ஒற்றை-வீரர் விளையாட்டுகளின் விலையுடன் ஆமி ஹென்னிக் ஒரு சிக்கலைக் கொண்டுள்ளார்

பொருளடக்கம்:

ஒற்றை-வீரர் விளையாட்டுகளின் விலையுடன் ஆமி ஹென்னிக் ஒரு சிக்கலைக் கொண்டுள்ளார்
ஒற்றை-வீரர் விளையாட்டுகளின் விலையுடன் ஆமி ஹென்னிக் ஒரு சிக்கலைக் கொண்டுள்ளார்
Anonim

வீடியோ கேம்களில் மிகவும் செல்வாக்கு செலுத்துபவர்களில் ஒருவரான ஆமி ஹென்னிக், ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களின் விலையில் ஒரு பெரிய சிக்கல் இருப்பதாக நம்புகிறார். ஒற்றை வீரர் விளையாட்டுகளுக்காக பலர் மரண மோதலை ஒலிக்கிறார்கள் என்றாலும், அவர்கள் இன்னும் இறந்துவிடவில்லை என்றும் வேறு விலை மாதிரியானது சிக்கலை சரிசெய்யக்கூடும் என்றும் ஹென்னிக் நம்புகிறார்.

ஹென்னிக் 1980 களின் பிற்பகுதியில் நிண்டெண்டோவிற்கான விளையாட்டுகளை வடிவமைக்கத் தொடங்கினார். அப்போதிருந்து, லெகஸி ஆஃப் கைன் மற்றும் ஜாக் மற்றும் டாக்ஸ்டர் தொடர் போன்ற எல்லா காலத்திலும் மிகவும் விரும்பப்படும் விளையாட்டு உரிமையாளர்களை உருவாக்க அவர் உதவினார். பெரும்பாலான கேமிங் ஆர்வலர்கள் அவளை அறிந்திருக்கிறார்கள், இருப்பினும், பெயரிடப்படாத விளையாட்டுகளில் எழுத்தாளர் மற்றும் படைப்பாற்றல் இயக்குனராக அவர் செய்த அற்புதமான வேலைக்காக, அவர் 2014 இல் குறும்பு நாயை விட்டு வெளியேறும் வரை. அதன்பிறகு, அவர் ஒரு ஸ்டார் வார்ஸ் விளையாட்டில் பணியாற்ற விஸெரல் கேம்களில் சேர்ந்தார், அந்த ஸ்டுடியோ என்றாலும் பின்னர் மூடப்பட்டது. மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் பணிபுரிய தனது சொந்த சிறிய விளையாட்டு மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோவைத் தொடங்கினார்.

Image

வென்ச்சர் பீட்டிற்கு அளித்த பேட்டியில், ஹென்னிக் விளையாட்டு வளர்ச்சியில் தனது அனுபவத்தைப் பற்றியும், ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களின் எதிர்காலம் குறித்தும் பேசினார். சில ஸ்டுடியோக்கள் அவற்றிலிருந்து விலகிச் செல்ல விரும்புவதாகத் தோன்றினாலும், ஒற்றை வீரர் விளையாட்டுகள் எப்போதுமே உண்மையிலேயே விலகிவிடும் என்று தான் நம்பவில்லை என்று ஹென்னிக் மீண்டும் வலியுறுத்தினார். அதற்கு பதிலாக, தற்போதைய விலை மாதிரியை அவர் கேள்வி எழுப்பினார், இது உண்மையில் தொழில்துறைக்கு இடையூறாக இருப்பதாக உணர்கிறது மற்றும் ஒற்றை வீரர்களின் விளையாட்டுகளை அதிக செலவு-தடைசெய்யக்கூடியதாக ஆக்குகிறது.

"நாங்கள் ஒற்றை வீரர் விளையாட்டுகளின் மரணத்தைப் பார்க்கிறோம், அல்லது வீரர்கள் அதை விரும்பவில்லை என்று அல்ல. சில வெளியீட்டாளர்கள் அந்த ஸ்பெக்ட்ரமின் ஒரு முனையிலோ அல்லது அவர்களின் வணிகத் திட்டத்தின் அடிப்படையில் இன்னொரு முனையிலோ விழப்போகிறார்கள். போதுமானது. இது நாங்கள் செய்த பாரம்பரிய வழிகள் ஆதரவளிப்பது கடினமாகவும் கடினமாகவும் இருக்கிறது. அதனால்தான் நாங்கள் தொழில்துறையில் ஒரு ஊடுருவல் புள்ளியில் இருப்பதைப் போல கடந்த காலங்களில் பேசினேன். இதைப் பற்றி நாங்கள் நீண்ட காலமாக பேசினோம் நேரம். இது தடைசெய்யக்கூடிய விலையுயர்ந்ததாக இருக்கும்போது இதுபோன்ற விளையாட்டுகளை நாங்கள் தொடர்ந்து செய்வது எப்படி? ஒற்றை வீரர் அனுபவத்தை உடைக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை, ஆனால் அதே விலை புள்ளி விளையாட்டுகளில் எப்போதும் அதிகமானவற்றை வழங்குவதற்கான அழுத்தம் உள்ளது."

Image

வீடியோ கேம்களில் கதைசொல்லலின் முக்கியத்துவம் குறித்து ஹென்னிக் அடிக்கடி பேசியுள்ளார். வீரர்கள் இன்னும் அதை விரும்புவார்கள் என்று அவர் நம்புகிறார், குறிப்பாக மல்டிபிளேயரில் மூழ்கியிருக்கும் சூழலில் கதை இரண்டாம் நிலை என்று தோன்றுகிறது. ஒற்றை வீரர் விளையாட்டுகளை வெளியிடும் போது விளையாட்டு டெவலப்பர்கள் எதிர்காலத்தில் கவனம் செலுத்தக்கூடிய சில பரிந்துரைகளை அவர் வழங்கினார்:

"நாங்கள் தொழில்துறையில் அதிக குலுக்கலைக் காண்போம் என்று நம்புகிறேன், நாங்கள் இலாகாக்களைத் திறப்போம் - ஒரு சந்தா மாதிரியுடன் இருக்கலாம் - எனவே பொருத்தமான விலை புள்ளியில் நான்கு மணி நேரம் நீளமுள்ள கதை விளையாட்டுகள் இருக்கக்கூடும் என்பதைக் காணலாம். எங்களிடம் டிஜிட்டல் உள்ளது விநியோகம். அது சாத்தியமாக இருக்க வேண்டும். இந்த செங்கல் மற்றும் மோட்டார் விலை புள்ளியில் நாங்கள் சிக்கி, மேலும் மேலும் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க முயற்சிக்கக்கூடாது, இந்த விளையாட்டுகளின் உணர்வை உடைக்க வேண்டும்."

அவளுடைய கருத்துக்கள் வெகு தொலைவில் இல்லை. டிஜிட்டல் விநியோகம் ஏற்கனவே தொழில்துறையில் மிகவும் பிரபலமாகி வருகிறது, மேலும் சில ஆய்வாளர்கள் 2022 ஆம் ஆண்டளவில் விளையாட்டுகள் 100 சதவீதம் டிஜிட்டலாக இருக்கும் என்று நம்புகின்றனர். இது டெவலப்பர்களை உற்பத்திச் செலவில் சேமிக்கிறது, மேலும் வேகமான மற்றும் அதிக செலவு குறைந்த முறையில் விளையாட்டுகளை வெளியிட அனுமதிக்கிறது. பல சிறிய டெவலப்பர்கள் ஏற்கனவே இதைச் செய்கிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, கடந்த ஆண்டு ஹெல்ப்ளேட்: நிஞ்ஜா தியரி எழுதிய செனுவாவின் தியாகம், டிஜிட்டல் பதிவிறக்கத்தை வழங்கியது, இதில் 6-8 மணிநேர கேமிங் அனுபவத்தை $ 29.99 குறைந்த விலைக்கு வழங்கியது. இது ஒரு AAA தலைப்பு பொதுவாக செலவாகும்.

ஹென்னிக் தனது துறையில் ஒரு நிபுணர் மற்றும் டெவலப்பர்கள் அவரது வார்த்தைகளை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். விளையாட்டாளர்கள் இன்னும் ஒற்றை வீரர் அனுபவங்களை விரும்புகிறார்கள், குறிப்பாக மல்டிபிளேயரின் தளர்வான கதைக்களங்களில் வழங்கப்படும் வழக்கமான ஏகபோகத்தை விட ஆக்கபூர்வமான கதைகளில் மூழ்கியிருக்கும் தலைப்புகளை விரும்புவோர்.