விதி 2: ஃபோர்சேகனின் கடைசி விஷ் ரெய்டில் மோர்கெத்தை வீழ்த்துவது எப்படி

பொருளடக்கம்:

விதி 2: ஃபோர்சேகனின் கடைசி விஷ் ரெய்டில் மோர்கெத்தை வீழ்த்துவது எப்படி
விதி 2: ஃபோர்சேகனின் கடைசி விஷ் ரெய்டில் மோர்கெத்தை வீழ்த்துவது எப்படி
Anonim

டெஸ்டினி 2 ஃபோர்சேகன் டி.எல்.சியின் ஒரு பகுதியாக வரும் லாஸ்ட் விஷ் ரெய்டில் மூன்று முக்கிய முதலாளிகள் உள்ளனர் - அவற்றில் ஒன்று மோர்கெத், ஸ்பைர்கீப்பர் - வீரர்கள் இறுதி முதலாளியைப் பெறுவதற்கு முன்பு தோற்கடிக்க வேண்டும். முதலில், வீரர்கள் குறைந்தது 550 நிலையை எட்ட வேண்டும் மற்றும் ட்ரீமிங் சிட்டியைத் திறக்க ஃபோர்சேகன் கதை பிரச்சாரத்தை முடிக்க வேண்டும், அங்குதான் அவர்கள் கடைசி விஷ் ரெய்டைத் தொடங்குவார்கள். அதோடு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருட்களைப் பெறுவதோடு, அத்தகைய சவாலை மேற்கொள்ளும் திறன் கொண்ட ஒரு ஃபயர்டீமையும் வெற்றிபெற அவசியம்.

டெஸ்டினி 2 இல் பல முந்தைய முதலாளி சந்திப்புகளைப் போலவே, மோர்கெத்தும் சேதத்திலிருந்து விடுபடுகிறது. எனவே அவருக்கு சேதத்தை சமாளிப்பதற்கான ஒரே வழி, எடுக்கப்பட்ட வலிமையைப் பெறுவதே ஆகும், இது ஒளிரும் வெள்ளை மற்றும் கருப்பு உருண்டைக்குள் குதிப்பதன் மூலம் மட்டுமே பெறப்படுகிறது; அரங்கைச் சுற்றி 10 உள்ளன, ஆனால் அவை அனைத்தும் ஒரே நேரத்தில் உருவாகவில்லை. எடுக்கப்பட்ட வலிமை உருண்டைகளைப் பற்றி கவனிக்க வேண்டிய சில விஷயங்கள்: வீரர்கள் எடுத்த வலிமையை திறம்பட திருடுகிறார்கள், இதனால் மோர்கெட்டின் வலிமையை அதிகரிக்கும் திறனை அவை தடுக்கின்றன. இல்லையெனில், மோர்கெத் 100% ஐ அடைந்தால், அவர் ஃபயர்டீமைத் துடைப்பார். மேலும், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு டேக்கன் ஸ்ட்ரெங் பஃப்ஸை வைத்திருக்க முடியாது என்பதால், அவர்கள் அணியுடன் பிரிந்து செல்வது உறுதி.

Image

மோர்கெட்டிற்கு முன்னால் ஒரு வீரர் முதல் எடுக்கப்பட்ட வலிமை உருண்டை புலம் வழியாக குதிக்கும் போது என்கவுண்டர் தொடங்குகிறது. அங்கிருந்து, மூன்று அலைகள் இருக்கும்; நான்கு எடுக்கப்பட்ட வலிமை உருண்டைகள் முதல் இரண்டு அலைகளில் ஒவ்வொன்றிலும் இறுதி அலைகளில் எடுக்கப்பட்ட வலிமையின் கடைசி உருண்டை கொண்டு உருவாகும். 10 வது எடுக்கப்பட்ட வலிமையைப் பெற்ற பின்னரே வீரர்கள் முதலாளிக்கு சேதத்தை சமாளிக்க ஆரம்பிக்க முடியும். மேலும், ரிவனின் கண்ணைத் தோற்கடிப்பது டேகன் எசென்ஸின் இரண்டு உருண்டைகளை கைவிடும், ஆனால் எந்த நேரத்திலும் இரண்டு மட்டுமே அரங்கில் இருக்க முடியும்.

Image

முதலாளி சண்டை முழுவதும், ஒரு வீரருக்கு ஒன்று அல்லது இரண்டு பஃப்ஸ் எடுக்கப்பட்ட வலிமை இருந்தால், அவர் / அவள் அம்ப்ரல் எனர்வேஷனில் வைக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது, இது 20 விநாடிகள் வரை வீரர்களை சிக்க வைக்கும் ஒரு களமாகும். டேக்கன் எசென்ஸின் உருண்டைகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மற்றொரு வீரர் அவர்களை அந்த நிலையிலிருந்து விடுவிப்பது மிக முக்கியம் (அவற்றை விடுவிக்க கையெறி திறனைப் பயன்படுத்துங்கள்). கவுண்டர் வெளியேறும் நேரத்தில் வீரர் விடுவிக்கப்படாவிட்டால், அவர்கள் இறந்துவிடுவார்கள். பிளேயரை விடுவிப்பதன் மூலம், டேக்கன் எசென்ஸைப் பயன்படுத்துபவர் ஸ்டேசிஸில் உள்ள பிளேயரிடமிருந்து எடுக்கப்பட்ட வலிமையை உறிஞ்சுவார். நினைவில் கொள்ளுங்கள், வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் 2 க்கும் மேற்பட்ட வலிமைகளை அடுக்கி வைக்க முடியாது, எனவே என்கவுண்டர் முழுவதும் எடுக்கப்பட்ட வலிமை பஃப்புகளை சரியாக விநியோகிப்பதற்கான ஒரு மூலோபாயத்தை தீர்மானிப்பது வெற்றிக்கு முக்கியமானது.

சேத கட்டம் தொடங்கியதும், வீரர்கள் மோர்கெத்தை அவர்கள் பெற்ற எல்லாவற்றையும் தாக்க வேண்டும், ஆனால் அவரது வலிமை சதவீதத்தை எப்போதும் கண்காணிக்க வேண்டியது அவசியம். மோர்கெத் 80% முதல் 90% வலிமையை அடையும் போது, ​​டக்கன் எசென்ஸ் குண்டை (எந்த வீரரின் சூப்பர் திறனைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம்) பயன்படுத்துவது சிறந்தது, இதனால் சந்திப்பு மீட்டமைக்கப்படும். அந்த நேரத்தில், மேற்கூறிய செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும், ஆனால் எடுக்கப்பட்ட வலிமையின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்க. ஒன்றுக்கு பதிலாக நடுவில் இரண்டு எடுக்கப்பட்ட வலிமை புலங்களுடன் வீரர்கள் தொடங்குவார்கள். அவர் இறக்கும் வரை இதைச் செய்யுங்கள்.