பிளாக் மிரர்: பேண்டர்ஸ்நாட்ச் ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு, ஆனால் ஒரு பலவீனமான கதை

பொருளடக்கம்:

பிளாக் மிரர்: பேண்டர்ஸ்நாட்ச் ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு, ஆனால் ஒரு பலவீனமான கதை
பிளாக் மிரர்: பேண்டர்ஸ்நாட்ச் ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு, ஆனால் ஒரு பலவீனமான கதை
Anonim

எச்சரிக்கை: பிளாக் மிரருக்கு கீழே உள்ள ஸ்பாய்லர்கள்: பேண்டர்ஸ்நாட்ச்.

பேண்டர்ஸ்நாட்ச் நெட்ஃபிக்ஸ் இல் வந்துள்ளது, பார்வையாளர்கள் தங்கள் சொந்த பிளாக் மிரர் சாகசத்தை தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது. தி பிளாக் மிரர்: பேண்டர்ஸ்நாட்ச் ஊடாடும் திரைப்படம் பார்வையாளர்களை கதையின் கட்டுப்பாட்டில் வைத்திருக்கிறது, உங்கள் தேர்வுகள் கதை எந்த வழியில் செல்கிறது என்பதைப் பாதிக்கிறது. இருப்பினும், இயக்கவியல் சிறப்பானதாக இருக்கும்போது, ​​உருவாக்கப்பட்ட கதை விரும்பியதை விட்டுவிடுகிறது.

Image

வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளராக அதை உருவாக்க கனவு காணும் புரோகிராமரான ஸ்டீபன் பட்லர் (பியோன் வைட்ஹெட்) உடன் பேண்டர்ஸ்நாட்ச் தொடங்குகிறது. ஜெரோம் எஃப். டேவிஸ் எழுதிய பேண்டர்ஸ்நாட்ச் புத்தகத்தை கணினி விளையாட்டாக மாற்றுவதே அவரது குறிக்கோள், அவரது யோசனையை டக்கர்சாஃப்டுக்கு எடுத்துச் செல்வது. அங்கு அவர் முதலாளி மோகன் தாக்கூர் (அசிம் சவுத்ரி) மற்றும் அவரது சிலை கொலின் ரிட்மேன் (வில் போல்டர்) ஆகியோருக்காக பணியாற்றுகிறார். விளையாட்டை உருவாக்கும் அவரது முயற்சிகள் தனிமை, மேலும் மனநல பிரச்சினைகள் மற்றும் இறுதியில் கொலைக்கு வழிவகுக்கும். வழியில், நாங்கள் பெருங்களிப்புடைய (சர்க்கரை பஃப்ஸ் அல்லது ஃப்ரோஸ்டீஸ்?) முதல் நம்பமுடியாத மிருகத்தனமான தேர்வுகள் வரை வழங்கப்படுகிறோம் (உங்கள் அப்பாவை துண்டுகளாக வெட்ட விரும்புகிறீர்களா, அல்லது ஒரு எளிய கொல்லைப்புற அடக்கத்தின் நல்ல விருப்பத்தை தேர்வு செய்ய விரும்புகிறீர்களா?).

இவை அனைத்தும் தடையின்றி செய்யப்படுகின்றன, மேலும் சார்லி ப்ரூக்கர் (ஒரு பெரிய வீடியோ கேம் ரசிகர்) மற்றும் அவரது குழுவினர் இந்த அம்சத்தை சரியாகப் பெறுவதில் கடுமையாக உழைத்தனர் என்று நீங்கள் கூறலாம். உண்மையான விளையாட்டு, அது போலவே, மிகவும் நல்லது. வெவ்வேறு வழிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு ஏராளமான சந்தர்ப்பங்கள் உள்ளன, மேலும் விருப்பங்களைத் தேர்வு செய்வது பெரும்பாலும் கடினம். மேலும் என்னவென்றால், உங்கள் தேர்வுகள் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் என்ற உணர்வை நீங்கள் உண்மையில் பெறுகிறீர்கள். குறைவான சுவாரஸ்யமானது என்னவென்றால், பேண்டர்ஸ்நாட்சின் கதைதான். கவனம் முழுக்க முழுக்க ஊடாடும் கூறுகளில் உள்ளது, அதாவது உண்மையான கதை நம்பமுடியாத அளவிற்கு உணர்கிறது. தேர்வுகள் பொருட்படுத்தாமல், ஸ்டீபன் டக்கர்சாஃப்ட்டுக்கு வேலை செய்கிறார், விளையாட்டு அவருக்கு ஒரு மன உளைச்சலை ஏற்படுத்துகிறது, நீங்கள் உங்கள் அப்பாவைக் கொன்றுவிடுகிறீர்கள், மேலும் சிறைச்சாலையில் முடிவடையாத, விடுவிக்கப்பட்ட ஆனால் மோசமாக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட அல்லது ஒரு பெரிய வெற்றியைப் பெறுவீர்கள்.

Image

அங்கு சில சாத்தியங்கள் உள்ளன, ஆனால் பிளாக் மிரர்: பேண்டர்ஸ்நாட்ச் அதை அரிதாகவே பூர்த்தி செய்கிறது. ஊடாடும் தன்மை காரணமாக, உண்மையான தன்மை வளர்ச்சிக்கு இடமில்லை, ஸ்டீபனின் போராட்டங்களைப் பற்றிய சரியான பார்வையும் இல்லை. விளையாட்டில் என்ன நடக்கிறது என்பது பற்றியும், அவரது மனநோயைப் பற்றிய ஆய்வு பற்றியும் எங்களுக்கு அதிகம் சதி கிடைக்கவில்லை. இந்த நபர்கள் யார் அல்லது அவர்கள் - அல்லது நாங்கள் - செய்யும் தேர்வுகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கு கொஞ்சம் இடமில்லை, அதை அறிவதற்கு முன்பு நீங்கள் ஒரு சடலத்தை வெட்டுகிறீர்கள். நாங்கள் அவற்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதால் விஷயங்கள் நடக்கும். அல்லது மாறாக, முழு அனுபவத்தைப் பெற விளையாட்டு உங்களை வெவ்வேறு பாதைகளில் பின்வாங்கச் செய்வதை உறுதி செய்வதால், தேர்வு என்ற மாயையை நாங்கள் வழங்கியுள்ளோம். தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்புகளுக்கு வெளியே, மற்றும் மெட்டா-வர்ணனையின் ஒற்றைப்படை பிட், இது முடிந்தவரை வெற்று எலும்புகள் ஒரு பிளாக் மிரர் கதை.

அது விவரிப்பு ரீதியாக எவ்வளவு கருப்பொருளாக செல்கிறது. பிளாக் மிரர் நன்கு அறிந்த அதே துடிப்புகளில் பெரும்பாலானவற்றை பாண்டர்ஸ்நாட்சின் கதை தாக்குகிறது; தொழில்நுட்பம் மோசமானது, நாம் அனைவரும் சிக்கிக்கொண்டோம், சுதந்திரம் இல்லை. மொத்தத்தில், எல்லாம் அழிந்துவிட்டது. இந்த நேரத்தில் சில பளபளப்பான புதிய மணிகள் மற்றும் விசில்களுடன் தவிர, இது அபாயகரமான கதைகளில் பொறிக்கப்பட்ட மற்றொரு கதை. பிளாக் மிரர் சீசன் 4 இல் ப்ரூக்கர் பிளாக் மிரருடன் சொல்ல வேண்டிய விஷயங்கள் இல்லை என்று ஒரு உணர்வு இருந்தது, மேலும் அந்த அச்சங்களைத் தீர்க்க பேண்டர்ஸ்நாட்ச் எதுவும் செய்யவில்லை. புதிய வடிவமைப்பிற்கு அப்பால் உண்மையான அறிக்கை, அல்லது புதுமை அல்லது ஆச்சரியங்களை பேண்டர்ஸ்நாட்ச் வழங்கவில்லை. இது மாற்றப்படாத பிளாக் மிரர் சீசன் 5 ஐ நம்புகிறது.

பழைய பள்ளி கணினி விளையாட்டு என்ற லென்ஸ் மூலம் பார்க்கும்போது, ​​ஆனால் புதுப்பிக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் மூலம் மற்றும் நெட்ஃபிக்ஸ் மூலம் விளையாடும்போது இது சிறப்பாக செயல்படும். பழைய புள்ளி-மற்றும்-கிளிக் சாகசங்களைப் போலவே, இது கதைகளை விட விளையாடுவதில் வேடிக்கையாக இருக்கிறது, மேலும் அங்குதான் பேண்டர்ஸ்நாட்ச் வெற்றி பெறுகிறது. நீங்கள் நெட்ஃபிக்ஸ் பாதையில் செல்லும்போது ப்ரூக்கரும் இதைக் கவனிக்கிறார், டாக்டர் ஹேன்ஸ் ஏன் ஆச்சரியப்படுகிறார், வேறு யாராவது இதைச் செய்தால், அது மிகவும் உற்சாகமாக இல்லை. இது உண்மையில் முழு திரைப்படத்திலும் மிகவும் வேடிக்கையான காட்சிகளில் ஒன்றிற்கு வழிவகுக்கிறது, ஆனால் மெட்டா-நகைச்சுவை இது ஒரு உண்மையான குறைபாடு என்று மறைக்க முடியாது: கதை அவ்வளவு உற்சாகமானது அல்ல. இது ஒரு கதை கூட இல்லை. பேண்டர்ஸ்நாட்சுடன், ப்ரூக்கருக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் வழங்கப்பட்டதைப் போல: "ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டை உருவாக்கு" அல்லது "கட்டாயக் கதையைச் சொல்லுங்கள்." அவர் முந்தையதைத் தேர்ந்தெடுத்தார் என்பது தெளிவாகிறது.