20 கடினமான வீடியோ கேம் முதலாளிகள் (மற்றும் அவர்களை எப்படி வெல்வது)

பொருளடக்கம்:

20 கடினமான வீடியோ கேம் முதலாளிகள் (மற்றும் அவர்களை எப்படி வெல்வது)
20 கடினமான வீடியோ கேம் முதலாளிகள் (மற்றும் அவர்களை எப்படி வெல்வது)

வீடியோ: (ENG SUB) (CC) TO DO X TOMORROW X TOGETHER EP.35 2024, ஜூன்

வீடியோ: (ENG SUB) (CC) TO DO X TOMORROW X TOGETHER EP.35 2024, ஜூன்
Anonim

விளையாட்டின் முதலாளியை எங்கிருந்து வந்தாலும் நிழலான ஆழத்திற்கு திருப்பி அனுப்புவதை விட ஒரு விளையாட்டாளருக்கு அதிக சாதனை உணர்வைத் தரக்கூடியது எதுவுமில்லை. அதே நேரத்தில், தோல்வியை ஏற்றுக்கொள்ளாத ஒரு முதலாளியை விட ஒரு விளையாட்டாளர் தங்கள் கட்டுப்பாட்டாளரை அடித்து நொறுக்க விரும்பும் எதுவும் இல்லை.

வீடியோ கேமிங்கின் ஆரம்பத்திலிருந்தே முதலாளிகள் ஒரு பகுதியாக இருந்தனர். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கணொண்டோர்பைக் கழற்றாமல் ஒரு செல்டா விளையாட்டு என்னவாக இருக்கும்? பவுசருக்கு எதிராக அணிதிரட்டாமல் மரியோ விளையாட்டைப் பற்றி எப்படி? இந்த முதலாளிகளை தோற்கடிப்பது ஹீரோவின் தேடலுக்கு ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட முடிவைக் கொடுக்கும். ஒரு மட்டத்தின் முடிவை நிறுவவும் முதலாளிகள் உதவலாம் - கதையின் அடுத்த அத்தியாயத்திற்கு செல்ல வீரர் உரிமையைப் பெற்றார் என்பதைக் குறிக்கிறது.

Image

அங்கே சிறிது நேரம், வீடியோ கேம் முதலாளிகள் விரைவாக கடந்த கால விஷயமாக மாறுவது போல் தோன்றியது. ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் கேம்களின் எழுச்சி என்பது வீரர்கள் ஒரு பயமுறுத்தும் NPC ஐ வெல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை - சாதனை உணர்வை உணர - மற்ற விளையாட்டாளர்களின் முடிவில்லாமல் அவர்கள் வெற்றிபெற முடியும். சமீபத்திய ஆண்டுகளில், டார்க் சோல்ஸ், காட் ஆஃப் வார் மற்றும் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் போன்ற உரிமையாளர்களுக்கு ஆர்பிஜிக்கள் பிரபலமடைந்துள்ளன. இந்த விளையாட்டின் சிரமம் மற்றும் ஆழமான தன்மை ஆகியவை ஒரு சமூகத்தை அவற்றின் சொந்தமாக உருவாக்கியுள்ளன. இந்த உரிமையாளர்களின் மிக வலிமையான எதிரிகளை எவ்வாறு வீழ்த்துவது என்பது குறித்த உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள வீரர்கள் இப்போது வலையில் செல்கின்றனர்.

எப்போதும் 20 கடினமான வீடியோ கேம் முதலாளிகளை கவுண்டவுன் செய்வோம் (மேலும் அவர்களை எப்படி வெல்வது).

20 எம். பைசன் - ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II

Image

1991 ஆம் ஆண்டின் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் II: தி வேர்ல்ட் வாரியர், எம். பைசன், வீரருக்கு எதிராக சதுக்கமடைவதற்கான இறுதி எதிரியாக பணியாற்றுகிறார் - சாகட் மூலம் அதை ஒரு துண்டாக உருவாக்க முடியும்.

எம். பைசன் ஒரு இடைவிடாத போராளி, அதன் நகர்வுகள் விளையாட்டின் மற்ற போட்டியாளர்களை விட வேகமாகவும் சக்திவாய்ந்ததாகவும் இருக்கும். கிரிமினல் மேலதிகாரியால் தூக்கி எறியப்படுவது கூட வீரரின் உயிர்ச்சக்தியின் மூன்றில் ஒரு பகுதியை சாப்பிடலாம், அதாவது சண்டையின் பெரும்பகுதி முழுவதும் உங்கள் தூரத்தை வைத்திருப்பது அவசியம். எறிபொருள் தாக்குதல்களைக் கொண்ட ஒரு பாத்திரத்தைப் பயன்படுத்துவது இந்த சண்டையின் போது வீரருக்கு ஒரு சிறிய நன்மையைத் தரும், ஆனால் எம். பைசனுக்கு எதிரான வெற்றி இறுதியில் நிறைய சோதனை மற்றும் பிழைகளுக்கு வரும்.

19 இருண்ட இணைப்பு - செல்டா II: சாகச இணைப்பு

Image

செல்டா II: அட்வென்ச்சர் ஆஃப் லிங்க் இந்த உயர் கற்பனைத் தொடரின் மிகவும் மோசமான தவணைகளில் ஒன்றாக இருக்கலாம், ஆனால் இது மிகவும் போட்டி நிறைந்த முதலாளி போர்களில் ஒன்றாகும். இங்கே, டார்க் லிங்க் 1988 என்இஎஸ் விளையாட்டின் இறுதி எதிரியாக பணியாற்றுகிறார், அங்கு அவர் அதே வேகத்தைக் கொண்டிருக்கிறார் மற்றும் ஹைலியன் ஹீரோவாக நகர்கிறார். தடுப்புகள் மற்றும் தாக்குதல்கள் பிளேயரை அவர்கள் சமாளித்தவுடன் விரைவாக வருவதால், இந்த முதலாளி சண்டை என்பது ஸ்பாட்-ஆன் அனிச்சைகளைப் பற்றியது - மேலும் ஒரு சிறிய அதிர்ஷ்டம் நிச்சயமாக காயப்படுத்தாது.

செல்டா II இல் அவருக்கு எதிரான போராட்டம் மிகவும் சவாலானது என்றாலும், டார்க் லிங்க் இந்த தொடரில் தொடர்ச்சியான எதிரியாக மாறியுள்ளது. அதாவது, மூலையில் வளைந்துகொண்டு, டார்க் லிங்கின் திசையில் உங்கள் வாளை முடிவில்லாமல் குத்துவதன் மூலம் எளிதான வழியை நீங்கள் எடுக்க விரும்பினால் தவிர.

18 டிராகுலா - காஸில்வேனியா

Image

யூடியூப் வீடியோக்கள் மற்றும் மெசேஜிங் போர்டுகளுக்கு பற்றாக்குறை இல்லாததால், டிராகுலா ஒரு காலத்தில் இருந்ததைப் போல இன்று தோற்கடிப்பது கடினம் அல்ல. விளையாட்டு முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்டபோது, ​​இந்த காஸில்வேனியா முதலாளியை எப்படி சொந்தமாக வீழ்த்துவது என்பதை வீரர்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டியிருந்தது. ஒரு புதிய தந்திரோபாயத்தை முயற்சித்து செயல்படுத்துவதற்கு மீண்டும் மீண்டும் விளையாட்டின் மூலம் விளையாடுவதைக் குறிக்கிறது, அது தோல்வியடையும் மற்றும் ஆரம்பத்தில் எல்லா வழிகளிலும் தொடங்க வேண்டும்.

டிராகுலாவை விட வீரர் நான்கு மடங்கு அதிக சேதத்தை எடுப்பதால், இதயங்களின் உபரியுடன் போருக்குச் செல்வது அவசியம். ஹோலி வாட்டரைப் பயன்படுத்துவது டிராகுலாவின் எறிபொருள்களை நிறுத்த உதவுகிறது, மேலும் அவை மேலே குதிக்க எளிதாக்குகின்றன. ஹோலி வாட்டர் டிராகுலாவை தனது இறுதி வடிவத்தில் நிறுத்த முடியும், இந்த முதலாளி சண்டையின் இரண்டாம் கட்டத்தை முதலில் விட எளிதாகிறது.

17 சினிஸ்டார் - சினிஸ்டார்

Image

இடைவிடாமல் கடினமாக அறியப்பட்ட சினிஸ்டார் என்பது 1983 ஆம் ஆண்டில் மீண்டும் ஆர்கேட்களில் வெளியிடப்பட்ட பல திசை சுடும் வீரர். விளையாட்டு ஒரு தனி விண்கலத்தை இயக்கும் வீரரைக் காண்கிறது, இது தலைவலி-தூண்டுதலில் திரையில் குறுக்கிடும் கிரகாய்டுகள் மற்றும் எதிரி கப்பல்களைத் துடைக்கப் பயன்படுகிறது. வடிவங்கள்.

பிளானாய்டுகளைச் சுடுவது படிகங்களை வெளியிடுகிறது, இது வீரர் சினி பாம்ப்களை உருவாக்க வேண்டும். விளையாட்டின் இறுதி முதலாளியான சினிஸ்டாரை தோற்கடிக்க உங்களுக்கு 13 சினி பாம்ப்கள் தேவை. இருப்பினும், எதிரி கப்பல்களும் படிகங்களைத் தேடுகின்றன, அவை விளையாட்டு முழுவதும் சினிஸ்டாரைக் கட்டமைக்கப் பயன்படுத்துகின்றன. சுத்த திறமைக்கு வெளியே, படிகங்களை சேகரிப்பதற்கான வாய்ப்புகளை மேம்படுத்த கிரகனாய்டுகளில் மெதுவாக சிப் செய்வதே இங்குள்ள ஒரே உண்மையான தந்திரமாகும். இல்லையெனில், இந்த கிரகாய்டுகள் வீரருக்கு எந்த சொத்தையும் கொடுக்காமல் வெறுமனே அழிக்கப்படும்.

16 விஸ்பிக் - டிடி காங் ரேசிங்

Image

டிடி காங் ரேசிங்கின் முதன்மை எதிரியான விஸ்பிக் ஒரு இண்டர்கலெக்டிக் பன்றி-வழிகாட்டி ஆவார், அவர் டிம்பர்ஸ் தீவைக் கைப்பற்றி நிலத்தின் பந்தயங்களுக்கு உரிமை கோருகிறார். நிண்டெண்டோ 64 விளையாட்டு முழுவதும் வீரர் இரண்டு முறை விஸ்பிக்கை வெல்ல வேண்டும் - ஒரு முறை நிலத்தில், ஒரு முறை விண்வெளியில் - ஆனால் இது உண்மையில் பந்தய வீரர்களுக்கு உண்மையான சவாலை முன்வைக்கும் முதல் இனம்.

விஸ்பிக் தவிர்க்க முடியாமல் ஒருவரையொருவர் பந்தயத்தில் முன்னிலை வகிப்பார், வீரர் தடத்தின் மூன்று மடியில் முழுவதும் களமிறங்க முடியும். முக்கியமானது, முடிந்தவரை பாதையின் சிப்பர்களைத் தாக்குவது - இது ரேசருக்கு வேகத்தில் தற்காலிக ஊக்கத்தை அளிக்கும். இந்த சிப்பர்களை மட்டும் அடிப்பது போதாது - விஸ்பிக்கை விட முன்னேற எந்த வாய்ப்பையும் பெற இந்த ஊக்கங்களின் முழு நன்மைகளையும் அறுவடை செய்ய நீங்கள் சரியான திசையில் சுட்டிக்காட்ட வேண்டும்.

15 எமரால்டு ஆயுதம்-இறுதி பேண்டஸி VII

Image

எமரால்டு ஆயுதம் இறுதி பேண்டஸி VII இன் இறுதி முதலாளியாக இருக்கக்கூடாது, ஆனால் இந்த போர் எளிதில் விளையாட்டின் மிகவும் சவாலானது. நீர்வாழ் எதிரி ஒரு விருப்பமான சூப்பர் பாஸ் ஆகும், இது வீரர் ஒரு நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் செல்லவும், கடல்களுக்கு அடியில் துணிகரவும் வேண்டும். எமரால்டு ஆயுதத்தை வீழ்த்துவதற்கான முதல் சவால் 20 நிமிட கால அவகாசம் ஆகும், அதாவது வீரர் தொடர்ந்து சண்டை முழுவதும் குற்றத்தில் இருக்க வேண்டும். அதனுடன் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான எதிரி ஹெச்பி சேர்க்கவும், எமரால்டு ஆயுதம் கிட்டத்தட்ட தோல்வியுற்றது.

இருப்பினும், விளையாட்டின் பிற இடங்களில் நீருக்கடியில் உள்ள பொருளைப் பெறுவதன் மூலம் நேர வரம்பை உண்மையில் தவிர்க்கலாம். இது ஒரு நீண்ட செயல்முறையாக இருக்கலாம், ஆனால் அது சண்டையிலிருந்து நிறைய அழுத்தங்களை எடுக்கும். அங்கிருந்து, எமரால்டு ஆயுதத்தின் தாக்குதல் முறையை மனப்பாடம் செய்து அதற்கேற்ப செயல்படுவது ஒரு விஷயம்.

14 ஆர்ன்ஸ்டீன் மற்றும் ஸ்மோஃப் - இருண்ட ஆத்மாக்கள்

Image

ஒரு நேரத்தில் ஒரு டார்க் சோல்ஸ் முதலாளியைப் பெறுவது ஏற்கனவே கடினமாக இருந்தது என்று நீங்கள் நினைத்தால், ஒரே நேரத்தில் இருவருக்கு எதிராக ஸ்கொயர் செய்ய முயற்சிக்கவும். இதுதான் டிராகன் ஸ்லேயர் ஆர்ன்ஸ்டைன் மற்றும் எக்ஸிகியூஷனர் ஸ்மஃப் ஆகியோரை தோற்கடிப்பது முழுத் தொடரிலும் மிகவும் சவாலான முதலாளி போர்களில் ஒன்றாகும். நீங்கள் விஷயங்களை எளிதாக்க விரும்பினால், மற்றொரு வீரரை அழைப்பது எப்போதும் எளிதானது.

எதிரிகளில் ஒருவர் தோல்விக்குப் பிறகு, மற்றவர் வீழ்ந்த எதிரியின் சக்திகளை உள்வாங்குவார். எனவே, ஒரு நேரத்தில் ஒன்றில் கவனம் செலுத்துவது அவசியம். ஆர்ன்ஸ்டைன் உங்களைத் தோற்கடிப்பதில் கடினமானவர் என்பதால் முதலில் தோற்கடிக்க எளிதானது. சில மின்னல் எதிர்ப்பு-கவசம் மற்றும் தீ அடிப்படையிலான ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவது இந்த மிருகத்தனமான மற்றும் மன்னிக்காத சண்டையின் போது உங்களுக்கு ஒரு சிறிய விளிம்பைக் கொடுக்கும்.

13 அல்மா - நிஞ்ஜா கெய்டன்

Image

இந்த அதிரடி-சாகசத் தொடரின் 2004 தவணை, நிஞ்ஜா கெய்டன் முதலில் எக்ஸ்பாக்ஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது, அங்கு விளையாட்டு தண்டிக்கும் முதலாளி சண்டைகளுக்காக வீரர்கள் மத்தியில் இழிவானது. கிரேட் ஃபைண்ட் இருவரும் அவரது பக்கத்தில் அபரிமிதமான சக்தியையும் வேகத்தையும் கொண்டிருப்பதால், அல்மாவுக்கு எதிராக அணிதிரட்டுவது பெரும்பாலும் விளையாட்டில் மிகவும் கடினமான சண்டையாக கருதப்படுகிறது. தனது விரைவான-தீ ஏவுகணைத் தாக்குதல்களுக்கு மேல், அல்மா ஒரு நொடியில் வீரர் மீது விரைந்து செல்ல முடியும், இதனால் அவர்களுக்கு எதிர்வினையாற்ற மிகக் குறைந்த நேரம் கிடைக்கும்.

பல சவாலான முதலாளி போர்களைப் போலவே, அல்மாவைத் தோற்கடிப்பது என்பது துல்லியமான நேரத்தைப் பற்றியது. அவரது ஈர்க்கக்கூடிய வேகம் காரணமாக, சண்டையை விரைவாக முயற்சி செய்ய தூண்டலாம். பொறுமையாக இருப்பது மற்றும் சிறந்த திறப்புக்காக காத்திருப்பது இறுதியில் சிறந்த விளைவை அறுவடை செய்யும்.

12 மைக் டைசன் - மைக் டைசனின் பஞ்ச்-அவுட் !!

Image

இந்த 1987 சண்டை விளையாட்டின் ட்ரீம் ஃபைட்டில் வீரர் அதைச் சமாளித்தாலும், மைக் டைசனை வீழ்த்துவது எளிதான சாதனையல்ல. எதிராளியின் வீரரின் லிட்டில் மேக் மீது கோபுரங்கள் உள்ளன, அவர் மிகச் சிறிய நகர்வுகளைக் கொண்ட நகர்வுகளைக் கொண்டிருக்கிறார், இது மிகவும் குறைவான சேதத்தையும் சமாளிக்கிறது.

உலகத்தரம் வாய்ந்த குத்துச்சண்டை வீரரை தோற்கடிப்பதற்கான ஒரு மூலோபாயம் உள்ளது. முதல் மற்றும் முக்கியமாக, நீங்கள் டைசனின் குத்துக்களை துல்லியமாக ஏமாற்ற வேண்டும் மற்றும் கூடிய விரைவில் எதிர்நீச்சலுக்கு உங்களை விடுவித்துக் கொள்ள வேண்டும். டைசன் தற்போது எதிர்கொள்ளும் எதிர் பக்கத்தில் முயற்சித்து அடிக்கவும் நீங்கள் விரும்புவீர்கள் - இது கிட்டத்தட்ட இரு மடங்கு சேதத்தை தீர்க்கும். முழு சண்டையின் திறவுகோல் மட்டுமே எதிர்வினையாற்றுவது. டைசனின் அடுத்த நகர்வைக் கணிக்க முயற்சிக்காதீர்கள், ஏனென்றால் உங்களுக்குத் தேவையில்லாதபோது ஏமாற்றுவது எந்த நேரத்திலும் நாக் அவுட் ஆகிவிடும்.

11 சி'தூன் - வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட்

Image

சி'தூன் ஒரு பண்டைய கடவுள், அவர் முதலில் வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்டில் அஹ்ன்-கிராஜ் கோவிலில் தோன்றினார். எதிரி என்பது ஒரு பெரிய கூடாரங்களால் சூழப்பட்ட பிரம்மாண்டமான கண் பார்வை, அதன் முன்னிலையில் நீடிக்கும் எவருக்கும் பைத்தியக்காரத்தனத்தை ஊக்குவிக்கிறது.

சி'தூன் ஒரு பரந்த அளவிலான தாக்குதல்களைக் கொண்டுள்ளது, இதில் ஒரு கண் பார்வை கற்றை முதல் அமிலம் நிறைந்த வயிறு வரை அனைத்தும் பயங்கரமான மிருகத்தால் தங்களை விழுங்கிக் கொண்டிருப்பதைக் கண்டால் வீரரின் ஆரோக்கியத்தில் விரைவாக சாப்பிடும். இந்த சண்டையின் வெளிப்புறத்தில் தங்கியிருப்பது மிக முக்கியமானது. பல திட்டுக்களால் சி'டூனைத் தோற்கடிப்பது பல ஆண்டுகளாக எளிதானது, ஆனால் கதாபாத்திரத்தின் அசல் அவதாரம் கிட்டத்தட்ட வெல்லமுடியாததாக இருந்தது, மிகவும் அனுபவமுள்ள WoW வீரருக்கு கூட.

10 கோரோ - மரண கொம்பாட்

Image

மோர்டல் கோம்பாட்டில் உள்ள அசல் முத்தொகுப்பு முதலாளிகள் எவரையும் சமாளிப்பது ஒரு சவாலாகும், ஆனால் அசல் 1992 ஆட்டத்திலிருந்து கோரோ ஷாவோ கான் மற்றும் ஷாங்க் சுங் இருவரையும் விட தோற்கடிப்பது சற்று கடினம். கதை செல்லும்போது, ​​கோரோ ஒரு அரை மனித, அரை டிராகன் மிருகம், அவர் கடந்த 500 ஆண்டுகளாக போட்டியின் சாம்பியனாக பணியாற்றினார். அவரது கூடுதல் ஆயுதங்கள் அவரை வீரரைப் பிடிக்கவும் ஒரே நேரத்தில் ஒரு பெரிய அளவிலான சேதத்தை சமாளிக்கவும் அனுமதிக்கின்றன. கோரோ ஒரு ஏவுகணைத் தாக்குதலைக் கூட கொண்டிருக்கிறார், எந்த தூரத்திலும் அவரை அச்சுறுத்துகிறார்.

இரண்டாவது முதல் கடைசி முதலாளியை எந்தவொரு கதாபாத்திரத்தாலும் போதுமான நடைமுறையில் வெல்ல முடியும் என்றாலும், கோரோவைக் கழற்றுவதற்கான எளிய வழிகளில் ஒன்று சப் ஜீரோவின் முடக்கம் நகர்வுகளைப் பயன்படுத்துவது - இது தற்காலிகமாக எதிரியைத் திகைத்து, இரண்டாவது தாக்குதலுக்குத் திறக்கிறது.

9 மஞ்சள் பிசாசு - மெகா மேன்

Image

1987 ஆம் ஆண்டு இயங்குதள விளையாட்டில் அறிமுகமான மஞ்சள் பிசாசு டாக்டர் வில்லியால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு மாபெரும் ரோபோ ஆகும். அவரது பிரம்மாண்டமான நிறை இருந்தபோதிலும், மஞ்சள் பிசாசின் ஒரே பலவீனமான இடம் அவரது ஒற்றை சிவப்புக் கண் - இது சண்டையின் ஒரு பகுதியினருக்கு மட்டுமே தெரியும். இன்னும் மோசமானது என்னவென்றால், எதிரி ஒரு நேரத்தில் ஒரு வெற்றியை மட்டுமே எடுப்பார், இதன் விளைவாக அவர் துண்டு துண்டாக அகற்றப்பட்டு திரையின் மறுபுறம் மிதப்பார். எனவே, இந்த யுத்தத்தின் பெரும்பகுதி தாக்குதல்களைத் தடுக்க செலவிடப்படுகிறது.

டாட்ஜிங் வடிவத்தில் நீங்கள் ஒரு கைப்பிடியைப் பெற முடிந்தால், மஞ்சள் பிசாசின் பலவீனமான இடத்தைத் தாக்க தண்டர் பீம் பயன்படுத்துவது வீரரின் ஆதரவில் இந்த முதலாளி போரை விரைவுபடுத்த பெரிதும் உதவும்.

8 செனட்டர் ஆம்ஸ்ட்ராங் et மெட்டல் கியர் ரைசிங்: பழிவாங்குதல்

Image

இந்த மெட்டல் கியர் சுழற்சியின் இறுதி முதலாளி, செனட்டர் ஆம்ஸ்ட்ராங் இரகசிய இராணுவ நிறுவனமான டெஸ்பராடோ அமலாக்கத்தின் கூட்டாளி - இது விளையாட்டின் முதன்மை எதிரியாக செயல்படுகிறது. ஆம்ஸ்ட்ராங்கிற்கு எதிரான ஒரு காவிய முதலாளி சண்டையில் முடிவடையும் ரகசிய அமைப்பை வீழ்த்த வீரர்கள் சைபோர்க் ரெய்டனின் பங்கை ஏற்க வேண்டும்.

செனட்டர் தனது உடலுடன் ஒன்றான நானோமைன்களின் ஆயுள் மற்றும் வலிமை மரியாதை அதிகரித்துள்ளது. ஆம்ஸ்ட்ராங்கின் இடையூறு வலிமை இந்த சண்டையை ஒரு மேல்நோக்கிய போராக ஆக்குகிறது, எதிரிகளின் தாக்குதல்கள் நன்கு நடனமாடப்படுகின்றன. அவரது தொடர்ச்சியான தாக்குதல்கள் வருவதை நீங்கள் எப்போதுமே காண முடியும் என்பதால், ஆம்ஸ்ட்ராங்கைத் தோற்கடிப்பது என்பது ஏமாற்றுவதற்கான ஒரு விஷயம், பின்னர் சரியான தருணத்தில் துள்ளுவது. போரின் முதல் பாதியில் பொறுமையாக இருப்பது முக்கியம், ஏனெனில் நீங்கள் அவரை 100% ஹெச்பிக்கு தட்டினால் ஆம்ஸ்ட்ராங் மிகவும் நிர்வகிக்கக்கூடிய முதலாளி.

7 சான்ஸ் - அண்டர்டேல்

Image

2015 ஆம் ஆண்டு ரோல்-பிளேமிங் கேம் அண்டர்டேலின் மூன்று கதைக்களங்களிலும் சான்ஸ் மேலெழுகிறது, ஆனால் அவர் இனப்படுகொலை வழியின் போது முதன்மை எதிரியாக மட்டுமே பணியாற்றுகிறார். இங்கே, சான்ஸ் எளிதில் விளையாட்டின் கடினமான முதலாளி சண்டையாகும், இது சண்டையை முன்னேற்றுவதற்கான எந்தவொரு வாய்ப்பையும் பெற வீரர் தொடர்ந்து குற்றத்திற்கு செல்ல வேண்டும்.

போரின் முதல் பாதி நேரடியானது, அது ஒவ்வொரு மினி-விளையாட்டையும் மனப்பாடம் செய்ய கீழே வருகிறது. மிகவும் கடினமான இரண்டாம் கட்டம் மனப்பாடம் மற்றும் ஸ்பாட்-ஆன் அனிச்சைகளை நம்பியுள்ளது. சான்ஸ் விஷ சேதத்தை ஏற்படுத்துவதால், சிறிய தவறு கூட ஆரம்ப தொடர்புக்கு அப்பால் வீரரின் ஆரோக்கியத்தை நீக்கிவிடும். உங்கள் முரண்பாடுகளை மேம்படுத்துவதற்கு, முடிந்தவரை பல ஆதாரங்களுடன் சண்டையிடுவது நல்லது, பின்னர் தேவையான சிகிச்சைமுறை செய்ய பாதி புள்ளி வரை காத்திருங்கள்.

6 கோஸின் அனாதை - இரத்த ஓட்டம்

Image

டார்க் சோல்ஸ் தொடரைப் போலவே, ரத்தவடிவத்திற்கும் சவாலான முதலாளி போர்களுக்கு பஞ்சமில்லை, ஆனால் கடினமான போர் தி ஓல்ட் ஹண்டர் டி.எல்.சியின் மரியாதைக்குரியது. கோஸின் அனாதை போர் முழுவதும் நெருக்கமான மற்றும் பரந்த தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துகிறது, இதனால் அவர் எந்த தூரத்திலிருந்தும் அச்சுறுத்தலாக இருக்கிறார். அவரது பல தாக்குதல்கள் வலப்புறம் இறங்குவதால், கோஸின் இடது அனாதைக்கு ஒட்டிக்கொண்டு திறப்புக்காக காத்திருக்க இது உதவுகிறது.

முதல் கட்டத்தில், முதலாளி வீரரை நோக்கி குதிக்கும் போக்கையும் கொண்டிருக்கிறார். இது பின்னோக்கிச் செல்ல தூண்டக்கூடும், ஆனால் இந்த தாக்குதலை வசூலிப்பது வீரருக்கு ஒரு பின்தங்கியில் ஒரு வாய்ப்பை வழங்கும். இரண்டாவது கட்டத்தின் போது, ​​கோஸுக்கு நெருக்கமாக இருக்கவும், ஒரு தொடக்கத்திற்காக காத்திருக்கவும் இது உதவுகிறது, வீரர் பேராசை கொள்ளாத வரை மற்றும் ஒரே நேரத்தில் ஒரு சில பாடல்களுக்கு மேல் செல்லலாம்.

5 செபிரோத் - ராஜ்ய இதயங்கள்

Image

செபிரோத் இறுதி பேண்டஸி VII இன் இறுதி முதலாளியாக இருக்கலாம், ஆனால் இந்த மனித-அன்னிய கலப்பினமானது கிங்டம் ஹார்ட்ஸ் தொடரில் இறங்குவதற்கான சவாலாக உள்ளது. இங்கே, செபிரோத் வீரரின் தாக்குதல்களில் ஒரு அபத்தமான தொகையைத் தடுக்க முடிகிறது. மீட்பு நேரத்துடன் அவரால் எதிர் தாக்குதலையும் செய்ய முடிகிறது. எனவே, ஒரு சிறகு தேவதையின் பின்னால் செல்ல முயற்சிப்பது ஒரு வெற்றியைப் பெறுவதற்கான எளிதான வழியாக இருக்கலாம்.

இந்த சண்டையைப் பொறுத்தவரை, போர் மூலோபாயத்தைப் போலவே தயாரிப்பும் முக்கியமானது. 70 ஆம் நிலைக்குக் கீழே செபிரோத்தை எதிர்கொள்வது நிச்சயமாக புதியவர்களுக்கு பேரழிவை ஏற்படுத்தும். இந்த இடைவிடாத முதலாளிக்கு எதிராகச் செல்லும்போது உங்கள் வலிமை மற்றும் ஹெச்பிக்கு இடையூறாக உதவும் பல ஆதாரங்கள், திறன்கள் மற்றும் உபகரணங்கள் உள்ளன.

4 பெயரிடப்படாத ராஜா - இருண்ட ஆத்மாக்கள் III

Image

இது தொடரின் கடினமான போராக இருக்கலாம் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, பெயரிடப்படாத கிங் டார்க் சோல்ஸ் III இல் ஒரு விருப்பமான முதலாளி என்பதற்கு நல்ல காரணம் இருக்கிறது. சண்டையின் முதல் கட்டமாக ராஜாவின் டிராகனை வெளியே எடுப்பது அடங்கும். உங்கள் தூரத்தை வைத்திருக்க இது தூண்டுதலாக இருக்கலாம், ஆனால் அவ்வாறு செய்வது டிராகன் விமானத்தை எடுத்துச் செல்லும் - இது ஒருபோதும் நல்ல விஷயம் அல்ல. ஒரு திறப்பு தன்னை முன்வைக்கும்போதெல்லாம் நெருக்கமாக இருங்கள் மற்றும் தலையை நோக்கமாகக் கொள்ளுங்கள்.

பெயரிடப்படாத கிங்கின் தாக்குதல்கள் வேகமாகவும் அழிவுகரமாகவும் இருப்பதால், இரண்டாம் கட்டம் மிகவும் கடினமானது. ஒரு தவறான ரோல் கூட உடனடி தோல்விக்கு வழிவகுக்கும். பெயரிடப்படாத கிங்கின் தாக்குதல்களை மனப்பாடம் செய்வதிலும், சரியான நேரத்தில் ஏமாற்றுவதிலும் / தடுப்பதிலும் ஒரே உண்மையான உத்தி வருகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இந்த முதலாளி போரில் குறுக்குவழிகள் அல்லது எளிதான அவுட்கள் எதுவும் இல்லை.

3 ராணி லார்சா - முஷிஹிமசாமா புட்டாரி

Image

அசல் முஷிஹிமேசமாவின் இறுதி முதலாளி ஏற்கனவே போதுமானதாக இல்லை என்பது போல, 2006 இன் தொடர்ச்சியானது ராணி லார்சாவுடன் ஒரு அபத்தமான நிலைக்கு முன்னேறியது. இந்த ஜப்பானிய தொடர் செங்குத்து உருளைகள் நம்பமுடியாத அளவுக்கு கடினமானவை என்று அறியப்படுகின்றன. நீங்கள் மேனிக் ஷூட்டர் வகையின் ரசிகர்கள் அல்லாதவர்களுக்கு, நீங்கள் முஷிஹைசாமா விளையாட்டுகளை முழுவதுமாகத் தெளிவுபடுத்த விரும்புவீர்கள்.

ராணி லார்சா தலையை எதிர்கொள்ளும் தைரியமுள்ளவர்களுக்கு, இந்த சண்டையில் உதவுவதற்கு சேகரிப்புகள், ஏமாற்று குறியீடுகள் அல்லது குறைபாடுகள் எதுவும் இல்லை என்பதை அவர்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இது அனைத்தும் கை-கண் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் துல்லியமான அனிச்சைகளுக்கு வருகிறது. ஏவுகணைகளின் சரமாரியாக தொடர்ந்து வீரரின் திசையில் செல்வதால், இந்த இறுதி முதலாளி உண்மையில் பிழைக்கு இடமளிக்கவில்லை.

2 ஸ்கோலாஸ் - விதி

Image

ஹவுஸ் ஆஃப் வுல்வ்ஸ் விரிவாக்கத்தின் இறுதி முதலாளி, ஸ்கோலாஸ் எளிதில் டெஸ்டினியில் தோற்கடிக்க கடினமான எதிரி. விரிவாக்கம் முதலில் அறிமுகமானபோது, ​​ஸ்கோலாஸ் வாராந்திர சவால்களுக்கு உட்பட்டது. இது அர்ப்பணிப்புள்ள வீரர்களை தங்கள் கால்விரல்களில் வைத்திருக்கும், ஏனெனில் அவர்கள் ஸ்கோலாஸை தங்கள் அணியினருடன் அழைத்துச் செல்ல மணிநேரம் உழைத்தனர்.

போர் மன்னிக்க முடியாத ஒன்றாகும், விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் இறுதியில் சில மாற்றங்களை அகற்றி, ஸ்கோலாஸின் ஹெச்பியை பாதியாக குறைத்து, ஒரு சிறந்த சண்டையை உருவாக்கினர். சொல்லப்பட்டால், கெல் ஆஃப் கெல்ஸைக் கழற்றுவதற்கு இன்னும் ஒன்றாக வேலை செய்யத் தெரிந்த ஒரு அனுபவமிக்க வீரர்கள் தேவை. இல்லையெனில், போர் தொடங்குவதற்கு முன்பே ஸ்கோலாஸின் ஃபாலன் இராணுவத்தால் அவர்கள் வெளியேற்றப்படுவார்கள்.