மோசடிக்கு வீரரை கடுமையாக தண்டிக்கும் 15 வீடியோ கேம்கள்

பொருளடக்கம்:

மோசடிக்கு வீரரை கடுமையாக தண்டிக்கும் 15 வீடியோ கேம்கள்
மோசடிக்கு வீரரை கடுமையாக தண்டிக்கும் 15 வீடியோ கேம்கள்

வீடியோ: வயிறு சம்பந்தபட்ட நோய்க்கு எளிய மருத்துவம் - Mooligai Maruthuvam (Epi 54 - Part 1) 2024, ஜூலை

வீடியோ: வயிறு சம்பந்தபட்ட நோய்க்கு எளிய மருத்துவம் - Mooligai Maruthuvam (Epi 54 - Part 1) 2024, ஜூலை
Anonim

வீடியோ கேம்களில் மோசடி என்பது வீடியோ கேம்களைப் போலவே இருக்கும். இது விளையாட்டின் மூலம் வேகமாக முன்னேறுவதற்கான முயற்சியாக இருக்கலாம், உங்கள் எதிரிகளை ட்ரோல் செய்யலாம் அல்லது இடையில் ஏதேனும் மாறுபாடு இருக்கும். ஏமாற்று குறியீடுகளின் பயன்பாடு, நியாயமற்ற விளையாட்டு அல்லது விளையாட்டின் தரவை ஹேக்கிங் செய்வதன் மூலமாக இருந்தாலும், பல விளையாட்டாளர்கள் தாங்கள் விரும்பும் விளையாட்டுகளை விளையாடுவதற்கு வழக்கத்திற்கு மாறான அணுகுமுறைகளை எடுப்பதில் ஒரு மோகம் கொண்டவர்கள்.

கேமிங் நிலப்பரப்பின் உள்ளார்ந்த பகுதியாக ஏமாற்றத்தைக் காணும் சில விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் உள்ளனர். எடுத்துக்காட்டாக, அசாசின்ஸ் க்ரீட் III மற்றும் க்ளாக்வொர்க் நைட் 2 போன்ற விளையாட்டுகள், ஈஸ்டர் முட்டைகள் மற்றும் பிற மறைக்கப்பட்ட ரத்தினங்களை அவற்றின் விளையாட்டுகளில் சேர்க்கும் அளவிற்கு செல்கின்றன, அவை ஏமாற்று குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே அணுகக்கூடியவை.

Image

இருப்பினும், பிற டெவலப்பர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளில் ஏமாற்றுபவர்களின் யோசனையை நிலைநிறுத்த முடியாது. இது ஒரு புரிந்துகொள்ளக்கூடிய கண்ணோட்டமாகும், ஏனெனில் அவர்கள் ஒரு விளையாட்டின் வளர்ச்சி மற்றும் உருவாக்கத்தில் அதிக நேரம் செலவிடுகிறார்கள். விளையாட்டு எவ்வாறு விளையாடப்பட வேண்டும் என்பதில் அவர்களுக்கு ஒரு வலுவான பார்வை உள்ளது, மேலும் எந்த மாற்று வழிகளையும் பொறுத்துக்கொள்ளாது. சில படைப்பாளிகள் தங்கள் விளையாட்டுகளில் ஏமாற்று எதிர்ப்பு தந்திரங்களைச் சேர்க்கும் அளவிற்கு சென்றுள்ளனர். இந்த முறைகள் பெருமளவில் பெருங்களிப்புடையது முதல் கடுமையான கொடுமை வரை மாறுபடும்.

மோசடிக்கு வீரரை கடுமையாக தண்டிக்கும் 15 வீடியோ கேம்கள் இங்கே .

14 பாப்'ன் ட்வின்பீ

Image

வீடியோ கேம் வரலாற்றில் மிகவும் பிரபலமான ஏமாற்று குறியீடாக கொனாமி குறியீடு குறைய வாய்ப்புள்ளது. முதலில் கோனாமி தலைப்புகளில் கிரேடியஸ், கான்ட்ரா மற்றும் காஸ்டில்வேனியா போன்றவற்றில் தோன்றியது, பழக்கமான ↑↑ ← → → பிஏ கலவையானது வழக்கமாக விளையாட்டை எளிதாக்குவதன் மூலம் வீரருக்கு வெகுமதி அளித்தது. மேம்பட்ட அதிகாரங்கள் அல்லது தாக்குதல்களைப் பெறுதல் மற்றும் கூடுதல் உயிர்களைப் பெறுவது போன்ற போனஸை அவர்கள் உள்ளடக்கியிருந்தனர்.

1993 ஆம் ஆண்டில், கோனாமியின் பாப்'ன் ட்வின்பீ வெளியீடு குறியீட்டை உள்ளிட்ட வீரர்களுக்கு ஆச்சரியத்தை ஏற்படுத்தியது. எஸ்.என்.இ.எஸ் ஷூட்டில் கொனாமி குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு, வீரரின் விமானம் தரையில் வீழ்ச்சியடைந்தது, எப்போதும் வீரர் நிலையை மறுதொடக்கம் செய்ய காரணமாகிறது.

கோனாமி குறியீட்டைப் பயன்படுத்துபவர்களைத் தண்டிப்பதற்கான யோசனை பாப்'ன் ட்வின்பீக்கு மட்டும் பிரத்தியேகமானது அல்ல, டோம்ப் ரைடர் II இல் லாரா கிராஃப்ட் வெடிக்கவும், பரோடியஸில் வீரரை அழிக்கவும் பயன்படுத்தப்பட்டது! கட்டுக்கதை முதல் சிரிப்பு வரை.

13 எதிர்-வேலைநிறுத்தம்: உலகளாவிய தாக்குதல்

Image

எதிர்-ஸ்ட்ரைக் தொடர் எல்லா நேரத்திலும் மிகவும் பிரபலமான ஒன்றாகும். இது முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வகையின் மிக வெற்றிகரமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், நான்கு உள்ளீடுகளிலும் 25 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்கப்பட்டுள்ளன. சமீபத்திய தலைப்பு, எதிர்-வேலைநிறுத்தம்: உலகளாவிய தாக்குதல், விமர்சகர்கள் மற்றும் வீரர்கள் மத்தியில் ஒரு வெற்றியைப் பெற்றது. தொடர் அறியப்பட்ட ஒரு விஷயம் இருந்தால், அது உணர்ச்சிவசப்பட்ட ஆன்லைன் சமூகமாக இருக்க வேண்டும்.

பல போட்டி கேமிங் போட்டிகளின் பொருள், எதிர்-வேலைநிறுத்தம்: மல்டிபிளேயர் போட்டிகளின் போது ஏமாற்ற முயற்சிக்கும் வீரர்களைக் கையாள்வதில் உலகளாவிய தாக்குதல் ஒரு தனித்துவமான அணுகுமுறையை எடுத்தது. ஒரே பெயரின் விளையாட்டோடு குழப்பமடையக்கூடாது என்பதற்காக ஓவர்வாட்ச் என்ற அமைப்பு வழக்கமான ஆன்லைன் விளையாட்டிற்காக உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் சந்தேகத்திற்கிடமான செயல்பாடு ஏற்பட்டால் போட்டிகளைக் கண்காணிக்க முடியும். ஒரு வீரர் ஏமாற்றுகிறார் என்று ஓவர்வாட்ச் தீர்மானித்தால், ஒரு தடை, தீவிரத்தில் மாறுபடும், வீரரின் கணக்கில் பயன்படுத்தப்படும்.

இந்த தந்திரோபாயம் மற்ற மோசடி எதிர்ப்பு உத்திகளிலிருந்து தனித்துவமானது, இதில் ஓவர்வாட்ச் அமைப்பு சக உலகளாவிய தாக்குதல் வீரர்களால் ஆனது, அதாவது நீங்கள் மோசடி செய்ததற்காக வெளியேற்றப்பட்டால், அது ஒரு சக வீரரால் தான்.

12 இணைப்பின் விழிப்புணர்வு

Image

லிங்க்ஸ் விழிப்புணர்வு வீரர்கள் தங்களுக்கு பிடித்த ஹைலியனை தங்கள் வாழ்க்கை அறைகளுக்கு வெளியே கொண்டு வர முதல் முறையாகும். கேம் பாயிற்காக 1993 இல் வெளியிடப்பட்டது, லெஜண்ட் ஆஃப் ஜெல்டா தொடரின் 4 வது தவணை விமர்சகர்கள் மற்றும் வீரர்களால் பெரிதும் பெறப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முக்கியமாக அதன் கதைக்களம் மற்றும் வேடிக்கையான, அதிரடி-சாகச விளையாட்டுக்காக பாராட்டப்பட்டது.

லிங்கின் விழிப்புணர்வின் நல்ல மனதுடன் இருந்தபோதிலும், விளையாட்டின் டெவலப்பர்கள் கடை திருட்டுக்கு மறுப்பதைக் காண்பிப்பதில் மிகவும் தெளிவாக இருந்தனர். ஒரு கட்டத்தில், வீரருக்கு பணம் செலுத்துவதை விட ஒரு ஆயுதத்தைத் திருடும் விருப்பம் உள்ளது. விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் வீரர்களை இயல்பாக தொடர அனுமதிக்கிறது என்றாலும், அவர்களின் திருட்டு கவனிக்கப்படாமல் இருப்பதை அவர்கள் விரைவில் கண்டுபிடிப்பார்கள்.

லிங்கின் விழிப்புணர்வில் உள்ள மற்ற எல்லா கதாபாத்திரங்களும் இப்போது தலைப்புத் தன்மையை “THIEF” என்று குறிப்பிடுகின்றன, ஒருபோதும் வீரர் தங்கள் தவறுகளை மறக்க விடமாட்டார்கள். இன்னும் மோசமானது, அவர்கள் திருடிய கடைக்குத் திரும்புவதற்கான தைரியம் வீரருக்கு இருந்தால், உரிமையாளர் இப்போது ஒரு சிறப்புத் தாக்குதலுக்குத் தகுதியானவர், அது இணைப்பை உடனடியாகக் கொல்லும்.

12. வம்சாவளி II

Image

முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் வகையின் ஆரம்ப சக்தி, 1995 இன் வம்சாவளி அதன் பிரமை போன்ற அமைப்பு மற்றும் வேகமான விளையாட்டு விளையாட்டால் வீரர்களை கவர்ந்தது. அந்த நேரத்தில் ஒரு புதுமையான திசை முறையைப் பயன்படுத்தி வீரர்கள் தங்கள் கப்பலின் வசதியிலிருந்து தீய ரோபோக்களை எதிர்த்துப் போராடப்பட்டனர்.

அசல் வம்சாவளி வீரர்கள் "கபகபபஹே" என்ற சொற்றொடரை உள்ளிடுவதன் மூலம் பல்வேறு ஏமாற்று குறியீடுகளை உள்ளிட அனுமதித்தாலும், 1996 இன் தொடர்ச்சியான டெசண்ட் II அதன் வீரர்களின் அதிக எதிர்பார்ப்புகளைக் கொண்டிருந்தது. வீரர்களுக்கு பரந்த அளவிலான ஆயுதங்கள், கூடுதல் உடல்நலம் மற்றும் பலவற்றை அணுகுவதை விட, டெசண்ட் II இல் குறியீட்டை உள்ளிடுவது அவர்களின் முதன்மை ஆயுதத்தின் வீரர்களை அகற்றி, அவர்களின் ஆரோக்கியத்தை கிட்டத்தட்ட ஒன்றும் குறைக்கவில்லை.

டெவலப்பர்கள் வீரர்கள் இதை வேண்டுமென்றே மாற்றியமைக்க வேண்டும் என்று விரும்பினர், ஏனெனில் "அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

ஏமாற்றுபவர் ”வீரர் இறந்ததால் திரையில் தோன்றும்.

11 விலங்கு கடத்தல்

Image

அனிமல் கிராசிங் என்பது ஒரு பிரபலமான சமூக உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டுத் தொடராகும், இது 2001 ஆம் ஆண்டு முதல் நிண்டெண்டோவின் நூலகத்தின் ஒரு பகுதியாகும். குடும்ப நட்புரீதியான தொடர் ஆராய்வதைச் சுற்றி வருகிறது, பல்வேறு நோக்கங்களுடன் விளையாட்டு முழுவதும் வீரர்கள் காணலாம். விளையாட்டுகளுக்கு எந்த முக்கிய நோக்கமும் இல்லாமல், விலங்கு கடக்கும் தொடர் ஏன் இந்த பட்டியலில் உள்ளது என்பதைச் சுற்றி உங்கள் தலையைச் சுற்றுவது கடினம்.

அனிமல் கிராசிங் தொடரின் அனைத்து 4 தவணைகளிலும் திரு. ரெசெட்டி கலந்து கொண்டார், ஆரம்பத்தில் விளையாட்டை முடக்குவதற்கு முன்பு வீரர்கள் தங்கள் முன்னேற்றத்தை சரியாக சேமிக்க நினைவூட்டலாக பணியாற்றினார். பிற்கால விளையாட்டுகளில், கோபமான மோல் விளையாட்டின் நேரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட சோதனைச் சாவடி முறையை ஏமாற்ற முயற்சிக்கும் வீரர்களை தண்டிக்கிறது.

திரு. ரெசெட்டி வீரர் ஒவ்வொரு மீட்டமைப்பிற்கும் பின்னர் சரியான சேமிப்பின் முக்கியத்துவம் குறித்து படிப்படியாக நீண்ட விரிவுரைகளை வழங்கத் தொடங்குகிறார். அனிமல் கிராசிங்: வைல்ட் வேர்ல்டில் மன்னிப்பு கேட்க அவர் வீரர் வகையை உருவாக்குகிறார், மூலைகளை வெட்டுவதற்கான அவர்களின் முயற்சிகள் வீணாகிவிட்டன என்பதை நிரூபிக்கிறது.

10 சூப்பர்மேன் ரிட்டர்ன்ஸ்

Image

2006 அதிரடி விளையாட்டு சூப்பர்மேன் ரிட்டர்ன்ஸ் ஒரு ஈ.ஏ.-உருவாக்கிய விளையாட்டு, இது மெட்ரோபோலிஸைக் காப்பாற்றும் பெயரைக் கொண்டிருந்தது. வீரர்கள் ஆராய்வதற்கு ஓரளவு திறந்த வரைபடத்தைக் கொண்டிருக்கும்போது, ​​சூப்பர்மேன் ரிட்டர்ன்ஸின் முக்கிய விளையாட்டு வரைபடத்தைச் சுற்றி பறப்பது மற்றும் சூப்பர்மேன் சக்திகளைப் பரிசோதிப்பது, வெவ்வேறு சாதனைகளைப் பெறுவது ஆகியவற்றைச் சுற்றியது.

ஏமாற்று குறியீடுகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அவர்களின் முன்னேற்றத்தை விரைவாகக் கண்டறிய முயன்ற சில வீரர்கள் இருந்தனர். துரதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டின் டெவலப்பர்கள் வீரர்கள் அவர்கள் விரும்பியபடி விளையாட்டை முடிக்க வேண்டும் என்பதில் பிடிவாதமாக இருந்தனர். ஒரு ஏமாற்று குறியீட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கான முயற்சி சரியான முறையில் பெயரிடப்பட்ட “நாட் சோ சூப்பர்” சாதனையைத் திறக்கிறது, இது விளையாட்டில் அதன் பெறுநருக்கு பூஜ்ஜிய புள்ளிகளைக் கொடுப்பது மட்டுமல்லாமல், விளையாட்டின் பிற சாதனைகள் எதையும் திறப்பதைத் தடுக்கிறது.

விளையாட்டு அவ்வளவு வரவேற்பைப் பெறவில்லை என்றாலும், அதை முடிக்க முயற்சிக்க நீங்கள் திட்டமிட்டால் முறையான பாதையில் செல்ல பரிந்துரைக்கிறோம்.

9 அண்டர்டேல்

Image

அண்டர்டேல் என்பது இண்டி டெவலப்பர் டோபி ஃபாக்ஸ் உருவாக்கிய 2015 ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டு. கிளாசிக் ஆர்பிஜியின் எர்த்பவுண்ட் மற்றும் மரியோ மற்றும் லூய்கி தொடர்களிடமிருந்து குறிப்புகளை எடுத்துக் கொண்டால், அண்டர்டேல் ஒரு முக்கியமான வெற்றியைப் பெற்றது. விளையாட்டு அதன் கதைசொல்லல், விளையாட்டு மற்றும் இசை மதிப்பெண் ஆகியவற்றால் பாராட்டப்பட்டது. விளையாட்டின் பல முடிவுகளும் அதன் மறு மதிப்பு மதிப்பை உயர்த்தின, பல நாடக வழிகள் மூலம் அதன் விருப்பங்களை ஆராய வீரர்களை ஊக்குவிக்கின்றன.

முதலில் கணினியில் வெளியிடப்பட்டது, அண்டர்டேலின் குறியீட்டு முறை ஆராய்வதற்கு ஓரளவு திறந்திருந்தது, சில வீரர்கள் விளையாட்டை முயற்சித்து ஹேக் செய்ய ஆர்வமாக இருந்தனர். வெற்றிகரமான ஹேக்கர்கள் குறைந்தது என்று சொல்வதற்கு சற்று குழப்பமான ஒரு முடிவை சந்தித்தனர்.

இந்த முடிவுக்கு நீங்கள் எப்படி வந்திருக்கிறீர்கள் என்று அவருக்குத் தெரியாது என்று சான்ஸ் ஸ்கெலிட்டன் உங்களுக்குச் சொல்கிறது, இது ஒரு தடுமாற்றம் என்றும் விளையாட்டின் ஆதரவு ஊழியர்களுக்கு அறிவிக்கப்பட வேண்டும் என்றும் குறிப்பிடுகிறார். உரையாடலை முடிப்பதற்கு முன்பு "அழுக்கு ஹேக்கர்" என்று வீரரை அழைப்பதன் மூலம் அவர் விரைவாக சண்டையை கைவிடுகிறார். முட்டாள்தனமான சான்ஸ் இல்லை.

8 பன்ஜோ-கஸூய்

Image

நிண்டெண்டோவிற்கான வெற்றிகரமான அபூர்வமான விளையாட்டுகளின் வரிசையில் இன்னொன்று, 1998 இன் பான்ஜோ-கஸூய் நிண்டெண்டோ 64 இல் வெளியிடப்பட்ட ஒரு இயங்குதளமாகும். மரியோ 64 ஐப் போலவே, பிளாட்பார்மிங் கூறுகள், புதிர்களைத் தீர்ப்பது மற்றும் பொருட்களை சேகரித்தல் ஆகியவற்றின் மூலம் வீரர்கள் விளையாட்டை வழிநடத்துகிறார்கள். மிகவும் பாராட்டப்பட்ட விளையாட்டு இருந்தபோதிலும், சில வீரர்கள் தங்கள் அனுபவத்தை ஏமாற்று குறியீடுகளின் மூலம் தனிப்பயனாக்க ஆர்வமாக இருந்தனர்.

இந்த வீரர்கள் ஒரு சில ஏமாற்று குறியீடுகளுடன் தப்பிக்க முடியும், ஆனால் பன்ஜோ-கஸூய் மூன்று வேலைநிறுத்தக் கொள்கையைக் கொண்டிருந்தார். மூன்றாவது குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு, பாட்டில்கள் தோன்றி, ஏமாற்றுக்காரர்களை தொடர்ந்து பயன்படுத்துவதால், அவர்களின் சேமிப்புக் கோப்பு நீக்கப்படும் என்று வீரர் எச்சரிக்கிறார்.

வீரர் தங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை அழுத்துவதைப் போல உணர்ந்தால், கிரன்டில்டா அவர்களின் சேமிப்புக் கோப்பை காண்பிப்பார். குறைந்தபட்சம் அவர்கள் உங்களை எச்சரித்தார்கள், இல்லையா?

7 ஸ்டான்லி உவமை

Image

முதலில் பிரபலமான விளையாட்டு ஹாஃப்-லைஃப் 2 இன் மோடாக உருவாக்கப்பட்டது, ஸ்டான்லி உவமை என்பது ஒரு ஊடாடும் புனைகதை விளையாட்டாகும், இது 2013 ஆம் ஆண்டில் அதன் சொந்த தலைப்பில் உருவாக்கப்பட்டது. விஷயங்கள் பெருகிய முறையில் விசித்திரமாகிவிடும் முன்பு, ஸ்டான்லியுடன் சாதாரண அலுவலக அமைப்பில் இந்த விளையாட்டு தொடங்குகிறது.

விளையாட்டின் கதை முக்கியமாக அதன் கதைசொல்லியால் வழங்கப்படுகிறது, அவர் ஸ்டான்லி உவமை முழுவதும் வீரரின் தேர்வுகளை வழிநடத்துகிறார். கதை சொல்பவரின் ஆலோசனையை எதிர்த்துப் போவதற்கு வீரர்களுக்கு தேர்வு வழங்கப்பட்டாலும், நீங்கள் அவ்வாறு செய்யும்போது அவர் அதிக எரிச்சலைப் பெறுவார். ஒரு வீரர் விளையாட்டில் ஏமாற்று மெனுவை அணுக முயற்சிக்கும்போது எதையும் விட கதைக்கு எரிச்சலூட்டுகிறது.

“Sv_cheats 1” ஐ உள்ளிடுவது உங்களை “தீவிர அறைக்கு” ​​அழைத்துச் செல்கிறது. இங்கே, தி சீரியஸ் ரூமில் பூட்டப்பட்டிருப்பதாக பிளேயரிடம் சொல்வதற்கு முன்பு அறையின் தளபாடங்கள் எவ்வளவு தீவிரமானவை என்பதை விவரிப்பவர் உங்களுக்கு நீண்ட விளக்கத்தை அளிக்கிறார். ஸ்டான்லி உவமையின் சாத்தியமான முடிவுகளில், இது நிச்சயமாக மிகவும் சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது.

6 மேக்ஸ் பெய்ன் 3

Image

ராக்ஸ்டாரால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 2012 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேக்ஸ் பெய்ன் 3 பிரேசிலின் ஃபெவேலாஸுக்கு வாடகைக்கு எடுப்பதற்காக முன்னாள் காவலரைத் திருப்பிய துப்பாக்கியை வழிநடத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு அதன் கதைக்களம், விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துதல் மற்றும் தீவிரமான விளையாட்டு ஆகியவற்றால் பாராட்டப்பட்டது, இதில் பிஎஸ் 3 வழங்கும் சில சிறந்த படப்பிடிப்பு இயக்கவியல் இடம்பெற்றுள்ளது.

மேக்ஸ் பெய்ன் 3 ஒரு மல்டிபிளேயர் பயன்முறையையும் உள்ளடக்கியது, இது ஒரு உணர்ச்சிமிக்க ஆன்லைன் சமூகத்தை விரைவாக உருவாக்கியது. பெரும்பாலான மல்டிபிளேயர் பயன்முறைகளைப் போலவே, பல வீரர்கள் போட்டிகளின் போது ஏமாற்றுவதற்கான வழிகளைக் கண்டுபிடித்தனர். இந்த சுரண்டல்களைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கும் வீரர்களைக் கையாள்வதில் ராக்ஸ்டார் ஒரு தனித்துவமான அணுகுமுறையை எடுத்தார்; மோசடி வீரர்களை மற்ற ஏமாற்றுக்காரர்களுடன் பிரத்தியேகமாக பொருந்தக்கூடிய ஒரு இணைப்பு வெளியிடப்பட்டது.

மார்வெல் வெர்சஸ் கேப்காம் 3 போன்ற விளையாட்டுகளில் இதேபோன்ற ஏமாற்று எதிர்ப்பு தந்திரங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன, பெரும்பாலான வீரர்களால் இது ஒரு தண்டனையாகவே பார்க்கப்படுகிறது.

5 கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ வி

Image

கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ வி என்பது 3 வது நபர் அதிரடி-சாகச தொடரின் மிக சமீபத்திய தவணையாகும். 2008 ஆம் ஆண்டின் கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ IV க்கு மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட, திறந்த உலக விளையாட்டு ஒற்றை வீரர் மற்றும் மல்டிபிளேயர் கேமிங் ஆர்வலர்களிடையே ஒரு வெற்றியாக இருந்தது.

ஜி.டி.ஏ அதன் ஏமாற்றுக்காரர்களுக்கு புகழ் பெற்றிருந்தாலும், அபத்தமான வாகனங்களை வரம்பற்ற வெடிமருந்து வரை அழைப்பதில் இருந்து மாறுபடும், விளையாட்டின் ஆன்லைன் பகுதியில் மோசடி செய்வது ராக்ஸ்டார் தயவுசெய்து எடுத்துக் கொண்ட ஒன்றல்ல. சிறிய தவறான நடத்தைகள் ஒரு வீரரை டன்ஸ் கேப் அணிந்திருக்கக் கூடியதாக இருக்கக்கூடும், ஆனால் மற்ற கடுமையான மீறல்கள் மிகவும் அழிவுகரமான விளைவுகளை ஏற்படுத்தின.

ஒற்றை வீரர் கதையில் அவர்கள் வாங்கிய உருப்படிகள் ஆன்லைனிலும் பயன்படுத்தப்படலாம் என்று விளையாட்டின் சில ஆரம்ப வீரர்கள் கண்டுபிடித்தனர், இது அவர்களுக்கு நியாயமற்ற நன்மையை அளிக்கிறது. இதற்கு ராக்ஸ்டாரின் பதில், அவர்கள் வாகனத்திலிருந்து வெளியேற முயன்ற உடனேயே குற்றவாளி வீரரின் காரை வெடிக்கச் செய்வதாகும்.

4 டான்கி 64

Image

மற்றொரு அரிய / நிண்டெண்டோ ஒத்துழைப்பு, டான்கி காங் 64 என்பது முப்பரிமாண இயங்குதள விளையாட்டுகளின் உலகில் தனித்து நிற்கிறது. டான்கி காங் நிண்டெண்டோ 64 இன் சிறந்த விற்பனையாளர்களில் ஒருவராக இருந்தார், மேலும் அதன் விளையாட்டுக்காக மிகவும் பாராட்டப்பட்டார். பல விளையாட்டுகளைப் போலவே, டான்காங் 64 இல் என்ன ஏமாற்றுகளைக் காணலாம் என்று வீரர்கள் ஆர்வமாக இருந்தனர்.

நிண்டெண்டோ 64 கேம்களில் வீரர்கள் ஏமாற்று குறியீடுகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான பொதுவான வழி விளையாட்டு சுறாவுடன் இருந்தது. கெட்டி மற்றும் கன்சோலுக்கு இடையில் செருகப்பட்டதும், வீரர் கிடைக்கக்கூடிய எந்த விளையாட்டிலும் எந்த எண்ணிக்கையிலான ஏமாற்று குறியீடுகளையும் உள்ளிட கேம் சுறா அனுமதித்தது. இருப்பினும், டான்கி 64 க்கு ஏமாற்று சாதனத்தைப் பயன்படுத்த முயற்சித்தவர்களுக்கு விரும்பத்தகாத ஆச்சரியம் ஏற்பட்டது.

கேம் சுறா கண்டறியப்பட்டால், டான்கிங் கட்டுப்பாடற்றது மற்றும் இறப்பதற்கு முன் எந்த சேதத்தையும் தாங்க முடியாது. கார்ட்ரிட்ஜ் இப்போது சிதைந்துவிட்டதால், ஒவ்வொரு முறையும் அதே விளையாட முடியாத விளையாட்டை ஏற்றும் என்பதால் இது ஒரு முறை அல்ல. இங்கு மூன்று வேலைநிறுத்தக் கொள்கை இல்லை.

3 கியர்ஸ் ஆஃப் வார் 2

Image

முதல் ஆட்டத்திலிருந்து சில சிறந்த கூறுகளை எடுத்து அவற்றை மேம்படுத்துவதன் மூலம், கியர்ஸ் ஆஃப் வார் 2 ரசிகர்கள் மற்றும் விமர்சகர்களால் பாராட்டப்பட்டது. விளையாட்டின் சுவாரஸ்யமான கதைக்களம் மற்றும் திறமையாக வடிவமைக்கப்பட்ட கவர் அமைப்பு இது எக்ஸ்பாக்ஸ் வரிசையில் ஒரு முக்கிய உரிமையாக உறுதிப்படுத்தப்பட்டது. ஆன்லைன் கூறு ஒருபோதும் ஹாலோவின் உயரத்தை எட்டவில்லை என்றாலும், கியர்ஸ் இன்னும் ஒரு பிரத்யேக மல்டிபிளேயர் சமூகத்தை உருவாக்க முடிந்தது.

பெரும்பாலான ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் கேம்களில் உள்ளதைப் போலவே, கணினியை ஏமாற்ற சில வீரர்கள் இருக்க வேண்டும். வீரர்கள் இறுதியில் விளையாட்டில் ஒரு குறைபாட்டைக் கண்டறிந்தனர், இது ஹேக்கிங் மூலம் பல சாதனைகளைத் திறக்க அனுமதித்தது, இது மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளின் போது நியாயமற்ற நன்மையை அளித்தது.

மைக்ரோசாப்டின் பதில் இந்த வீரர்களின் கியர்ஸ் ஆஃப் வார் 2 மதிப்பெண்களை மீட்டமைப்பது மட்டுமல்லாமல், அவர்களின் முழு எக்ஸ்பாக்ஸ் கேமர்ஸ்கோரையும் மீட்டமைக்க வேண்டும்.

2 சிவப்பு இறந்த மீட்பு

Image

மற்றொரு ராக்ஸ்டார் விளையாட்டு தோற்றமளிக்கிறது, இந்த முறை இது மேற்கத்திய அதிரடி-சாகச விளையாட்டு ரெட் டெட் ரிடெம்ப்சன். இந்த விளையாட்டு அதன் அதிர்ச்சியூட்டும் காட்சிகள், வசீகரிக்கும் கதைசொல்லல் மற்றும் வேடிக்கையான விளையாட்டு ஆகியவற்றால் போற்றப்பட்டது, அதே நேரத்தில் புதிதாக பிரியமான கதாபாத்திரமான ஜான் மார்ஸ்டனை அறிமுகப்படுத்தியது. ஒற்றை மற்றும் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளின் ரசிகர்களுக்கு ஆர்.டி.ஆர் ஏதாவது ஒன்றை வழங்கியது.

விளையாட்டின் மிகவும் பிரபலமான ஆன்லைன் முறைகளில் ஒன்று இலவச ரோம் ஆகும். இது ஆன்லைன் சமூகத்துடன் ஒற்றை வீரர் விளையாட்டின் உலகத்தை ஆராயும் திறனை வீரர்களுக்கு வழங்கியது. விளையாட்டைப் பற்றி மேலும் புரிந்துகொள்ள விளையாட்டு பயன்முறையைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​சில வீரர்கள் தங்கள் சக விளையாட்டாளர்களை எதிர்பார்க்காதபோது அவர்களைக் கொல்லும் வாய்ப்பைப் பெற்றனர்.

இந்த ஆக்கிரமிப்பு வீரர்கள் விரைவில் "பிளேயர்-கில்லர்" என்று முத்திரை குத்தப்பட்டனர், மற்ற வீரர்கள் மற்றும் உள்ளூர் சட்ட அமலாக்கர்களிடமிருந்து தேவையற்ற கவனத்தைப் பெற்றனர். இது ஏமாற்றுக்காரர்களை தண்டிப்பதற்கான ஒரு வேடிக்கையான வழியாக மாறியது, ஏனென்றால் மற்ற வீரர்கள் பின்னர் ஒரு நபரை சுற்றி வளைத்து, பெயரிடப்பட்ட வீரர்களை வேட்டையாடலாம், அடிப்படையில் இந்த செயல்பாட்டில் ஒரு புதிய விளையாட்டு பயன்முறையை உருவாக்கலாம்.