டிராகன் பால் இசட்: டிரங்க்களால் செய்யக்கூடிய 20 விஷயங்கள் (அந்த கோஹன் முடியாது)

பொருளடக்கம்:

டிராகன் பால் இசட்: டிரங்க்களால் செய்யக்கூடிய 20 விஷயங்கள் (அந்த கோஹன் முடியாது)
டிராகன் பால் இசட்: டிரங்க்களால் செய்யக்கூடிய 20 விஷயங்கள் (அந்த கோஹன் முடியாது)
Anonim

டிரங்க்களும் கோஹனும் டிராகன் பால் உலகில் ஒருவருக்கொருவர் ஆழமாகப் பின்னிப் பிணைந்துள்ளனர். இருவரும் தூய்மையான இரத்தம் கொண்ட சயான்களின் முதல் மகன்கள், இருவருக்கும் அந்த மரபிலிருந்து பெரும் எதிர்பார்ப்பு வழங்கப்பட்டது. டிரங்க்குகள் மற்றும் கோஹன் இரண்டு அடையாளங்களுக்கிடையில் சிக்கியுள்ளன, இதனால் ஏற்படும் பதற்றம் இருவரையும் தெளிவாக பாதிக்கிறது. இருப்பினும், அவர்களின் வாழ்க்கை திசையின் எதிர்விளைவு மற்றும் ஒரு போராளியாக அவர்கள் அழைப்பது முற்றிலும் வித்தியாசமாக கையாளப்படுகிறது.

கோஹனுக்கு ஒரு ஆரம்பம் இருந்தது, ஆனால் ரசிகர்கள் எதிர்காலத்தில் இருந்து டிரங்குகளை சந்திப்பதால் இவை அனைத்தும் தூக்கி எறியப்படுகின்றன. இந்த புதிர் என்பது கோஹனால் செய்ய முடியாததை டிரங்க்களால் என்ன செய்ய முடியும் என்று விவாதிக்கும்போது, ​​மாற்று காலவரிசையை ஒருவர் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். இந்த உண்மையின் காரணமாக இது தெளிவற்றதாக இருக்கிறது, ஆனால் இந்த சிக்கலான விவரத்தை சுற்றி வழிகள் உள்ளன. எந்த வகையிலும், மாற்று காலவரிசை அல்லது மாற்று காலவரிசை இல்லை, கோஹன் செய்யாததைக் காட்ட டிரங்க்ஸ் இன்னும் திறனைக் கொண்டுள்ளது. டிரங்க்களுக்கு திறன்களும் வாழ்க்கை முடிவுகளும் உள்ளன, அது அவரைப் பயிற்றுவித்த மனிதரிடமிருந்து பிரிக்கிறது (மாற்று காலவரிசையில்).

Image

உண்மையில், கோஹனிடமிருந்து டிரங்குகளை வேறுபடுத்தும் விஷயங்களின் முழு பட்டியலையும் உருவாக்க போதுமான வேறுபாடுகள் உள்ளன. இப்போது, ​​பார்வையாளரின் நல்லறிவுக்காக, எதிர்கால டிரங்குகளை உள்ளடக்கிய உள்ளீடுகள் தெளிவுபடுத்தப்பட்டு எதிர்கால கோஹனுடன் மட்டுமே ஒப்பிடப்படும். மீண்டும், நுழைவில் எதிர்கால டிரங்க்குகள் தெளிவுபடுத்தப்படவில்லை என்றால், இதன் பொருள் நுழைவு அடிப்படை காலவரிசையிலிருந்து டிரங்க்களைக் குறிக்கிறது. மேலும், இந்த உள்ளீடுகள் எதுவும் கோஹனால் நிச்சயமாக இந்த விஷயங்களைச் செய்ய முடியாது என்று கூறுகின்றன. ஒவ்வொரு நுழைவும் ட்ரங்க்ஸ் நகர்வுகள் அல்லது கோஹன் ஒருபோதும் செய்யாத விஷயங்களைச் செய்வதற்கான உறுதியான எடுத்துக்காட்டுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கோஹன் அதைச் செய்யவில்லை எனில், ட்ரங்க்ஸ் சந்தேகத்தின் பலனைப் பெறுகிறது. எனவே, தயாராக இருங்கள், ஏனென்றால் இந்த பட்டியலில் உள்ள சில சாதனைகள் கோஹனுக்கு செய்யக்கூடியதாக இருக்கலாம், ஆனால், திட்டவட்டமான ஆதாரம் இல்லாவிட்டால், டிரங்க்ஸ் வெற்றி பெறுகிறது.

காலவரிசைகளும் விதிகளும் இல்லாமல், டிரங்க்களால் செய்யக்கூடிய 20 விஷயங்களில் (கோஹன் முடியாது) செல்ல வேண்டிய நேரம் இது.

20 காட் பிரேக்கர்

Image

இந்த பட்டியல் மிகச்சிறந்த டிரங்க்ஸ் நகர்வுடன் தொடங்குகிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ட்ரங்க்ஸ் அவரது தந்தை வெஜிடாவால் பயிற்றுவிக்கப்படுகிறார், எனவே அவரது நகர்வுகள் கோஹனிடமிருந்து நிறைய வேறுபடுகின்றன. அனைத்து சயான்களின் இளவரசர் தனது மகனுக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் கற்றுக் கொடுத்தார், ஆனால் டிரங்க்ஸ் தனது எதிர்கால சுயத்திலிருந்து சில நகர்வுகளையும் எடுப்பதாகத் தெரிகிறது.

ஃபியூச்சர் டிரங்க்ஸ் காட் பிரேக்கரைப் பயன்படுத்தி கிங் கோல்ட்டை தங்கள் போரின் போது அகற்றும்போது ரசிகர்கள் இந்த நடவடிக்கைக்கு முதலில் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறார்கள். மஞ்சள் ஆற்றலின் ஃபிளாஷ் ஒரு அலை போல எதிரியின் மீது மோதி கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ட்ரங்க்ஸ் இந்த நடவடிக்கையை ரசிகர்கள் ஒருபோதும் பார்க்க மாட்டார்கள், ஆனால் எதிர்கால டிரங்குகள் அதைச் செய்வதைப் பார்த்த பிறகு வெஜிடா அதை அவருக்கு கற்பித்திருக்கலாம். அந்த வாய்ப்பு சாத்தியம், அல்லது விதி தனக்குத்தானே நகர்வைக் கற்பிக்க டிரங்குகளை வழிநடத்துகிறது. எந்த வகையிலும், காட் பிரேக்கர் அதிக தோற்றங்களை வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் 25 வது உலக தற்காப்பு கலை போட்டியில் கோட்டனை முடிக்க கூட பயன்படுத்தப்படுகிறார். இன்னும், இந்த நடவடிக்கை அனைத்து டிரங்க்களாகும், கோஹன் அதைப் பயன்படுத்துவதைக் காட்டவில்லை.

19 இசட் வாரியர்ஸ் இல்லாமல் போராடுங்கள்

Image

எனவே, இங்கே ஒரு சிறிய தெளிவு தேவை. வெளிப்படையாக, எதிர்கால கோஹன் இசட் வாரியர்ஸ் இல்லாமல் நீண்ட நேரம் போராடுகிறார். பல ஆண்டுகளாக, ஆண்ட்ராய்டுகள் தாக்கியவுடன் தப்பிய ஒரே ஒருவர்தான் அவர். இங்கே உண்மையான புள்ளி என்னவென்றால்: இசட் வாரியர்ஸ் இல்லாமல் எதிர்கால டிரங்க்களால் வெல்ல முடியும். எதிர்கால கோஹன் ஆண்ட்ராய்டுகளின் கையில் காலமானார், ஆனால் எதிர்கால டிரங்க்களால் அவரது பூமியின் ஒரே பாதுகாவலராக முடியும்.

இது எதிர்கால கதாபாத்திரங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட வேறுபாடாகும், இது பல எழுத்துக்கள் கோர முடியாது. வருங்கால டிரங்க்குகள் ஒரு இடைவெளி தேவைப்படும்போது போர்வீரர்களைக் குறிக்காமல் மக்களைப் பாதுகாப்பாக வைத்திருக்கின்றன. சின்சு பீன்ஸ் பக்கவாட்டில் இருந்து தூக்கி எறியும் ஆதரவாளர்கள் குழு இல்லை. டிரங்க்குகள் அவர்களிடம் உள்ளன, அவர் இன்னும் வெற்றி பெறுகிறார். எதிர்கால கோஹனுக்கும் அதே பொறுப்பு வழங்கப்படுகிறது, ஆனால் அவரால் அதை இழுக்க முடியாது. டிரங்க்ஸ் மட்டுமே இசட் வாரியர்ஸ் இல்லாமல் போராட முடியும் மற்றும் வெற்றி பெற முடியும்.

18 அல்ட்ரா சூப்பர் சயான்

Image

எனவே, ஆம், இந்த இடுகையைப் படிக்கும் ரசிகர்கள் கோஹன் இந்த நிலையை அடைய விரும்பினால் அதை அடையக்கூடிய திறனைக் காட்டிலும் அதிகமானவர் என்பதை சுட்டிக் காட்டுவார்கள். இருப்பினும், இந்த பட்டியலின் விதி என்னவென்றால்: கோஹன் அதைச் செய்வதை பார்வையாளர்கள் காணவில்லையெனில், ட்ரங்க்ஸ் சந்தேகத்தின் பலனைப் பெறுகிறது. இருப்பினும், அல்ட்ரா சூப்பர் சயான் செல்வது இங்கே டிரங்க்களுக்கு ஒரு பிளஸ் அல்ல.

அல்ட்ரா சூப்பர் சயான் செல்வது தொடரில் எதிர்கால டிரங்குகளை காயப்படுத்துகிறது. கலத்துடனான அவரது போரின்போது, ​​டிரங்க்ஸ் இந்த வடிவத்தையும் அதனுடன் வரும் அனைத்து வலிமையையும் பயன்படுத்துகிறார். இருப்பினும், இந்த வகை சூப்பர் சயான் பயனரின் எதிரியின் வேகத்துடன் பொருந்தக்கூடிய திறனை பலவீனப்படுத்துகிறது. இந்த படிவத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று கோஹனுக்குத் தெரியும், அதனால்தான் பவர்-அப் என்பது கோஹன் செய்யாத டிரங்க்ஸ் செய்த ஒன்று.

17 எரியும் தாக்குதல்

Image

ட்ரங்கின் நகர்வுகளின் நியதியில் எரியும் தாக்குதல் குறைத்து மதிப்பிடப்படுகிறது. கோஹனுக்கு சில சிறந்த நகர்வுகள் உள்ளன. ரசிகர்களுக்கு அந்த வகை தெரியும்; ஒரு எதிரியை அடிக்கடி இடிக்கும் நடவடிக்கை, மற்றும் ரசிகர்கள் பாத்திரத்தை அங்கீகரிப்பதற்கு முக்கியமாகும்.

எதிர்கால டிரங்க்களும் எரியும் தாக்குதலும் உடந்தையாக இருக்கும் தோழர்கள். ட்ரங்க்ஸ் தனது சில வலுவான எதிரிகளுக்கு எதிராக இந்த நடவடிக்கையைப் பயன்படுத்துகிறார். இந்த நடவடிக்கை ஒரு முடித்தவர் அல்ல என்றாலும், இது டிரங்க்களுக்கான நகர்வுகளுக்குச் செல்வதாகத் தெரிகிறது. வெஜிடா கூட இந்த நகர்வுக்குத் தகுதியற்றது, மேலும் மங்கா இது எதிர்கால டிரங்க்களுக்கு மட்டுமே சொந்தமான ஒரு நடவடிக்கையாக இருக்க வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது.

16 சூப்பர் சயான் ஆத்திரம்

Image

ஒவ்வொரு ரசிகரும் முதல் முறையாக தங்களுக்குப் பிடித்த கதாபாத்திரம் சூப்பர் சயான் சென்றதை நினைவில் கொள்கிறார்கள். சூப்பர் சயான் 2 செல்லும் போது கோஹனின் பெரிய தருணம் செல்லுக்கு எதிராக வருகிறது. இந்த தருணம் புராணமானது, ஆனால் டிரங்க்களுக்கு ஒரு சிறப்பு தருணம் உள்ளது.

எதிர்கால ஜமாசு மற்றும் கோகு பிளாக் ஆகியோருக்கு எதிராகப் போராடும்போது, ​​எதிர்கால டிரங்க்குகள் அவற்றின் கேவலத்தால் விளிம்பிற்குத் தள்ளப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக சூப்பர் சயானின் புதிய வடிவம் சூப்பர் சயான் கோபம் (அல்லது ஆத்திரம்), இது டிரங்க்களுக்கு மிகப்பெரிய சக்தி ஊக்கத்தை அளிக்கிறது. ஆத்திரத்தால் தூண்டப்பட்ட பயன்முறை கோஹனின் செல்லுக்கு எதிரான போராட்டத்திற்கு ஒத்த ஒரு தருணம், ஆனால் இது முற்றிலும் சொந்தமான டிரங்க்ஸ்.

15 பாபிடியை நிறுத்துங்கள்

Image

சரி, சரியாகச் சொன்னால், இது கோஹனின் தவறு அல்ல. எந்தவொரு இசட் வாரியர்ஸும் பாபிடியை (அல்லது மாற்றுப்பெயரைப் பொறுத்து பாபிடி) நிறுத்துவதற்கான வாய்ப்புகளை வெஜிடா அழிக்கிறது. மஹின் புவை உருவாக்குவதிலிருந்து பாபிடியைத் தடுக்க கோஹன் செல்லும்போது, ​​இதன் விளைவாக குறுகியதாக வரும். அவர் தனது இலக்கில் தோல்வியடைகிறார், ஆனால் வெஜிடாவின் திருப்பம் அவர்களின் தலைவிதியை முதலில் மூடுகிறது.

மறுபுறம், எதிர்கால டிரங்க்களால் மஜின் புவு தனது காலவரிசைக்கு வருவதைத் தடுக்க முடியும். மஜின் புவு என்ற அசுரனை உருவாக்குவதிலிருந்து அவர் டபுரா மற்றும் பாபிடி இருவரையும் நிறுத்துகிறார். கோகுவை வெல்ல அவரது தந்தை தீமையைத் திருப்பிய நாடகத்தை ட்ரங்க்ஸ் சமாளிக்க வேண்டியதில்லை என்பது உண்மைதான். அதே சூழ்நிலைகளை வழங்கினால், கோஹன் வெற்றிகரமாக இருக்கலாம். இருப்பினும், ரசிகர்கள் ஒருபோதும் உறுதியாக அறிய மாட்டார்கள். தெரிந்த விஷயம் என்னவென்றால், கோஹனைப் போலல்லாமல், எதிர்கால டிரங்க்குகள் பாபிடியை வெற்றிகரமாக நிறுத்தின.

14 இணைவு நடனம்

Image

இதை நம்புங்கள் அல்லது இல்லை, ஆனால் இது நுழைவு என்பது எதிர்கால டிரங்குகளைத் தவிர்ப்பது. தொழில்நுட்ப ரீதியாக, மங்கா மற்றும் வீடியோ கேம்களில், எதிர்கால கோஹன் எதிர்கால டிரங்க்களுடன் இணைக்க முடிகிறது. இருப்பினும், இது ஒரு தொழில்நுட்பத்தைப் போல உணர்கிறது, இந்த பட்டியலின் பொருட்டு, ஸ்கிரீன் ராண்ட் அதைக் கருத்தில் கொள்ளப் போகிறார்.

கோஹென்க்ஸ் தொடரில் ஒரு குறிப்பிட்ட ரன் எடுக்கிறது, இது கோட்டென்க்ஸுடன் ஒப்பிடும்போது ஒன்றுமில்லை. பிரதான காலவரிசையில் டிரங்க்குகள் மற்றும் கோட்டன் இணைத்தல் ஆகியவை மஜின் புவின் வளைவின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும். அவர்களின் இணைவு நடனம் கற்றுக்கொள்ள நேரம் எடுக்கும், கோஹன் ஒருபோதும் இந்த செயலில் ஈடுபடவில்லை. ஒரு வாதத்திற்கான எதிர்கால டிரங்குகளை உள்ளடக்கிய பிற உள்ளீடுகளைப் போலல்லாமல், கோஹாங்க்ஸின் யோசனை மிகவும் மட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக இருப்பதால், அதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது ஒரு நீட்டிப்பைப் போல உணர்கிறது.

13 டிராகன் பந்துகள் இல்லாமல் நிர்வகிக்கவும்

Image

முக்கிய காலவரிசையில், டிராகன் பந்துகள் இல்லாமல் குழு நீண்ட நேரம் செல்ல வேண்டியதில்லை. ஆரம்பகால வளைவுகள் பல டிராகன் பந்துகளை சேகரிப்பது அல்லது அவற்றை திரும்பப் பெறுவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிப்பது. டிராகன்பால் ஜி.டி.யின் முடிவை நோக்கி அவை இல்லை என்ற எண்ணம் ஒரு யதார்த்தமாக மாறும் .

எதிர்கால டிரங்குகள் டிராகன் பந்துகள் இல்லாமல் வளர்ந்தன. அவர் அவற்றைப் புரிந்துகொள்கிறார், மதிப்பு அவருக்கு இழக்கப்படவில்லை. இருப்பினும், அவரது காலவரிசையில் நிகழும் ஒவ்வொரு தேர்ச்சியும் அதன் எடையைக் கொண்டுள்ளது. அவரது தந்தை மீண்டும் வாழ்க்கைக்கு வரவில்லை, கோஹனும் இல்லை. எதிர்கால டிரங்க்குகள் அவருக்கு டூ-ஓவர்கள் இல்லை என்பதை அறிந்து வெற்றிகரமாக உலகைப் பாதுகாக்கின்றன. கோஹன், ஒரு இசட் வாரியராக இருந்த எல்லா நேரங்களிலும், அந்த முரண்பாடுகளை ஒருபோதும் சமாளித்து வெற்றிகரமாக நிர்வகிக்க வேண்டியதில்லை.

12 கிக ou கென்ஜுட்சு வாள் உடை

Image

டிராகன்பால் மங்கா மற்றும் தொடரின் முடிவில் (குறைந்தபட்சம் ஒரு முடிவின் எளிமையான வரையறையிலாவது), கோஹன் ஒரு காலத்தில் போராளியாக இருக்க விரும்பாத ஒரு தீர்க்கமான பாத்திரமாகக் காட்டப்படுகிறார். தெளிவாகச் சொல்வதானால், கோஹன் இன்னும் ஒரு வலுவான போராளி, ஆனால் ரசிகர்கள் அவர் ஒரு விருப்பமான போராளியை விட ஒரு பாதுகாவலர் என்பதை அறிவார்கள். தனது தந்தையைப் போல தொடர்ந்து போராடும் ஆசை அவருக்கு இல்லை.

எதிர் பக்கத்தில், டிரங்க்ஸ் சண்டையை ரசிக்கிறார், கோஹனின் தம்பியான கோட்டனும் அவ்வாறே இருக்கிறார். இருவரும் இறுதியில் வாள்வீரன் மூலம் கி ஆற்றலைப் பயன்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்தி தங்கள் சொந்த சண்டைப் பள்ளியை உருவாக்குகிறார்கள். தற்காப்புக் கலை அகாடமி ட்ரங்க்ஸ் மற்றும் கோட்டன் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் கற்பிக்கப்படுவதைத் தவிர வேறு எதுவும் தெரியவில்லை. சண்டையை கற்பிப்பதற்கான விருப்பம் கோஹானிடமிருந்து டிரங்குகளை பிரிக்கும் ஒரு முக்கிய பண்பு.

11 பஸ்டர் முடி

Image

பினிஷ் பஸ்டர் என்பது டிரங்க்களும் அவரது எதிர்கால சுயமும் பயன்படுத்தும் ஒரு பெரிய சக்தி நடவடிக்கை. கோஹன் தனது சொந்த சக்திவாய்ந்த நகர்வுகளின் நீண்ட பட்டியலைக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் இந்த நடவடிக்கை மற்றொரு டிரங்க்ஸ் அசல். கோஹன் முக்கிய காலவரிசையில் சரியான கலத்தை அகற்ற முடியும், ஆனால் எதிர்கால டிரங்க்களும் தனது சொந்த கலத்தை கையாள வேண்டும்.

ஸ்னீக்கி பச்சை அசுரனை இடிக்க, டிரங்க்ஸ் பினிஷ் பஸ்டரைப் பயன்படுத்தத் தேர்வுசெய்கிறது. எதிர்கால டிரங்கின் காலவரிசையில் இருந்து கலத்தைத் துடைக்க ஹீட் டோம் தாக்குதலுடன் இந்த நடவடிக்கை பயன்படுத்தப்படுகிறது. பின்னர், முக்கிய காலவரிசையில், ட்ரொங்க்ஸ் ப்ரோலிக்கு எதிரான நகர்வைப் பயன்படுத்துகிறார், இந்த நடவடிக்கை இயற்கையாகவே அவருடையது அல்லது அவருக்கு எப்படியாவது வெஜிடாவால் கற்பிக்கப்படுகிறது.

10 விஷன் ஸ்மாஷ்

Image

வீடியோ கேம்களின் ரசிகர்கள் டிரங்க்களுக்கு குறிப்பிட்ட இந்த கவுண்டர்மோவை நினைவில் கொள்வார்கள். தற்காப்பு கலை போட்டியில் கோட்டனுக்கு எதிரான இந்த தற்காப்பு கலை நகர்வை டிரங்க்ஸ் பயன்படுத்துகிறது. இது எதிராளியைத் தட்டச்சு செய்வதும், பின்னர் அவர்களை முகத்தில் குத்துவதும் அடங்கும். இங்கிருந்து, டிரங்க்ஸ் ஒரு ஃபிளாஷில் எதிராளியைத் தாண்டி விரைவாக நகர்கிறது, பின்னர் அவற்றை பின்னால் உதைக்கிறது.

அவரது உச்சத்தில், கோஹன் இந்த நடவடிக்கையை கற்றுக்கொண்டிருக்கலாம். இருப்பினும், அவர் ஒருபோதும் செய்யவில்லை. இந்த நகர்வைப் பயன்படுத்தி கோட்டன் கூட காட்டப்படவில்லை, இது ட்ரங்க்ஸ் மட்டுமே அதற்கான உறவைக் காட்டுகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது. டிரங்க்குகள் இந்த நடவடிக்கையை கண்டுபிடித்தன, எனவே தொழில்நுட்ப ரீதியாக கோஹன் கடந்த கால பயிற்சியும், தொடரில் இந்த நடவடிக்கை வந்த நேரத்தில் ஒரு போராளியாக வளர்ந்து கொண்டிருந்தார்.

9 ஃப்ரீஸா மற்றும் கிங் கோல்ட் இரண்டையும் தோற்கடிக்கவும்

Image

ஃப்ரீஸாவை தோற்கடிப்பது ஒரு போராளிக்கு ஒரு விஷயம். நிகழ்ச்சியில் பல கதாபாத்திரங்கள் அந்த சாதனையை மட்டும் நிர்வகிக்கவில்லை. இருப்பினும், ஃபியூச்சர் டிரங்க்ஸ் தனது அறிமுகத்தில் இன்னும் சுவாரஸ்யமான அறிக்கையை அளிக்கிறார். கோகு பூமியில் திரும்பி வந்து ஃப்ரீஸா மற்றும் கிங் கோல்ட் இரண்டையும் துடைப்பதற்கு முன்பே டிரங்க்ஸ் முக்கிய காலவரிசையில் நுழைகிறது.

அவர் எதிர்த்து வரும் ஃப்ரீஸாவின் எந்த பதிப்பையும் தோற்கடிக்க கோஹன் மிகவும் பலவீனமாக உள்ளார் (அவர் அவரை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை பார்க்கிறார், ஆனால் அவரை ஒருபோதும் தோற்கடிக்க சரியான மட்டத்தில் இல்லை). டிரங்க்ஸ் அதிர்ஷ்டசாலி மற்றும் சரியான ஃப்ரீஸாவுக்கு எதிராக சரியான இடத்தில் தன்னைக் காண்கிறார். தனது சக்தியால், அவர் சூப்பர் சயானுக்குச் சென்று பிரபஞ்சத்தின் வலிமையான போர்வீரர்களை வெளியேற்ற முடியும். இருவரையும் விரைவாக தோற்கடிக்கும் திறன் டிரங்க்களுக்கும் டிரங்க்களுக்கும் மட்டும் ஒதுக்கப்பட்ட ஒரு சிறப்பு சலுகை.

8 பிக் பேங் தாக்குதல்

Image

வெஜிடாவை ஒரு தந்தை / பயிற்சியாளராக வைத்திருப்பது அதன் நன்மைகளுடன் வருகிறது. உதாரணமாக, முழு இரத்தம் கொண்ட சயான் ஒரு அரிய ஆசிரியர், மற்றும் வெஜிடா சயான் கதைகளில் நிபுணர், கோகு இல்லாத ஒன்று. வெஜிடா அரை சயானாக இருப்பதன் பலத்தைப் புரிந்துகொண்டு, அந்த நன்மைகளை ட்ரங்கின் பயிற்சியில் செயல்படுத்துகிறது.

கோஹன் தனது தந்தையுடன் பயிற்சி பெற காத்திருக்க வேண்டும், மேலும் அவர் மிகவும் பாரம்பரியமான பாணியில் கற்றுக்கொள்கிறார். இதனால்தான் பிக் பேங் தாக்குதல் போன்ற ஒரு நடவடிக்கையை ட்ரங்க்ஸ் மாஸ்டர் செய்ய முடிகிறது. அந்த நடவடிக்கை, கோஹனுக்கு கற்பிக்கப்பட்ட சில நகர்வுகளைப் போலவே, ஒரு முழு கிரகத்தையும் அழிக்கும் திறன் கொண்டது. கோஹன் செய்யாத ஒரு நகர்வை ட்ரங்க் அறிந்திருப்பது மட்டுமல்லாமல், பிக் பேங் தாக்குதல் அவரது பயிற்சியின் மாற்று தன்மையைக் குறிக்கிறது.

7 தீய கட்டுப்பாட்டு அலை

Image

ஈவில் கொள்கலன் அலை ஒரு சுவாரஸ்யமான திறமை. இது தொடரின் ஆரம்பத்தில் பயன்படுத்தப்பட்ட ஒரு ரெட்ரோ நகர்வு ஆகும், அது பின்னர் வரை மீண்டும் தோன்றாது. இருப்பினும், இந்த நுழைவு ஒருவித சர்ச்சைக்குரியது (கோஹங்க்ஸ் வழியைப் போல). தொழில்நுட்ப ரீதியாக, எதிர்கால டிரங்குகள் அனிமேஷில் மட்டுமே எதிர்கால ஜமாசுவை முத்திரையிட இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன.

கோஹாங்க்ஸைப் போலல்லாமல், கதையின் கதைக்களத்திற்கு இது போதுமான தடையைத் தருவதாகும். எதிர்கால டிரங்க்குகள் ஈவில் கன்டெய்ன்மென்ட் அலை பயன்படுத்துவதன் மூலம் நிறைய காட்டுகிறது. ஒருபுறம், அவர் அதைப் பயன்படுத்தி பிக்கோலோவின் வீடியோ மூலம் நகர்வைக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் தனது புத்திசாலித்தனத்தையும் திறமையையும் காட்டுகிறார். மறுபுறம், அவருக்கும் அவரது தாயார் புல்மாவுக்கும் இடையிலான மாறும் தன்மையையும் இது காட்டுகிறது, அவர் அவருக்கு வீடியோ மற்றும் யோசனையைத் தருகிறார். இரண்டு குணாதிசயங்களும் கோஹானிடமிருந்து டிரங்குகளை மேலும் வேறுபடுத்துகின்றன.

6 நம்பிக்கையின் வாள்

Image

நம்பிக்கையின் வாள் என்பது ஒரு சுவாரஸ்யமான முடித்த நடவடிக்கையாகும், இது பட்டியலில் மேலும் ஒரு நுழைவுடன் இணைகிறது. இந்த நடவடிக்கை எதிர்கால டிரங்க்குகள் சூப்பர் சயான் ஆத்திரத்திற்குச் செல்வதும், ஸ்பிரிட் வெடிகுண்டு ஆற்றலை தனது வாளால் இணைப்பதும் அடங்கும். பின்னர் டிரங்க்குகள் தனது கி மூலம் ஆயுதத்தில் பொதிந்துள்ளன.

இதன் விளைவாக ட்ரங்க்ஸால் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்ட ஒரு முதன்மை கருவி. கோஹன் ஒரு வாளைப் பயன்படுத்தக்கூடியவர், உண்மையில், இசட் வாள் எதிர்கால டிரங்க்களுக்கு முன்பாக அவனால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், ஸ்வார்ட் ஆஃப் ஹோப் நுட்பம் ட்ரங்க்ஸால் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும் சமீபத்திய வர்த்தக முத்திரை நடவடிக்கையாகும். கோஹன் ஒருபோதும் அந்த வகையான அழிவு சக்தியுடன் எந்த வாளையும் பயன்படுத்துவதில்லை.

5 பஸ்டர் பீரங்கி

Image

டிரங்க்ஸ் ஒரு போராளியாக அடிக்கடி விரக்தியடைகிறார். அவர் சுற்றி விளையாடுவதில்லை, ஒரு எதிரியை முடிப்பதை அவர் நோக்கமாகக் கொள்ளும்போது, ​​எதிரி போய்விட்டார் என்று ரசிகர்கள் பந்தயம் கட்டலாம். கோஹன் சண்டையிடும் போது இதைக் கூறலாம். அவர்கள் இருவருமே தங்கள் எதிரியுடன் விளையாடுவதையோ அல்லது அவர்களுக்கு வாழ வாய்ப்பளிப்பதையோ விரும்பவில்லை.

இருப்பினும், இருவரும் விருப்பமான முடிக்கப்பட்டதில் வேறுபடுகிறார்கள். ட்ரங்க்ஸ் தனது மிகப்பெரிய எதிரிகளை பஸ்டர் கேனனுடன் முடிக்க விரும்புகிறார், இது அவரது மற்ற நகர்வுகளின் உந்தப்பட்ட பதிப்பாகும். எதிர்கால ஆண்ட்ராய்டுகள் மற்றும் குழந்தையை அழிக்க டிரங்க்களுக்கான தேர்வு நடவடிக்கை பஸ்டர் கேனான் ஆகும். இது எப்போதுமே எதிராளியை முடிக்கவில்லை என்றாலும், பஸ்டர் கேனான் நடவடிக்கை எந்தவொரு சண்டையுடனும் ஒரு விரக்தியின் இறுதி தருணத்தை குறிக்கிறது.

4 ஜமாசுவை எதிர்த்துப் போராடு

Image

இணைந்த ஜமாசு நகைச்சுவையல்ல. எதிர்கால டிரங்க்களுக்கான இறுதி எதிரியாக இணைவதற்கு வில்லன் கோகு பிளாக் உடன் பணிபுரிந்தார். அவர் துணிச்சலான போராளிக்கு எதிராக விருப்பம் போன்ற ஒரு கடவுளை திணிக்கிறார், அவரை தோற்கடிக்க டிரங்க்களுக்கு நிறைய ஆதரவு தேவைப்படுகிறது.

இந்தத் தொடரில் ட்ரங்க்ஸ் ஃபியூஸ் செய்யப்பட்ட ஜமாசுவை எதிர்த்துப் போராட வேண்டிய நேரத்தில் கோஹன் ஒரு போராளியாக நீண்ட காலமாகிவிட்டார். ஜமாசுவைத் தோற்கடிக்க டிரங்க்ஸ் நம்பிக்கையின் வாளைப் பயன்படுத்தும் இடமே இந்த சண்டை. இது டிரங்க்களின் மிகப்பெரிய வெற்றிகளில் ஒன்றாகும் என்று சொல்வது ஒரு குறைவான கருத்தாகும். இருப்பினும், ஒரே ஒரு வெற்றி மட்டுமே இதனுடன் பொருந்தக்கூடும், மேலும் அந்த வெற்றிக்கு ஒரு நுழைவு உள்ளது.

3 ஆண்ட்ராய்டுகளை தோற்கடிக்கவும்

Image

எதிர்கால டிரங்க்குகள் ஒரு நோக்கத்திற்காக மீண்டும் செல்கின்றன: ஆண்ட்ராய்டுகளை தோற்கடிக்க இசட் வாரியர்ஸ் தனது காலவரிசையை சேமிக்க உதவுங்கள். அந்த ஒரு இலக்கை மனதில் கொண்டு அவர் முழு வளைவு வழியாக செல்கிறார். ஆண்ட்ராய்டுகள் ஏற்படுத்தக்கூடிய குழப்பத்தின் வகை அவருக்குத் தெரியும், மேலும் அவர் தனது எதிர்காலத்திலிருந்து கிரகத்தை காப்பாற்ற அயராது உழைக்கிறார்.

இதன் விளைவாக, டிரங்க்ஸ் தனது சொந்த காலவரிசையில் ஆண்ட்ராய்டுகளை வெல்லும் அளவுக்கு வலுவாகிறது. எதிர்கால கோஹன் அவர்களை அழிக்க முயன்றார், மற்றும் ட்ரங்க்ஸ் தனது ஆசிரியரை பழிவாங்குவதில் உறுதியாக இருக்கிறார். டிரங்க்ஸ் பஸ்டர் கேனனைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் கோஹானால் அந்த காலவரிசையில் ஒருபோதும் செய்ய முடியாத ஒன்றைச் செய்யுங்கள் - ஆண்ட்ராய்டுகளைத் தோற்கடிக்கவும்.

2 இரட்டை பஸ்டர்

Image

சில நேரங்களில் எதிர்கால டிரங்க்களுக்கு கடன் கிடைக்காது; அதற்கு பதிலாக, முக்கிய காலவரிசை டிரங்க்ஸ் தனது சொந்த நகர்வுகளை உருவாக்கும் திறன் கொண்டது. கோஹன் தனது சொந்த சில நகர்வுகளைச் செய்தார், மேலும் அவரது முழு திறன் தொகுப்பும் அடுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளது. இன்னும், டிரங்க்ஸ் தனது சொந்த வரவுக்கு தகுதியானவர்.

8 வயதில் (தீவிரமாக அவர் வெறும் 8 வயதுதான்), டிரங்க்ஸ் டபுள் பஸ்டரை உருவாக்குகிறது, இது ஆபத்தான ஆற்றல் அலையானது கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்தும். இப்போது அது பல டிரங்க் நகர்வுகளுக்கு நன்கு தெரிந்ததாகத் தெரிகிறது, ஆனால் வித்தியாசம் அமைவு மற்றும் செயல்படுத்தல் ஆகும். இந்த நடவடிக்கை அனைத்து முக்கிய காலவரிசை டிரங்க்குகளாகும். எதிர்கால டிரங்க்குகள் இந்த நடவடிக்கையைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அசல் டிரங்குகள் அதை உருவாக்குவதால் மட்டுமே.