பார்டர்லேண்ட்ஸ் 3 நேர்காணல்: சாத்தியமான ஒரு கேலக்ஸி

பார்டர்லேண்ட்ஸ் 3 நேர்காணல்: சாத்தியமான ஒரு கேலக்ஸி
பார்டர்லேண்ட்ஸ் 3 நேர்காணல்: சாத்தியமான ஒரு கேலக்ஸி
Anonim

பார்டர்லேண்ட்ஸ் 3 என்பது தொடரின் மிகவும் லட்சிய விளையாட்டு என்பது இரகசியமல்ல - திடீரென்று பண்டோராவிலிருந்து பல வலுவான கிரகங்களுக்குத் தாவியது மிகவும் தெளிவாக இருந்தது. இருப்பினும், அந்த லட்சியத்துடன் மிகவும் சிக்கலான கதை வந்துள்ளது, மேலும் பண்டோராவின் பைத்தியம் பிழைப்பு என்ற பிராண்டில் மட்டுமல்லாமல் மற்ற சூழல்களிலும் வளர வாய்ப்பு கிடைக்கும் கதாபாத்திரங்கள். பண்டோராவின் வரலாறு பணக்காரர் மற்றும் சில விளையாட்டுகளுக்கு அதை விட்டுச் செல்வது ஒரு ஆபத்து என்றாலும், உண்மையில் ஒரு கிரகத்தை விட பார்டர்லேண்ட்ஸ் கதைக்குப் பின்னால் நிறைய இருக்கிறது, இது வால்ட்ஸுக்கு விருந்தினராக விளையாடும் பிரபஞ்சத்தை நன்கு புரிந்துகொள்ள விரும்பும் வீரர்களை உற்சாகப்படுத்தும். அவற்றைப் பின்தொடர்வதற்கு போதுமானதாக இல்லாதவர்கள்.

பார்டர்லேண்ட்ஸ் 3 விளையாட்டு அனுபவத்தைப் பற்றி ரசிகர்கள் ஏற்கனவே நிறைய நுண்ணறிவு பெற்றுள்ளனர். கதாபாத்திரங்கள் தாங்கள் இதுவரை இருந்ததை விட மிகவும் சுறுசுறுப்பானவை என்று உணர்கின்றன, ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனித்துவமான மற்றும் தனித்துவமான பிளேத்ரூவை வழங்குகின்றன, அவை சாதாரண ரசிகர்கள் மற்றும் குறைந்தபட்ச-அதிகபட்சங்களை சமமாக திருப்திப்படுத்த வேண்டும். சண்டையிடுவதற்கான சிறிய சேர்த்தல்கள், ஒரு ஸ்பிரிண்டின் போது சறுக்குவது போன்றவை, நிலைப்பாட்டை மிக முக்கியமானதாக ஆக்கியுள்ளன - வீரர்கள் எப்படியும் எரியும் துப்பாக்கிகளில் ஓட விரும்பினால் தவிர, அதை வலியுறுத்துவதற்கு ஒரு கட்டமைப்பைத் தயாரித்தவர்களுக்கு இது இன்னும் வேலை செய்கிறது. விளையாட்டில் உள்ள விருப்பங்களின் அளவு, உண்மையான பில்லியன் வெவ்வேறு துப்பாக்கிகளைப் பற்றிய அதன் வாக்குறுதியைக் குறிப்பிடவில்லை, பார்டர்லேண்ட்ஸ் 3 மாறிகள் மிகவும் மாறக்கூடியவை, அவை கொஞ்சம் மயக்கமடைவதை உணர முடியும்.

Image

அதிர்ஷ்டவசமாக, கொள்ளை மற்றும் படப்பிடிப்பு அனைத்தையும் நங்கூரமிடும் ஒரு கதை இருக்கிறது. ஸ்கிரீன் ரான்ட் சமீபத்தில் பார்டர்லேண்ட்ஸ் 3 இணை முன்னணி எழுத்தாளர்களான டேனி ஹோமன் மற்றும் சாம் விங்க்லர் ஆகியோருடன் ஒரு பார்டர்லேண்ட்ஸ் 3 கைகளில் முன்னோட்டம் நிகழ்வின் போது உட்கார்ந்து இந்த கதாபாத்திரங்கள் வசிக்கும் பிரபஞ்சத்தைப் பற்றி மேலும் அரட்டையடிக்க வாய்ப்பு கிடைத்தது, ஏன் கலிப்ஸோ இரட்டையர்கள் அவர்கள், நகைச்சுவையான மெச்ச்களை மிகவும் கவர்ந்திழுக்கும் மற்றும் எந்த வால்ட் ஹண்டர் அவர்கள் ஒரு பிஞ்சில் செல்ல உதவ வேண்டும்.

Image

எனவே இது எங்கள் இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது தலைப்பைக் கையில் வைத்திருக்கிறது, எனவே நாங்கள் ஏற்கனவே அடிப்படை விஷயங்களைப் பெற்றுள்ளோம். விளையாட்டின் நுணுக்கங்களை கொஞ்சம் ஆழமாக டைவ் செய்ய நான் விரும்புகிறேன், எனவே - [இந்த முன்னோட்ட நிகழ்வில்] கட்ஸ்கீன்களை இன்னும் கொஞ்சம் பெற வேண்டும். இந்த விளையாட்டை உடல் மொழியை அனிமேஷன் செய்வதில் நல்ல பிடிப்பு இருப்பதாக உணர்கிறது. இந்த கதாபாத்திரங்களுக்கான எழுத்தாளர்களாக உங்களுக்கு என்ன திறக்கிறது என்று நான் யோசித்துக்கொண்டிருந்தேன்?

டேனி ஹோமன்: ஆமாம், விளையாட்டில் சில குளிர்ச்சியான கட்ஸ்கீன்கள் உள்ளன, எங்களிடம் ஒரு மோ-கேப் குழு உள்ளது, நீங்கள் சொன்னது போல், உண்மையில் VO அல்லாதவர்களைக் கைப்பற்றும் ஒரு நல்ல வேலை. மக்கள் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள் என்பதற்கான மொழியைக் கைப்பற்றுதல். இந்த விளையாட்டில் அது முக்கியமானது, ஏனென்றால் கலிப்ஸோ இரட்டையர்களின் ஆற்றல் மாறும் கதையின் மிக முக்கியமான பகுதியாகும்.

சாம் விங்க்லர்: ஆமாம், நாங்கள் இந்த கட்ஸ்கீன்களை எழுதி அவற்றை ஸ்கிரிப்டிலிருந்து கட்ஸ்கீனுக்கு எடுத்துச் செல்லும்போது மிகப்பெரிய மற்றும் மிக முக்கியமான படிகளில் ஒன்று அனிமேட்டிக் செயல்முறை. எங்களிடம் உண்மையிலேயே நம்பமுடியாத கருத்துக் கலைஞர்கள் உள்ளனர், எரிக் டோஷர் ஒரு மேதை, அவர் கியர்பாக்ஸில் சிறிது காலம் இருந்தார், ஆனால் அவர் இந்த பிரேம்களைத் தூண்டிவிட்டு, நாம் என்ன செய்யப் போகிறோம் என்பதை நிரூபிக்கிறது. நாங்கள் உட்கார்ந்திருக்கிறோம், அவருடன் ஸ்கிரிப்டைப் படிப்போம், சில சமயங்களில் நடிகர்களுடன் உள்நாட்டில் ஒரு நேரடி வாசிப்பைச் செய்வோம், எனவே வேகக்கட்டுப்பாடு மற்றும் அதன் அதிர்வைப் பற்றிய உணர்வைப் பெறுவோம். விளையாட்டில் இருப்பதற்கு நாங்கள் உண்மையில் எதையும் செய்வதற்கு முன், அதன் இடைவெளி மற்றும் எங்கள் மோ-கேப் அணி உண்மையில், மிகவும் உயர்ந்த தரம் வாய்ந்தது என்பதற்கான தோராயமான வெளிப்பாடு உள்ளது. மேலும், எங்கள் தனிப்பயன் அனிமேஷன் குழு மிகவும் நல்லது, டைரீன் சில சமயங்களில் கையை புரட்டும் விதத்தில் அவர்கள் நிறைய பாத்திரங்களைச் சேர்த்துள்ளனர். பக்கத்தில் விஷயங்களை எழுதுவதும், அதனுடன் அவர்கள் எதை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் என்பதையும் பார்ப்பது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது. இது விளையாட்டு வளர்ச்சியின் கதை, பிற அணிகளுக்கு பொருட்களை ஒப்படைத்து, அவை உங்கள் அசல் எண்ணங்களை எவ்வாறு வெளிப்படுத்துகின்றன என்பதைப் பாருங்கள்.

குறிப்பாக கலிப்ஸோ இரட்டையர்களுடனான சில சவால்கள் என்ன? வீடியோ கேமில் எழுத அவை மிகவும் ஒற்றைப்படை எழுத்துக்கள். அவர்கள் ஒரு விளையாட்டில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள், அவர்கள் ஒரு விளையாட்டில் மற்ற கதாபாத்திரங்களைப் பின்பற்றுகிறார்கள். நீங்கள் அவர்களிடம் என்ன மாதிரியான அணுகுமுறையை எடுத்துக்கொள்கிறீர்கள், வில்லன்களைப் புதிதாக எடுத்துக்கொள்வதால் அவற்றை எவ்வாறு நிறுவுவது?

டேனி ஹோமன்: சரி, இந்த செயல்முறையின் ஆரம்பத்தில் எங்களுக்கு நோய்வாய்ப்பட்ட, ஒரு வகையான விசித்திரமான புதிர் இருந்தது, இந்த விளையாட்டில் கொள்ளைக்காரர்கள் ஒரு முக்கிய இராணுவமாக முன் மற்றும் மையமாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்பினோம், நீங்கள் கடந்த பார்டர்லேண்ட்ஸை விளையாடியிருந்தால், கொள்ளைக்காரர்கள் உலகில் மிகவும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டவர்கள் அல்ல. அவர்கள் எந்தவிதமான ஒத்திசைவான பிரிவாக மாற ஒருவருக்கொருவர் கொலை செய்வதில் மிகவும் பிஸியாக இருக்கிறார்கள். ஆகவே, நாங்கள் கலிப்ஸோ இரட்டையர் சாமைப் பற்றி பேசத் தொடங்கியபோது நானும் ஒருவிதமான ஆச்சரியமும் அடைந்தோம்: 'எந்த வகையான கதாபாத்திரங்கள் உண்மையில் இத்தகைய பைத்தியம், வித்தியாசமான மற்றும் மிகவும் வன்முறைக் குழுக்களை ஒன்றிணைக்க முடியும்?' இது இரண்டு கொலை ஸ்ட்ரீமர்களாக மாறியது, அவர்கள் பண்டோராவில் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்த்து, 'நான் இதை விரும்புகிறேன். நான் அதை உள்ளடக்கமாக்க விரும்புகிறேன். இதை எல்லோரிடமும் கொண்டு வந்து எங்கள் குடும்பத்தை வளர்க்க விரும்புகிறேன். '

சாம் விங்க்லர்: எங்கள் வீரர்கள் எங்கள் உரிமையாளர்களின் மூலம் தொடர்ந்து விளையாடுவதால், முப்பது மணி நேரம் உங்களுடன் பேசும் ஏகத்துவ வில்லனை மக்கள் நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள். எனவே ஆரம்பத்தில் நமக்கு கலிப்ஸோஸைப் பற்றிய ஒரு சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், அவற்றில் இரண்டு உள்ளன. நாம் ஒருவருக்கொருவர் விளையாட முடியும், இல்லையா? அவர்கள் சகோதரர் மற்றும் சகோதரி, எனவே அவர்கள் உலகில் உள்ள எவரையும் விட ஒருவருக்கொருவர் நன்கு அறிவார்கள், அவர்கள் ஒருவரை ஒருவர் நம்ப வேண்டும், ஆனால் அவர்களும் தலைகளை வெட்டுகிறார்கள், உராய்வு இருக்கிறது. டைரீன் இது அனைவரின் கவனத்தையும் கட்டளையிடும் வாழ்க்கைத் திவாவை விடப் பெரியது, டிராய் ஒருவிதமாக இருந்துள்ளார் - உங்களுக்குத் தெரியும், அது அவருடைய விருப்பமா இல்லையா என்பது - ஓரங்கட்டப்பட்டு, அவர் மிகவும் மூலோபாய விஷயங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார். அவர் தேசம் கட்டுபவர். விளையாட்டின் போது, ​​அதனுடன் விளையாடுவதற்கும், உராய்வு நடப்பதைக் காண்பிப்பதற்கும், அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு உதவுகிறார்கள் என்பதைக் காண்பிப்பதற்கும், மாறும் தன்மை சிறிது சிறிதாக மாறத் தொடங்குகிறது. அது அவர்களுக்கு விளையாடுவதற்கு மிகவும் வேடிக்கையான இடம்.

Image

உங்கள் பதில்களில் நீங்கள் இருவரும் இதைத் தொட்டீர்கள், எனவே நான் மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளேன் - பார்டர்லேண்ட்ஸ் 3 கதை முழுவதும் குடும்பம் ஒரு கருப்பொருளாக மிகவும் முக்கியமானது. கலிப்ஸோ இரட்டையர்களுக்கு மட்டுமல்ல, வால்ட் வேட்டைக்காரர்களுக்கும். அது எப்படி விளையாட்டு முழுவதும் விவரிக்கப் போகிறது? எதிர்நோக்குவதற்கு ஏதேனும் குடும்ப தருணங்கள் உள்ளதா? இரட்டையர்களைத் தாண்டி கலிப்ஸோ குடும்பத்தில் யாரையும் நாம் பார்ப்போமா?

சாம் விங்க்லர்: அது மிகவும் புத்திசாலி. உயிரியல் மற்றும் காணப்படும் குடும்பம் ஒரு பெரிய நூல். ப்ரொமேதியாவில் கட்டகாவாவிலிருந்து நாம் கேட்கும் முதல் விஷயங்களில் ஒன்று - அவர் மாலிவனுக்கான இணைப்புகள் மற்றும் கையகப்படுத்துதல்களின் தலைவர் - மற்றும் அவரது முழு விஷயமும் இது போன்றது, 'இல்லை, நாங்கள் ஒரு பெரிய கார்ப்பரேட் குடும்பமாக இருக்கப் போகிறோம், நாங்கள் மகிழ்ச்சியாக இருக்கப் போகிறோம் ஒன்றாக 'மற்றும் ரைஸ் அதிலிருந்து விலகிச் செல்கிறார். அதாவது, என்னால் இதை அதிகம் செல்ல முடியாது, ஆனால் ஹேமர்லாக் மற்றும் அவரது சகோதரி அரேலியா இருவரும் திரும்பி வருவதாக அறிவித்துள்ளோம். எங்கள் கதை வளைவுகள் அனைத்திலும் நாங்கள் குடும்பத்தின் நன்மை தீமைகளைத் தொடுகிறோம்.

டேனி ஹோமன்: ஆமாம், நீங்கள் குடும்பத்திலிருந்து பெறக்கூடிய வலிமை மற்றும் குடும்பம் எப்படி அடிக்கடி உங்களைத் துண்டிக்க முடியும்.

சரி, டைரீன் தனது சகோதரனை ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் "லீச்" என்று விவரிக்கிறார். ஆகவே, அந்த சகோதரர் மற்றும் சகோதரி வெறுப்பை நீங்கள் காணும் தருணங்களும் உள்ளன, இல்லையா?

டேனி ஹோமன்: முற்றிலும்.

எனவே ஜாக் உடன் ஒரு வில்லனின் இந்த உணர்வு இருந்தது, அவர் ஒரு ஹீரோ என்று உறுதியாக நம்பினார். இரட்டையர்களுடன், அவர்கள் நல்ல மனிதர்கள் என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள் என்ற உணர்வு எனக்கு உண்மையில் வரவில்லை. அவர்கள் அந்த தார்மீக சாம்பலைத் தழுவுவதற்கு தயாராக இருக்கிறார்கள். அவர்கள் சரியானதைச் செய்கிறார்கள் என்று உறுதியாக நம்பும் ஒரு கதாபாத்திரத்தை உங்களால் செய்ய முடியவில்லை என்று அவர்களுடன் நீங்கள் என்ன செய்ய முடிந்தது?

சாம் விங்க்லர்: அது வேடிக்கையானது. அவர்கள் தெய்வங்கள் என்று நம்பப்படும் ஒரு கதாபாத்திரத்துடன், அறநெறி போன்ற விஷயங்கள் முக்கியத்துவம் பெறுகின்றன, இல்லையா? நல்லது மற்றும் தீமை போன்ற சொற்களில் டைரீன் தன்னைப் பற்றி உண்மையில் நினைப்பதாக நான் நினைக்கவில்லை. அவள் தான். எனவே அவள் என்ன செய்ய வேண்டும் அல்லது மற்றவர்களுக்கு அவள் விரும்பியதைச் செய்யும்படி கட்டளையிட வேண்டும் என்பது முற்றிலும் A-OK. அவளைப் பார்த்து, அவள் ஏதோ ஒரு வழியில் கடவுள் இல்லை என்று வாதிடுவது ஒருவித கடினம். அவளைப் பின்தொடர்பவர்களுக்கும் அவளது மாய சக்திகளுக்கும் இடையில் மிகவும் விளக்கப்படவில்லை.

அவை மிகவும் பயமுறுத்துகின்றன, முதல் தோற்றத்திலிருந்து அவற்றைப் பெறுகிறோம்.

டேனி ஹோமன்: டைரீன் உங்களை அணுகி, 'ஏய், சூப்பர்ஃபேன்!' என்று சொல்லும் முன்னுரையில் இந்த தருணம் இருக்கிறது, வால்ட் குழந்தைகள் பற்றி கொஞ்சம் சொல்கிறது, அவள் அதை முடிக்கிறாள் 'நீ என் நம்பர் ஒன் பின்தொடர்பவர்கள், வால்ட் திருடன், உங்களுக்கு இது இன்னும் தெரியவில்லை. ' கலிப்ஸோஸுடன் அந்த வகையான உணர்வு இருக்கிறது, அவர்கள் தங்களைப் பின்தொடர்பவர்களை ஒரு நேரத்தில் ஒரு நபரை உருவாக்குகிறார்கள், முடிந்தவரை பெரியதாகவும் சக்திவாய்ந்ததாகவும் மாற்ற அவர்கள் எதை வேண்டுமானாலும் செய்வார்கள்.

Image

பிளேயர் கண்ணோட்டத்தில் இந்த விரக்தி இருந்தது, ஏனென்றால் நீங்கள் முன்னுரையில் லிலித்துடன் ஒரு கட்ஸ்கீனின் போது கலிப்ஸோஸைக் கையாளும் போது: "அவர்கள் வீரமாக ஏதாவது செய்தால் நாங்கள் அதை டப் செய்யலாம்." இது வீரருக்கு இந்த வெறுப்பூட்டும் சூழ்நிலை.

டேனி ஹோமன்: ஆம். நீங்கள் என்ன செய்தாலும், நீங்கள் என்ன சொன்னாலும், உள்ளடக்கமாக தொகுக்கப்படலாம் என்று விளையாட்டின் மூலம் நீங்கள் விளையாடும்போது இந்த உணர்வு உங்களுக்கு இருக்கிறது. எதையும் கெடுக்காமல், கதையுடன் விளையாடும் சில சுவாரஸ்யமான வழிகள் உள்ளன. உங்களுக்கு எதிராக நீங்கள் செய்யும் எதையும் பயன்படுத்தக்கூடிய வில்லன் மிகவும் திகிலூட்டும் வில்லன்.

சாம் விங்க்லர்: ஆமாம், ஆயுதம் ஏந்திய கதை.

டேனி ஹோமன்: கதையின் கட்டுப்பாட்டில் இருப்பவர் விளையாட்டின் மற்றொரு சுவாரஸ்யமான தீம். மக்கள் உங்களை எவ்வாறு உணர்கிறார்கள் என்பதையும், உலகில் உள்ள எல்லாவற்றையும் மக்கள் எவ்வாறு உணருகிறார்கள் என்பதையும் யார் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்.

சாம் விங்க்லர்: ஏனென்றால் அது எப்போதும் பார்டர்லேண்ட்ஸ் பிரபஞ்சத்தில் ஒரு கேள்வியாகவே இருந்தது. ஒரு ஹீரோ என்றால் என்ன, இந்த வகையான இடத்தில் அவர்களுக்கு ஏதாவது இடம் இருக்கிறதா? அதில் எந்தவொரு உறுதியான கோடுகளையும் வரைவோம் என்று நான் கூறமாட்டேன், ஆனால் இது பிரபஞ்சத்தில் உள்ள எழுத்துக்கள் தொடர்ந்து கேட்கும் கேள்வி. நீங்கள் வலதுபுறத்தில் இருந்தால் வால்ட் ஹண்டராக இருக்கும்போது நீங்கள் ஆச்சரியப்பட வேண்டும். உதாரணமாக, நாங்கள் ப்ரொமேதியாவுக்கு வரும்போது லொரேலியை சந்திக்கிறோம். லொரேலி முன்பு ஒரு பாரிஸ்டாவாக இருந்தார், இப்போது அவர் ஒரு கெரில்லா போராளி, அவர் தூங்க முடியாது, ஏனெனில் கார்ப்பரேட் ஹிட் படைகள் அவளை துரத்துகின்றன. நாங்கள் அவளைச் சந்திக்கும் போது, ​​நாங்கள் 'ஹாய், நாங்கள் பெட்டகத்திற்காக இங்கே இருக்கிறோம்!' அவள் 'யார் எஃப் ** கே கவலைப்படுகிறார்கள், நான் பிழைக்க முயற்சிக்கிறேன்!' பார்டர்லேண்டில் எது சரியானது என்பது எப்போதும் உங்களை உயிருடன் வைத்திருப்பது அவசியமில்லை. சரியா? பார்டர்லேண்டில் நீங்கள் சந்திக்கும் ஒவ்வொருவரும் கடைசி நாளில் அல்லது அவர்களின் வாழ்க்கையில் நடந்த தாக்குதலில் இருந்து தப்பியிருக்கலாம், எனவே அவர்கள் அதிலிருந்து வெளியேற என்ன செய்தாலும், அது அவர்களுக்கு ஒரு கறை அல்லது அவர்கள் பெருமைப்படக்கூடிய ஒன்று.

இந்த விளையாட்டின் மூலம் நீங்கள் வளர்த்துக் கொண்டிருக்கும் இந்த வெவ்வேறு உலகங்களை ஆராயும் திறன் உங்களுக்கு உள்ளது. அந்த வகையான ஒழுக்கங்களின் இரட்டைத்தன்மையைக் காட்ட இது ஒரு பெரிய வாய்ப்பா? குறிப்பாக, முந்தைய விளையாட்டுகளில் அவர்கள் இல்லாத வகையில் இந்த விவரிப்பில் அவர்கள் முக்கிய வீரர்களாக இருக்கப்போகிறார்கள் என்று நிறுவனங்கள் உணர்கின்றன. அங்குள்ள ரைஸுடனும், நடக்கும் மாலிவான் கையகப்படுத்துதலுடனும் இன்னும் கொஞ்சம் நேரடியாக தொடர்பு கொண்டிருப்பதை அவர்கள் உணர்கிறார்கள்.

சாம் விங்க்லர்: ஆமாம், முன்பை விட அதிகமான நிறுவனங்களுக்கு நாங்கள் நிறைய முகங்களையும் குரல்களையும் வைத்திருக்கிறோம். மாலிவன் எப்படிப்பட்டவர், அல்லது ஜேக்கப்ஸ் போன்றவர்களைப் பற்றி மக்களுக்கு சில முன்நிபந்தனைகள் இருந்திருக்கலாம் என்று நான் நினைக்கிறேன், நாங்கள் அதை சுவாரஸ்யமான வழிகளில் விளையாடுகிறோம் என்று நினைக்கிறேன்.

டேனி ஹோமன்: ஆமாம், இந்த விளையாட்டில் ஒரு வேடிக்கையான விஷயம் இருக்கிறது, அது சொல்வது முற்றிலும் பைத்தியமாகத் தெரிகிறது, ஆனால்: ஒவ்வொரு நிறுவனமும் உங்களைப் பெறவில்லை.

Image

அதைத்தான் நான் யோசித்துக்கொண்டிருந்தேன்! உங்களைக் கொல்வதற்குப் பதிலாக ஒரு பிட் உங்களுக்கு உதவக்கூடிய ஒரு நிறுவனம் இருக்கிறதா என்று நாங்கள் பார்க்கப் போகிறோம்.

டேனி ஹோமன்: ஆமாம், நீங்கள் ரைஸ் ஆஃப் அட்லஸுடன் கூட்டுறவு கொள்வீர்கள். அவர் கார்ப்பரேஷன் இரண்டையும் புனரமைக்க முயற்சிக்கிறார் மற்றும் பார்டர்லேண்ட்ஸ் உரிமையில் இந்த காவிய நகரமான புரோமேதியா நீட்டிப்பு மூலம். அட்லஸ் இவ்வளவு காலத்திற்கு முன்பு எரிடியன் தொழில்நுட்பத்தைக் கண்டுபிடித்தார், அது தங்க அவசரத்தைத் தொடங்கியது. அவர் தனது சிறந்ததைச் செய்கிறார், பின்னர் மாலிவன் வருகிறார், அது ஒரு நிறுவன கையகப்படுத்தல். பார்டர்லேண்ட்ஸ் பிரபஞ்சத்தில் ஒரு கார்ப்பரேட் கையகப்படுத்தல் என்பது ஒரு புறம் முற்றிலுமாக அழிக்கப்படும் ஒரு முழுமையான போர்.

சாம் விங்க்லர்: ரைஸ் நல்ல விஷயங்களை கொண்டிருக்க முடியாது என்பது ஒரு இயங்கும் தீம் என்று நான் கூறுவேன்.

ஆமாம், அது அவருடைய முக்கிய பிரச்சினைகளில் ஒன்றாகத் தெரிகிறது. அதாவது, இது எல்லோருக்கும் ஒரு பார்டர்லேண்ட்ஸ் பிரச்சினை.

சாம் விங்க்லர்: மிகவும் வசதியாக இருக்க வேண்டாம்.

இந்த கைக்குள் புதிய ரோபோ கதாபாத்திரங்களின் இரண்டு காட்சிகளையும் காணலாம். இந்த வகையான மோசமான, சுவர் இல்லாத ரோபோ கதாபாத்திரங்களுக்கு அணியை மீண்டும் இழுப்பது என்னவென்றால், அவை தொடர்ந்து வந்து கொண்டே இருக்கின்றன, அவை அனைத்தும் மிகவும் வித்தியாசமானது. வாழ்க்கையை விட பெரிய ஆளுமைகளைக் கொண்ட இந்த ரோபோ கதாபாத்திரங்களுக்கு நாம் ஏன் திரும்பிச் செல்கிறோம்?

சாம் விங்க்லர்: நீங்கள் ஒரு அறிவியல் புனைகதை பிரபஞ்சத்தில் இருக்கும்போது சுய-விழிப்புணர்வு ரோபோக்கள் மற்றும் AI என்ற கருத்தைக் கொண்டுள்ளேன், இது மற்றொரு இடம். எங்கள் ரோபோக்களை ஒற்றை-குறிப்பு சிரி-பாணியாக மட்டுமே எழுதுவதை நான் வெறுக்கிறேன், நான் உங்களுக்கு எப்படி உதவ முடியும். பாலெக்ஸ் ஒரு நல்ல உதாரணம் - இந்த கப்பல் விபத்துக்குள்ளானதற்கான காரணம் என்னவென்றால், அது வேடிக்கையாக இருக்காது என்பதற்கான ஒரு முக்கிய சுருதி இருந்தது, ஏனெனில் அதற்கு பொறுப்பான இரண்டு AI க்கள் பிரிந்துவிட்டன. அது எங்களுக்கு மிகவும் ஒட்டும் மற்றும் நாங்கள் 'நரகத்தில் ஆமாம், அது அபத்தமானது.' உங்களுக்கு தெரியும், ஐஸ் டி போன்ற தீவிரமான காரணிகள் குரல் பாலெக்ஸுக்கு வருவது அதையும் பாதித்தது. கதைசொல்லலுக்கான மற்றொரு இடமாக நான் அவற்றைப் பார்க்கிறேன். FL4K மற்றொரு நல்ல உதாரணம். இந்த ரோபோ கொலை ஹோபோவின் இந்த அற்புதமான கருத்துக் கலை எங்களிடம் இருந்தது, அதை நாங்கள் மிகவும் வேடிக்கையாக நியாயப்படுத்த விரும்பினோம். இது பழையதாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்பவில்லை, 'மனிதநேயம் கணக்கிடவில்லை, அதற்கு பதிலாக நான் விலங்குகளுடன் ஹேங்கவுட் செய்கிறேன்'. இந்த இரத்தவெறி வேட்டையாடும் அவர்களை விண்மீன் முழுவதும் மரணத்தின் ஒரு ஆளுமை கொண்ட ஆவேசத்தால் அழைப்பது - இது தர்க்கரீதியான முடிவு என்று எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் அதுதான் நாங்கள் முடிந்தது! அது இன்னும் துடிப்பான உலகத்தை உருவாக்குகிறது.

இந்த நேரத்தில், மேலும் ஒரு கேள்விக்கு எங்களுக்கு நேரம் இருப்பதாக எங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படுகிறது.

ஓ, எனக்கு பல வேடிக்கையான கேள்விகள் இருந்தன.

டேனி ஹோமன்: அனைவரையும் ஒன்றாக ஒரு சர்வ-கேள்வியாக வைக்கவும்.

சாம் விங்க்லர்: ஆமாம், அவர்களை ஒன்றாக இணைக்கவும்.

டேனி ஹோமன்: 87 வார்த்தைகள்!

Image

சரி, எனவே, வால்ட் வேட்டைக்காரர்களிடமிருந்து - நான் இதை என்னால் முடிந்தவரை முயற்சித்துப் பார்க்கப் போகிறேன் - ஒரு பார்பைட்டில் உங்களுக்கு உதவ வேண்டும், நகர்த்த உங்களுக்கு உதவுங்கள், மற்றும் நீங்கள் ஒரு ஸ்டாண்ட்-அப் நகைச்சுவைச் செயலைச் செய்யுங்கள், அது இரவு முழுவதும் உயிர்வாழ உங்களுக்கு நன்றாகப் பெறப்பட வேண்டும்.

சாம் விங்க்லர் கைதட்டத் தொடங்குகிறார்.

டேனி ஹோமன்: சரி, சரி, பார் சண்டைக்கு நான் நிச்சயமாக ஜேன் உடன் செல்கிறேன், ஏனென்றால் அந்த பையனுக்கு ஒரு குளோன் இருப்பதால் மொத்த அழிவை அழிக்க முடியும். பிளஸ் அவர் அநேகமாக தனது மதுபானத்தை வைத்திருக்க முடியும் என்று நினைக்கிறேன், அதனால் அது மிகவும் நல்லது. நகர்த்த, நான் மோஸுடன் செல்ல வேண்டும், ஏனென்றால் அந்த இரும்பு கரடி சுத்தமாக தொட்டியை உயர்த்த முடியும். கடைசியாக என்ன இருந்தது?

சாம் விங்க்லர்: ஸ்டாண்ட்-அப் வழக்கம்.

ஆம். நீங்கள் இரவில் தப்பிப்பிழைப்பதற்காக, அது நன்றாகச் செல்ல ஒரு ஸ்டாண்ட்-அப் வழக்கத்தை செய்ய நீங்கள் யாரைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள்?

சாம் விங்க்லர்: நீங்கள் உண்மையில் உங்களை ஒரு மூலையில் வைத்திருக்கிறீர்கள்!

டேனி ஹோமன்: இல்லை நான் அமரா என்று சொல்வதால் இல்லை, ஏனென்றால் நிகழ்ச்சி முழுவதுமாக குண்டுவீசினாலும் குறைந்தது நான்கு சுற்று கைதட்டல்களைப் பெறலாம்.

ஒரு துடிப்பு, பின்னர் அனைத்து கட்சிகளிலிருந்தும் சிரிப்பு.

சாம் விங்க்லர்: எஸ் ** டி, இது எனது பதில்களை விட சிறந்தது. பார் சண்டை, மோஸ் மற்றும் இரும்பு கரடி ஏனெனில் இரும்பு கரடிக்கு இந்த நியூமேடிக் கைமுட்டிகள் உள்ளன, அவை அனைவரையும் முற்றிலுமாக அழிக்கும். நகரும், அமராவாக இருக்க வேண்டும், எட்டு கரங்களுடன் எத்தனை யு-ஹால் பெட்டிகளை வைத்திருக்க முடியும்? ஸ்டாண்ட்-அப் நகைச்சுவை, ஜேன், நான் ஜேன் கேட்க முடியும், அல்லது இன்னும் குறிப்பாக குரல் நடிகர் சியான் பாரி, அந்த பையன் இடைவிடாமல் பேசுவதை நான் கேட்க முடியும் - நான் கனாவை நேசிக்கிறேன்.

சரியான! மிக்க நன்றி.