ஆக்குகிறது, சிலர் எதிர்பார்த்தபடி ஒரு ஆர்பிஜி அல்ல.

  • கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமா ஒரு "பிரதான" விளையாட்டு; இது ப்ளட்போர்ன் போன்ற விளையாட்டுகளைப் போல கடினம் அல்ல.

  • இது INFAMOUS: இரண்டாவது மகன் போன்ற புகைப்பட பயன்முறையைக் கொண்டுள்ளது.

  • சுஷிமாவின் கோஸ்ட் அனைத்து வட்டுகளிலும் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட ஜப்பானியர்களுடன் அனுப்பப்படும், ஆனால் சில மங்கோலியர்கள் மங்கோலியன் மட்டுமே பேசுவார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் இன்னும் ஜப்பானிய மொழியை “கற்றிருக்கவில்லை”.

  • ஜின் (முக்கிய கதாபாத்திரம்) ஒரு சாமுராய் என்பதிலிருந்து "சாமுராய் கமாண்டோ" யில் இருந்து "உருவாகிறது", இது விளையாட்டின் முன்னேற்ற அமைப்பின் விளைவாகும்.

  • விளையாட்டில் அமானுஷ்ய கூறுகள் எதுவும் இல்லை.

  • சுஷிமாவின் கதையின் கோஸ்ட் "நல்ல மனிதர்கள், இருண்ட காலங்களில், கெட்ட காரியங்களைச் செய்வது" பற்றியது. திறந்த உலகம் "இயற்கையின் விழுமிய அழகை" மனதில் கொண்டு கட்டப்பட்டுள்ளது.

  • தலைப்பு: "கோஸ்ட்" என்பது மங்கோலியர்களிடையே ஜின் ஒரு புராணக்கதை / புராணமாக மாறுவதைக் குறிக்கும் மற்றும் பயப்பட வேண்டிய ஒருவர், "சுஷிமா" என்பது கதை அமைக்கப்பட்ட தீவின் பெயர்.

  • E3 கேம் பிளே டிரெய்லரும் கைகூடும் விளக்கக்காட்சியும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தன - இது ஒரு பக்க பணி, முக்கிய கதையின் ஒரு பகுதி அல்ல.

  • டெமோவின் முடிவில் உள்ள சண்டை திறந்த உலகில் நடைபெறுகிறது; இது முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படவில்லை மற்றும் மாறும் பகல் / இரவு சுழற்சி மற்றும் வானிலை முறைகளால் பாதிக்கப்படலாம்.

Image

13 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் ஜப்பானின் நிஜ வாழ்க்கை மங்கோலிய படையெடுப்பின் போது பாதிக்கப்பட்ட சாமுராய் மற்றும் மக்களுக்கு நீதி வழங்குவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு அவர்கள் நிறைய நேரம் செலவிட்டதாகவும் ஃபாக்ஸ் ஒரு பின்தொடர் குழு கேள்வி பதில் பதிப்பில் குறிப்பிட்டுள்ளார். இருப்பினும், கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமா, ஒரு உண்மையான படையெடுப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது ஒரு கற்பனையான கதை - மற்றும் மங்கோலிய படையெடுப்பின் போது கடற்கரைகளில் இறந்தவர்களை க honor ரவிக்கும் பொருட்டு விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து சாமுராய் பெயர்களும் அவற்றின் பெயர்களை மாற்றியுள்ளன.

"இது வரலாற்றால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு; நாங்கள் வரலாற்றுக் கல்லை கல்லால் மீண்டும் உருவாக்கவில்லை. இது ஒரு அசல் படைப்பு. நாங்கள் நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பானை முற்றிலும் நேசிக்கிறோம்; இது நம் கற்பனைகளை வெறித்தனமாக்குகிறது. சாமுராய் உலகத்தை எடுக்கும் யோசனை, குறிப்பாக மங்கோலிய படையெடுப்புடன் இந்த வியத்தகு சூழ்நிலைக்குள், கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்கிறது. மேலும் விவரங்களை சரியாகப் பெற விரும்புகிறோம், சரியான நேரத்தில் உங்களை மீண்டும் கொண்டு செல்ல விரும்புகிறோம், ஆனால் உண்மையான மக்கள் சென்ற வரலாற்றோடு வேகமாகவும் தளர்வாகவும் இயங்க நாங்கள் விரும்பவில்லை "அதனால்தான் கடற்கரையில் கொல்லப்பட்ட சாமுராய்ஸின் உண்மையான பெயர்கள் - நாங்கள் மரியாதைக்குரியவர்களாக இருக்க விரும்புவதால் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதில்லை."

ஒட்டுமொத்தமாக, சோனியின் பத்திரிகையாளர் சந்திப்பின் போது காட்டப்பட்டதைப் போல, கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமாவின் விளையாட்டு ஒவ்வொரு பிட்டையும் மிகவும் விரிவாகக் கவர்ந்தது. ஹேண்ட்ஸ்-ஆஃப் கேம் பிளே விளக்கக்காட்சியின் போது சிறப்பிக்கப்பட்ட விஷயங்களில் ஒன்று இயற்பியல் அடிப்படையிலான இயந்திரம் மற்றும் யதார்த்தமான இரத்த வடிவங்கள். உதாரணமாக, வீரர்கள் தங்கள் கட்டானாவால் எதிரியைத் தாக்கும் சரியான இடத்தைக் காண முடியும். ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட இரத்தத் துகள்களும் முடிந்தவரை யதார்த்தமாக சிதற வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. வளர்ச்சியில் விளையாட்டு தொடர்ந்து செம்மைப்படுத்தப்படுவதால், அதைப் பார்க்கிறோம்.