கேரியன்: இந்த திகில் விளையாட்டில் நீங்கள் மான்ஸ்டர் (& அது அற்புதம்)

கேரியன்: இந்த திகில் விளையாட்டில் நீங்கள் மான்ஸ்டர் (& அது அற்புதம்)
கேரியன்: இந்த திகில் விளையாட்டில் நீங்கள் மான்ஸ்டர் (& அது அற்புதம்)
Anonim

அசுரனின் பார்வையில் ஒரு திகில் படம் எப்படி இருக்கும் என்று நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருந்தால், கேரியன் உங்களுக்கு சரியான விளையாட்டு. ஃபோபியா கேம் ஸ்டுடியோவால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் டெவோல்வர் டிஜிட்டலால் வெளியிடப்பட்டது, கேரியன் ஒரு உருவமற்ற உயிரினத்தின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார், அதன் ஒரே வேலை அது உள்ளே சிக்கியுள்ள வசதியிலிருந்து தப்பிப்பதுதான். நிச்சயமாக, வீரர்கள் எதையும் மற்றும் எல்லாவற்றையும் தங்கள் வழியில் எடுத்துக்கொள்வார்கள் என்று அர்த்தம், இருப்பினும் அவ்வப்போது திருட்டுத்தனத்தைப் பயன்படுத்தி நகர முடியும்.

மேற்பரப்பில், நவீன நாளில் மெட்ராய்டேவனியா வகையை புரட்சிகரமாக்க முயற்சிக்கும் மில் சைட் ஸ்க்ரோலரின் மற்றொரு ரன் என்று கேரியன் தோன்றுகிறது, ஆனால் அதன் கண்களுக்கு எளிதான பிக்சல் கலைக்கு கூடுதலாக, விளையாட்டு அதற்கு நிறையவே செல்கிறது. உயிரினத்தை வளர்ப்பது (இதன் விளைவாக வலிமை மற்றும் ஆயுள் அதிகரிக்கும்) மற்றும் அதன் திறன்களை மேம்படுத்துவது கேரியனின் குரக்ஸ் ஆகும், இது ஒரே அம்சம் அல்ல. ஒரு மட்டத்தின் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் பயணிக்க மற்ற இயங்குதள தலைப்புகளைப் போலவே உத்தி மற்றும் புதிர் தீர்க்கும் தேவைப்படுகிறது. ஒரு சந்தர்ப்பத்தில், லேசரைக் கடக்க அசுரனின் திருட்டுத்தனமான திறனைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தது, இதனால் மறுபுறம் கதவு (மற்றொரு புதிரைத் தீர்த்த பிறகு நாங்கள் திறந்தோம்) மூடப்படவில்லை.

Image

விளையாட்டை சிறப்பாகச் செய்வது என்னவென்றால், அது விருந்து வைப்பது மற்றும் முடிந்தவரை பெரியதாகவும் வலிமையாகவும் மாறுவது மட்டுமல்லாமல், அந்த சக்தியை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதையும், சில பகுதிகளை கடந்து செல்ல எப்போது அளவிட வேண்டும் என்பதையும் அறிவதுதான். மீண்டும், இது பாரம்பரிய 2 டி இயங்குதளங்களுக்குப் பிறகு வடிவமைக்கப்பட்ட தலைகீழ் திகில் விளையாட்டு. அதன் உத்தியோகபூர்வ விளக்கம் குறிப்பிடுவதைப் போலவே, கேரியன் விளையாடுவது ஒரு திகில் திரைப்படத்தில் ஒரு அரக்கனாக எப்படி இருக்கும் என்பதை அனுபவிப்பதற்கான சிறந்த வழியாகும், இது முற்றிலும் திருப்திகரமாக இருக்கிறது. வீரர்கள் அங்குள்ள ஒவ்வொரு அறிவியல் புனைகதை விளையாட்டிலும் அவர்களைக் கொன்ற அனைத்து வெளிநாட்டினரிடமும் பழிவாங்க முடியும்.

Image

ஒரு தனித்துவமான கலை பாணியுடன் அதன் விளையாட்டை இணைப்பது திகில் கூறுகளை உயர்த்துகிறது, ஆனால் விளையாட்டை பயமுறுத்தும் வகையில் அல்ல. அதற்கு பதிலாக, கேரியன் இந்த நாட்களில் வருவது கடினம் என்று வளிமண்டல கூறுகளை வழங்குகிறது. வழக்கமாக, வீரர்களிடமிருந்து ஒரு பதிலைப் பெறும் வகையில் ஒரு திகில் விளையாட்டு உருவாக்கப்படுகிறது, பொதுவாக ஒரு பயமுறுத்தும் எதிர்வினை, ஆனால் இந்த விஷயத்தில், அட்டவணைகள் திருப்பப்பட்டுள்ளன. மற்றும் அதன் ஒட்டுமொத்த தொனி, E3 டிரெய்லரைப் பார்ப்பதன் மூலம் எளிதில் சேகரிக்க முடியும், அதன் அழகியலால் வரையறுக்கப்படுகிறது. அவர்கள் ஏன் அந்த வழியில் செல்லத் தேர்வு செய்தார்கள் என்று கேட்டபோது, ​​கேரியனின் தேவ்ஸ் ஒருவர் "இது குளிர்ச்சியாக இருப்பதால்" என்று கூறினார், நேர்மையாக, அவர்களுக்கு உண்மையில் வேறு காரணம் தேவையில்லை, ஏனென்றால் இது அனைத்தும் செயல்படுகிறது.

ஒட்டுமொத்தமாக கேரியனின் விளையாட்டு தர்க்கரீதியாக சிந்திக்கப்பட்டுள்ளது; நீங்கள் ஒரு அறைக்குள் வால்ட்ஸ் செல்ல முடியாது மற்றும் அனைவருக்கும் தீங்கு விளைவிக்காமல் வெளியே எடுக்க முடியாது (அல்லது நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்று தெரிந்து கொள்ளுங்கள்). நிச்சயமாக, கேரியன் அதன் வளர்ச்சியில் எங்குள்ளது என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, சில சிறிய குறைபாடுகள் இருந்தன என்பது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது - இருப்பினும் விளையாட்டு உடைக்க எதுவும் இல்லை. எவ்வாறாயினும், எங்கள் பிளேத்ரூவில், வீரர்கள் விலகிச் செல்ல வேண்டிய வழி - கதவுகள், நெம்புகோல்கள் அல்லது நபர்களாக இருந்தாலும் - நாங்கள் விலகிச் சென்ற மிகப்பெரிய வலுப்பிடி, ஆனால் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பில் சில சிறிய மாற்றங்கள் அதை சரிசெய்ய முடியும், எனவே அது இல்லை ஒரு ஒப்பந்தத்தின் பெரியது. குறைந்தபட்சம் இப்போது இல்லை.